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Lançamento de CONTROL Resonant leva a Remedy ao lucro operacional trimestral

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A Remedy Entertainment informou em 3 de novembro de 2026 que a receita do terceiro trimestre aumentou 226,0%, chegando a € 39,6 milhões, ante € 12,2 milhões no mesmo período do ano anterior, após o lançamento de CONTROL Resonant. A empresa também registrou lucro operacional de € 0,6 milhão, revertendo o prejuízo de € 16,4 milhões no trimestre comparável.

A versão digital de CONTROL Resonant foi lançada mundialmente em todas as plataformas em 24 de setembro de 2026, o que significa que o trimestre incluiu pré-vendas e apenas os primeiros sete dias de vendas do jogo. O CEO Jean-Charles Gaudechon descreveu-o como o primeiro jogo autopublicado pela Remedy nessa escala, desenvolvido com base na propriedade intelectual CONTROL da própria empresa, e chamou o lançamento de “um marco decisivo para a empresa”.

Em 15 de outubro de 2026, a Remedy anunciou que as vendas mundiais haviam ultrapassado um milhão de cópias três semanas após o lançamento. O marco coincidiu com a chegada da edição física e tornou CONTROL Resonant o jogo vendido mais rapidamente na história da empresa.

A autopublicação transforma o trimestre

As vendas de jogos e os royalties geraram € 35,3 milhões, ou 89% da receita trimestral, ante € 6,0 milhões. As taxas de desenvolvimento caíram para € 4,3 milhões, ante € 6,1 milhões; elas vieram de Max Payne 1&2 remake e do registro final de taxas de desenvolvimento de CONTROL Resonant, conforme o acordo da Remedy com a Annapurna Pictures.

O modelo de autopublicação também fez com que os custos associados fossem lançados diretamente na demonstração de resultados da Remedy. As despesas com materiais e serviços aumentaram € 17,0 milhões, chegando a € 20,0 milhões, principalmente porque o aumento das vendas de jogos elevou as despesas com royalties e as taxas de plataforma; esses royalties incluem a participação da Annapurna na receita de CONTROL Resonant. As outras despesas operacionais subiram € 5,4 milhões, chegando a € 8,0 milhões, com a intensificação do marketing de lançamento, e Gaudechon descreveu a campanha como o maior investimento em marketing da Remedy até então.

Mesmo com esses custos de lançamento, o EBITDA — que a Remedy define como lucro operacional mais depreciação, amortização e perdas por redução ao valor recuperável — chegou a € 6,8 milhões, ante € 0,7 milhão no mesmo período do ano anterior.

O prejuízo operacional do ano anterior também incluiu uma perda sem efeito caixa de € 14,9 milhões relacionada a FBC: Firebreak, de modo que esse encargo explica boa parte da diferença entre os dois trimestres. Excluindo essa perda, a depreciação aumentou € 4,0 milhões, principalmente porque a Remedy começou a depreciar os custos de desenvolvimento capitalizados de CONTROL Resonant no lançamento.

Público do lançamento e fluxo de caixa

Segundo a Remedy, seus dados analíticos indicavam que quase 50% dos jogadores de CONTROL Resonant eram novos na franquia CONTROL, enquanto ainda havia 2,4 milhões de listas de desejos pendentes. Esse número representa um público potencial, não vendas concluídas.

As vendas de Control original também superaram as do terceiro trimestre do ano anterior e as de cada um dos dois primeiros trimestres de 2026. A Remedy atribuiu esse aumento ao interesse pela franquia e às promoções realizadas em torno do lançamento da sequência.

Nos primeiros nove meses, a receita aumentou 48,2%, chegando a € 62,9 milhões, ante € 42,5 milhões, enquanto o prejuízo operacional diminuiu para € 2,3 milhões, ante € 15,6 milhões. Esses números contextualizam o trimestre de lançamento: a receita foi maior ao longo do ano, mas a empresa continuou operando com prejuízo no período.

O fluxo de caixa operacional do terceiro trimestre foi negativo em € 0,1 milhão devido ao momento dos recebimentos, com aumento das contas a receber porque alguns pagamentos por vendas de jogos eram esperados em períodos futuros. O caixa e os investimentos líquidos totalizavam € 24,1 milhões em 30 de setembro de 2026, ante € 36,5 milhões um ano antes.

A Remedy manteve inalteradas suas perspectivas para 2026 e espera que a receita e o EBITDA do ano completo aumentem em relação ao ano anterior. CONTROL Resonant está agora em desenvolvimento pós-lançamento, um projeto autopublicado cujo nome não foi divulgado está em fase de preparação para produção, e o remake de Max Payne 1&2, publicado pela Rockstar Games, está em produção plena.

Gaudechon afirmou que as vendas no restante do ano acabarão por determinar o desempenho financeiro de 2026. A questão central é se o público ampliado de CONTROL conseguirá manter o impulso após o lançamento, já que a receita maior do trimestre veio acompanhada de custos diretos com parceiros e plataformas, gastos mais elevados com marketing e recebimentos de caixa atrasados.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.