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God of War Laufey é adiado para maio de 2027 para receber os retoques finais
A Santa Monica Studio adiou God of War Laufey para 20 de maio de 2027, transferindo o lançamento do jogo para PlayStation 5 da data de lançamento anteriormente anunciado para 16 de fevereiro de 2027. O estúdio publicou a atualização da data de lançamento em 4 de novembro de 2026, depois que as pré-vendas já haviam começado.
A explicação do estúdio se concentrou no trabalho de desenvolvimento que ainda falta concluir:
“Vamos aproveitar ao máximo cada momento até lá, dando os retoques finais e levando o jogo ao seu pleno potencial.”
A equipe agradeceu aos jogadores pela reação à jornada de Faye desde a revelação do jogo, reconheceu a confiança depositada no estúdio e agradeceu pela paciência. A Santa Monica Studio também prometeu voltar com mais atualizações.
As pré-vendas já estavam abertas
Grace Orlady, diretora de comunicações da Santa Monica Studio, havia detalhado o plano original de lançamento para PS5 no PlayStation Blog em 28 de setembro de 2026. As pré-vendas foram abertas às 10h, horário local, em 29 de setembro de 2026, então o adiamento foi anunciado depois que os jogadores já tinham sido convidados a comprar o jogo antes do lançamento.
Os bônus anunciados para a pré-venda eram o conjunto de armadura Last Wish, uma aparência cosmética de Phranque com folhas douradas e um pacote de recursos no jogo. Como as compras já estavam disponíveis, a nova data altera tanto uma campanha de vendas em andamento quanto o cronograma de desenvolvimento.
O jogo por trás da nova data
A revelação de 2 de junho de 2026 apresentou God of War Laufey como o próximo título principal da série. Faye, também chamada de Laufey, é uma guerreira e esposa de Kratos. Ela desperta inesperadamente após o próprio funeral e descobre que os planos que fez para proteger Kratos e Atreus estão em risco.
O jogo se passa em Everywhen, a vida após a morte dos deuses, berço de toda a magia e destino final para o qual ela retorna. Deuses e criaturas de diferentes mitologias se encontram ali, enquanto o fluxo natural da magia foi interrompido. Faye precisa desvendar os mistérios do reino para encontrar um caminho de volta para casa.
Deborah Ann Woll volta a interpretar Faye, depois de aparecer em God of War Ragnarök. Jack Quaid interpreta Phranque, um cubo cósmico decidido a proteger seus amigos e as criaturas de Everywhen, enquanto Perlina Lau interpreta Rue, uma fita encantada guardiã encarregada de impedir que uma espada de poder devastador caia nas mãos erradas. As duas companheiras encontram Faye pouco depois de ela despertar e se juntam à sua jornada.
Combate baseado em movimento e almas
O design geral combina o movimento e a fluidez da era grega com a abordagem da era nórdica à construção de mundo e aos relacionamentos próximos entre os personagens. Faye pode alternar entre o solo e o ar sem interromper a ação, e sua mobilidade oferece opções ofensivas e defensivas durante as batalhas.
O combate com espada dela se baseia em velocidade, controle e na manutenção do ritmo entre um ataque e o seguinte. Suas habilidades relacionadas às almas também são ampliadas em Everywhen: um golpe com a palma dourada pode separar a alma de um inimigo, que os jogadores podem então atacar diretamente ou arremessar contra outros inimigos como parte de combos.
Para quem fez a pré-venda, o adiamento transforma um plano de lançamento já detalhado em uma espera mais longa. O estúdio manteve o foco da explicação na conclusão do jogo, tornando as atualizações prometidas a próxima oportunidade de acompanhar como o combate de Faye e sua jornada por Everywhen estão tomando forma antes do lançamento.











