인터뷰
아트 오브 플레이 디렉터 애쉬 니콜스, Danger Mouse 인터뷰 시리즈에 대해 이야기하다

멜버른에 본사를 둔 게임 개발사 Art of Play는 Boat Rocker Media 및 BBC와의 합작 투자를 통해 "나쁜 옛날" TV 시리즈 Danger Mouse를 완전히 새로운 방식으로 선보일 것이라고 밝혔습니다. 사이드 스크롤링 어드벤처 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, 그리고 Steam을 통한 PC에서 플레이할 수 있습니다. 제작진의 말에 따르면, 이 게임은 시리즈 45주년을 기념하는 중요한 이정표가 될 것이며, 사랑받는 영국 시리즈에 경의를 표하는 XNUMX개의 스테이지에 걸쳐 "엄청난 위험으로 가득 찬 레벨"을 선보일 예정입니다.
서면의 시점에서, 위험 마우스 1년 2025월 XNUMX일에 Kickstarter 캠페인을 시작할 예정이며 결국에는 다음과 함께 출시될 예정입니다. 물리적 나중에 PlayStation과 Switch 두 버전 모두 출시될 예정입니다.
더 많이 알아보려고 시도하면서 위험 마우스 킥스타터 출시를 앞두고, 우리는 Art of Play의 디렉터이자 소유자인 애쉬 니콜스에게 연락하기로 했습니다.
첫째, 보는 것이 환상적입니다. 위험 마우스 오랜 세월 만에 스크린으로 돌아오다니, 그것도 비디오 게임으로 말이죠. 동명의 스파이 사가를 횡스크롤 세계로 다시 불러오게 된 계기가 무엇인지 말씀해 주시겠어요?
금연 건강 증진 협회: 저는 1980년대 호주 시골에서 자랐는데, 방과 후 만화 시리즈 중에서 '데인저 마우스'는 '가젯 형사', '아스트로 보이'와 함께 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나였습니다. 제 창의력 발달에 큰 역할을 했습니다. 우리 모두 하늘을 나는 밝은 노란색 스포츠카를 원했지만, 저는 종이에 그 작품을 재현하는 데 몇 시간을 보내고 노란색 마커를 수도 없이 사용했을 겁니다. 심지어 아버지께 레고 블록을 모두 노란색 스프레이 페인트로 칠해 달라고 졸랐는데, 그래야 마크 XNUMX를 만들 수 있거든요.
원래는 팬데믹 이전에 이 이야기를 쓰고 BBC와의 대면을 요청했었습니다. 하지만 BBC의 다른 프로젝트 작업에 몰두하게 되었고, 2024년이 되어서야 Boat Rocker의 멋진 분들을 만났고, 그때부터 일이 본격적으로 시작되었습니다.
횡스크롤 세계는 제 어린 시절 그 자체였습니다. 물론 다른 게임들도 있었지만, 저희는 항상 함께 할 수 있는 게임으로 돌아왔고, 그것이 저희 스튜디오의 미래를 결정하는 중요한 요소가 되었습니다. 댄저 마우스와 펜폴드는 최고의 듀오입니다. 80/90년대 아케이드 횡스크롤 게임에서 두 사람을 플레이하는 것만으로도 어렸을 적 제가 꿈꿔왔던 전부였죠. 그러니 지금 당장 만들어 보는 건 어떨까요?
물론, 위험 마우스 그게 아니야 요구 공식적인 소개, 그 유산이 꿰매어지고 있는 것과 함께 셀 수없는 찬사와 거의 국제적인 컬트적인 위상을 갖추고 있죠. 모든 것을 포괄하기 위해 어떻게 설명해야 할까요?
금연 건강 증진 협회: Danger Mouse는 오랜 세월 동안 제게 여러 의미를 갖게 되었습니다. 80년대 초반에는 멋진 스파이/액션 드라마라고 표현했을 겁니다. 그런데 나이가 들면서 코미디와 패러디 요소가 더 강조되기 시작했습니다. 어른이 되어 리부트와 오리지널 시리즈를 다시 보니, 이 모든 요소가 뒤섞인, 마치 11세 관람가처럼 절제된 느낌이었습니다. 호주 사람들은 80년대에 영국 TV를 많이 접했는데, 지금 생각해 보면 코미디는 시대를 초월하는 작품입니다. 세트피스는 상징적이고, 당시의 기술도 훌륭했고 지금도 여전히 훌륭합니다.
어떤 농담은 절대 질리지 않는다. 대령이 오랜 세월이 흐른 지금도 펜폴드의 이름을 기억하지 못한다는 사실은 정말 값진 경험이다.
그렇다면 영국 스파이가 비밀경호국의 세계 순회 업무에 마지막으로 참여한 이후 어떤 문제가 발생했을까요? 이야기 여기, 혹시 물어봐도 괜찮을까요?
금연 건강 증진 협회: 음, 많기도 하고 적기도 합니다. 사실 DM과 펜폴드는 꽤 지루해 보입니다. 그린백은 힘든 시기를 겪고 있습니다. 그는 파산했고, 옛 시절을 그리워합니다. DM에게 수없이 패배한 후, 그는 슈퍼 빌런들을 위한 크라우드 펀딩 플랫폼인 '킥스톰퍼'를 통해 역대 가장 사악한 계획을 위한 자금을 모았습니다. 바로 지구를 거대한 홀로그램으로 감싸 자신의 영광의 시절과 DM과의 장대한 대결을 다시 경험하는 것입니다. 악당들에게서 자금이 쏟아져 들어오면서 그린백은 자신의 뜻대로 될 것이고, DM과 펜폴드는 다시금 전투에 투입될 것으로 보입니다.
우리는 기존의 멋진 캐릭터들을 소개하는 동시에 80~90년대 고전 TV 쇼가 리부트, 게임, 만화, 장난감 등을 통해 두 번째, 세 번째, 네 번째 생명을 얻고 있는 것을 조롱하는 복고풍 흐름을 조롱하는 스토리를 원했습니다.
그린백은 아이러니하게도 우리 팬들, 즉 80년대에 할 수 있었던 종류의 게임을 하고 싶어하는 오랜 팬들을 대표하기 위해 쓰였습니다.
우리는 어떤 것을 발굴할 수 있을까요? 숨겨진 다음 장에 이스터 에그가 나올까요? 특별한 카메오나 원작 시리즈에 대한 언급이 있을까요?
금연 건강 증진 협회: 네, 네. 플레이어를 클래식 시리즈로 바로 데려갈 수 있는 잠금 해제 아이템들이 있을 예정입니다. 게다가 저희의 비주얼 스타일은 80년대를 기반으로 하며, 손으로 그린 듯한 색감의 애니메이션과 배경을 사용합니다. 리부트 시리즈의 강렬한 분위기와 오리지널 시리즈의 시각적 매력을 모두 살리고자 합니다. 그린백의 충실한 오른팔 까마귀, 스틸레토가 돌아왔고, 기존과 새로운 악당들도 등장합니다.
이것들에 대해 좀 더 자세히 이야기해 보자 십오 등장할 레벨 위험한 쥐. 게임플레이 측면에서는 어떤 내용을 기대할 수 있나요? 이전 엘리베이터 피치에서 "미니 게임"이나 협력 멀티플레이어 모드 같은 것을 언급하셨는데, 이에 대해 더 자세히 설명해 주시겠어요?
금연 건강 증진 협회: 게임의 전반적인 전제는 플레이어에게 캐주얼/아케이드 게임을 통해 즐거움을 선사하는 것입니다. XP나 소액 거래를 위한 과금은 없습니다. 게임은 게임 그 자체이며, 모든 노력은 주어진 미션에 집중될 것입니다.
핵심 게임플레이는 전투입니다. 각 캐릭터의 움직임과 행동을 구현하기 위해 열심히 노력했습니다. DM은 자신감이 넘치고, Penfold는 (기껏해야) 주저하는 편입니다. 따라서 게이머들은 캐릭터를 통해 완전히 다른 두 가지 플레이 스타일을 경험하게 될 것입니다.
하지만 가장 중요한 것은, 펜폴드와 DM이 함께 팀 동작을 선보일 기회를 게이머들에게 제공하고 싶었습니다. 1991년 아케이드 게임 심슨 가족과 매우 흡사하죠. 서로 주먹을 맞대는 간단한 동작부터 펜폴드가 DM의 등에 올라타 DM의 눈을 손으로 가리는 동작까지, 다양한 동작이 있습니다. 군중을 해산시키는 동작이죠.
전략과 전투 기술을 모두 요구하는 보스 전투가 펼쳐지고, 1인 또는 2인 모드에서는 Mark IV를 운전하고 조종할 수 있습니다. 2인 협동 플레이 모드에서는 운전자 한 명과 공격에만 집중하는 플레이어 한 명이 함께 플레이할 수 있습니다.
미니 게임들은 레트로 시대를 떠올리게 합니다. 모탈 컴뱃의 'Test Your Might' 대신, 플레이어에게 빵 한 덩어리를 가라데로 자르라고 하는 "Toast Your Mite"가 등장합니다. 본편에서는 그냥 곁다리로 볼 수 있을 만큼 엉뚱하고 바보 같은 요소들이죠.
또한 DM의 유틸리티 벨트와 보통 잼 샌드위치로 가득 찬 펜폴드의 바닥 없는 주머니에 필요한 아이템도 수집할 수 있습니다.
각 캐릭터마다 클래식 80년대 스킨을 획득할 수도 있습니다.*윙크*
킥스타터 캠페인은 1년 2025월 XNUMX일에 시작될 예정이라고 알고 있습니다. 이 크라우드펀딩을 통해 무엇을 이루고자 하시나요?
금연 건강 증진 협회: Danger Mouse 팬 여러분께 제작에 참여하고 커뮤니티를 형성할 기회를 드리고자 킥스타터를 준비했습니다. 게임 내 엑스트라로 직접 그린 캐릭터, DM과 함께 비밀 요원으로 등장하는 초상화, 그리고 45주년 기념 한정 실물 게임 에디션 등 다양한 독점 콘텐츠를 제공합니다.
이 게임의 목표는 게임을 만들기 위해 돈을 모으는 것이 아니라, 사람들에게 게임의 일부가 되어 정말 멋진 실제 상품과 일반 퍼블리셔가 외면하던 게임 에디션을 만들 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.
저희는 여전히 물리적인 경험을 중요하게 생각합니다. 모든 연령대의 게이머들로부터 끊임없는 요청을 받고 있으며, 이러한 캠페인 덕분에 제3자의 간섭 없이 콘텐츠를 제작하기가 더 쉬워졌습니다. 콘솔에 카트리지를 넣고 바로 플레이할 수 있다는 점이 특별했습니다. 물론 현대적인 게임 플레이의 특징을 잃지 않으면서도 그 경험을 되살리고 싶습니다.
와 위험 마우스 부흥이 공식적으로 시작되면 우리는 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 다른 비디오 게임 형태의 고전 애니메이션이라니, 앞으로 새로운 차원으로 진출할 가능성이 있나요?
금연 건강 증진 협회: 지난 80년 동안 90년대와 15년대의 명작 IP를 많이 다루어 왔습니다. 하지만 비디오 게임으로 제작되지 못한 IP도 여전히 많습니다. IP 보유자들과 꾸준히 논의 중이며, 2029년까지 출시를 목표로 두 개의 브랜드를 더 확보하고자 합니다. 80년대는 라이선스 산업이 발달한 서부 시대였고, 누가 어떤 작품을 소유하고 있는지에 대한 기록조차 찾기가 거의 불가능했기 때문에 계약을 성사시키기가 어려울 때가 있습니다. 또한 투자자들 사이에서는 어떤 작품이 투자금을 회수할 수 있을지에 대한 회의적인 시각이 많습니다. 이것이 바로 저희가 킥스타터 캠페인을 진행하는 또 다른 이유입니다. 킥스타터를 통해 이러한 명작에 대한 시장이 존재한다는 증거를 확보할 수 있고, 이를 바탕으로 다음 프로젝트를 시작할 수 있습니다.
그렇다면 우리는 어떻게 최신 정보를 얻을 수 있습니까? 위험 마우스 부흥인가요? 유용한 읽을거리나 소셜 미디어 계정을 알려주시면 감사하겠습니다.
금연 건강 증진 협회: 새로운 게임에는 세 가지 주요 연결점이 있습니다.
당사가 직접 관리하는 공식 게임 사이트에서 이메일 업데이트를 신청하실 수 있습니다.
https://dangermousethegame.com/
매주 제작에 대한 업데이트가 나오는 공식 Facebook 페이지를 확인해 보세요.
https://www.facebook.com/dangermousethegame
제작이 시작됨에 따라 YouTube 채널에서 Kickstarter 정보, 새로운 예고편, 팀의 업데이트가 업데이트됩니다.
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
시간 내주셔서 다시 한번 감사드립니다. 정말 훌륭하셨습니다! 마무리하기 전에, 독자 여러분께 더 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?
금연 건강 증진 협회: 이런 게임들이 저희 스튜디오에 제안이 들어와서 만들어진다는 것은 흔한 오해입니다. 하지만 현실은 저희가 이런 프로젝트를 발굴하고, 저희의 비전을 제시하고, 프로젝트가 성공적으로 진행되기를 바라야 한다는 것입니다. Danger Mouse는 저희에게 단순한 게임 그 이상입니다. 3년이라는 시간 동안 저희와 함께해 온 소중한 시간이며, 저희 문화의 상징적인 부분을 대표할 수 있다는 것은 큰 영광입니다. 팬 여러분의 많은 관심과 응원 부탁드립니다. 더 많은 소식을 전해드릴 수 있기를 기대합니다!
Art of Play를 팔로우하면 Danger Mouse에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 페이스북. 게임에 대한 추가 출시 전 업데이트 및 뉴스 보도를 보려면 공식 웹사이트를 방문하세요. LINK.
인터뷰
Art of Play 감독 Ash Nicholls Habla Sobre Danger Mouse – Serie de Entrevistas

Melbourne Art of Play의 게임에 참여하는 사람들은 Boat Rocker Media와 관련하여 현재로서는 BBC에서 TV 시리즈에 대해 "말하는 이야기" Danger Mouse에 대해 이야기하고 있습니다. 어벤츄라 데 데스플라자미엔토 레터럴 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 PC와 Steam을 통해 새로운 버전을 완성하세요. 창조자들은 45주년 기념 프로그램과 함께 축하 서비스를 제공하기 위해 "niveles superpeligrosos"를 통해 영국 가정에서 영국 시리즈에 대한 이야기를 듣고 있습니다.
En el momento de escribir esto, 위험 마우스 Kickstarter에서 2025년 10월 1일에 캠페인을 시작하고 버전이 최종 확정될 예정입니다. 물리학 PlayStation과 Switch를 연결하고 뒤쪽으로 이동하세요.
의도하지 않은 것은 더 많은 것을 의미합니다. 위험 마우스 Kickstarter에서 Ash Nicholls와 접촉하기로 결정한 날짜는 Play Art of Art의 디렉터입니다.
En Primer lugar, es fantástico ver a 위험 마우스 새로운 작업을 확인하고 비디오 형식으로 확인하세요. Cuéntanos, ¿ qué te inspiró a revivir la epónima saga de espías para dar una vuelta por el mundo del desplazamiento side?
금연 건강 증진 협회: 1980년 10월 호주 시골에서 Danger Mouse 시대에 Inspector Gadget과 Astro Boy와 함께 가장 좋아하는 프로그램의 애니메이션 애니메이션을 좋아했습니다. Desempeñó un papel importante en el desarrollo de mi creatividad. Todos queríamos un coche deportivo amarillo brillante que pudiera volar, pero yo debí pasar horas y gastar incontables rotuladores amarillos recreando el programa en papel. 포함된 로그에는 mi padre que pintara 콘 스프레이 todos mis ladrillos LEGO de amarillo para poder hacer el Mark III가 포함되어 있습니다.
Originalmente habíamos escrito la historia y solicitado unaaudiencia con la BBC antes de la pandemia. Pero nos vimos atrapados trabajando en otros proyectos para ellos. 2024년에는 Boat Rocker의 maravillosa gente de Boat Rocker가 실제로 성공할 것으로 예상됩니다.
El mundo del desplazamiento 측면 ERA nuestra infancia. 다른 게임에 참여하고 싶다면, 당신이 원하는 대로 게임을 플레이하고, 스튜디오에서 큰 파티가 열리도록 하는 것이 좋습니다. Danger Mouse와 Penfold의 아들은 최종 결정을 내렸고 80/90 아케이드 아케이드의 측면 측면에서 게임을 할 수 있는 방법이 무엇입니까?
물론 위험 마우스 no es algo que 필요한 것 공식 발표를 통해 공식적으로 발표하세요. 셀 수 없는 galardones 및 un estatus casi deculto internacional. Dicho esto, por si acaso — ¿ cómo lo describeirías mejor?
금연 건강 증진 협회: Danger Mouse는 매우 큰 의미를 지닌다는 사실을 알고 있습니다. En los primeos 80 lo habría descrito como un programa genial de espías/acción. Luego, cuando crecí un poco más, salió un relucir un poco más el lado de 코미디와 parodia. 성인이 된 후에는 원래 시리즈의 새로운 시리즈를 다시 시작하고 전면에 할 일을 결합하면 최대로 할 수 있는 일을 할 수 있습니다. 호주의 인기 TV는 영국의 80년대 TV에서 시간이 흘러도 코미디가 아닙니다. Las escenas son icónicas y la tecnología era brillante entonces y sigue siendo increíble ahora.
Algunos chistes nunca pasan de moda. El hecho de que el Coronel todavía no pueda Recordar el nombre de Penfold después de todos estos años no tiene precio.
그렇다면, 영국의 비밀 서비스 글로벌 사이트에 대한 정보가 무엇인지 확인하는 데 문제가 있습니까? ¿ Cuál es la 역사 물론, 사전에 중요하지 않은가요?
금연 건강 증진 협회: 부에노, 훨씬 더 많은 것이 현실이 아닙니다. 안녕하세요, DM과 Penfold가 좋은 소식을 전합니다. 물론, Greenback은 순간적으로 어려움을 겪었습니다. Está en bancarrota y nostálgico de los Malos viejostiempos. Después de tantas derrotas a manos de DM, ha recurrido a 'KickStomper', la plataforma de financiación colectiva para super villanos, para recaud dinero para su plan más diabólico hasta ahora: Encerrar la tierra en un holograma gigante para poder revivir sus días de gloria y sus épicos DM을 통해 enfrentamientos를 만나보세요. – Villanos conocidos의 폰을 사용하여 Greenback saldrá con la suya 및 DM y Penfold serán llamados a la acción을 보내주세요.
Queríamos una historia que nos pertiera Presentar elenco exente de personajes increíbles mientras también nos burlamos de la ola retro que nosotros, los viejos, estamos ayudando a 품종, ya que los clásicos programas de televisión de los 80 y 90 están obteniendo una segunda, tercera, cuarta vida a través de reinicios, juegos, comics y juguetes.
Greenback은 nosotros를 대표하는 irónicamente para isdo escrito irónicamente입니다. 로스 팬 – 로스 팬 안티구스 – que queremos jugar eltipo de juego que deberíamos haber podido jugar en los 80.
¿ Podemos esperar descubrir algún 부활절 달걀 오컬토 en este próximo capítulo? ¿ Habrá 특별 카메오 또는 시리즈 원본 참조, tal vez?
금연 건강 증진 협회: 이봐요. Habrá desbloqueables que lleven a los jugadores directamente a la serie clásica. ADEMÁS, 뉴에스트로 스타일의 시각적 요소는 로스 80의 기본 스타일이며, 애니메이션과 배경 및 색상과 마노를 포함합니다. Queremos el espíritu y la intensidad de la serie de reinicio, con el encanto 시각적 델 원본. 스틸레토, Greenback의 실제적인 행동이, 실제로는 vuelta, junto con una una una serie de villanos tanto nuevos como antiguos.
Hablemos un poco más sobre estos 십오 niveles que aparecerán en 위험 마우스. Jugabilidad에 대해, ¿qué podemos esperar encontrar aquí? "minijuegos"와 같은 방식으로 여러 방식으로 협동하여 프레젠테이션을 진행할 수 있습니다. ¿Podrías contarnos más sobre esto?
금연 건강 증진 협회: La premisa del juego es dar a los jugadores la opportunidad de divertirse en una experiencia más Casual/destilo 아케이드. 소액 거래를 통해 XP를 획득하는 데 관심이 없습니다. 당신은 당신의 임무에 대해 당신의 임무를 수행하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
La jugabilidad Central Será el Combate. 당신은 당신의 개인 정보를 캡처하고 이동하는 데 성공할 것입니다. DM 주세요. Penfold es reacio(en el mejor de los casos). Así que los jugadores should dos estilos de juego completamente diferentes con los personajes.
정말 중요합니다. Penfold와 DM이 장비를 갖춘 영화를 현실화할 수 있는 기회를 제공하고 싶습니다. 1991년 Los Simpson 아케이드에서 게임을 즐겨보세요. Estos movimientos van desde algo tan simple como chocar los puños hasta que Penfold monte en la espalda de DM con las manos sobre los ojos de DM, creando un movimiento que despeja multiples.
Habrá batallas는 전투 능력과 함께 전략 전략을 수립하고 Mark IV의 지휘 능력과 능력을 1 또는 2로 조정했습니다. El cooperativo local para 2 jugadores allowede que uno conduzca y el otro se center solo en los ataques.
Los minijuegos también sirven como references a la era Retro. Mortal Kombat의 'Test Your Might'에서는 "Toast Your Mite"라는 게임이 있는데, que pide a los jugadores dar un golpe de karate a una barra de pan입니다. Simplemente cosas tontas y absurdas que verías como una broma secundaria en el programa real.
DM을 사용하는 동안 기억에 남는 요소는 Penfold에서 볼 수 있는 유용한 요소로, 일반적으로 샌드위치 샌드위치에 사용됩니다.
También podrías conseguir la skin clásica de los 80 para cada personaje *윙크*
Kickstarter의 캠페인은 2025년 10월 1일에 활성화되었습니다. 최근, 금융 집단의 자금 조달에 대한 추적이 어떻게 진행되고 있습니까?
금연 건강 증진 협회: 실제로 Kickstarter에서 Danger Mouse 팬을 통해 제품을 생산하고 커뮤니티를 구성할 기회를 갖도록 구성할 수 있습니다. Ofrecemos un montón de exlusivas, incluyendo que te dibujen a mano como un extra en el juego, que tu retrato aparezca como un compañero aparezca como un compañero aparezca como un to a DM y mucho más, incluyendo ediciones físicas exlusivas del juego para el 45 cumpleaños 포함.
게임에 대한 객체를 확인하지 않고, 사용자의 페르소나에 따라 파티의 기회와 함께 제품의 실제와 편집에 관한 일반적인 내용을 확인하세요.
Seguimos는 비즈니스를 중요하게 생각합니다. Recibimos Constantes de jugadores de jugadores de todas las edades y campañas como esta nos facilitan ese contenido y no tener que dependency de la Interferencencia de terceros. Había algo는 특히 간단한 측정기를 통해 간단한 측정을 할 수 있습니다. Queremos recuperar eso, sin perder algunos rasgos modernos de los juegos, por supuesto.
Con un reinicio de 위험 마우스 oficialmente en Marcha, tenemos que preguntar — ¿cuáles son las probabilidades de ver 믿어지지 않는 고전 애니메이션과 비디오 게임? ¿ Podrías verte incursionando en una una 차원 adicional en el future?
금연 건강 증진 협회: 80년에서 90년 사이에 15년 동안 IP 클래식을 많이 사용했습니다. 동영상 형식으로 동영상을 볼 수 있는 방법이 많이 있습니다. Estamos en discusiones con los titulares de IP y hay dos marcas más que esperamos asegurar para lanzamientos hasta 2029. A veces es difícil cerrar acuerdos, en gran parte porque los 80 fueron el salvaje oeste de las licencias y los registros de quién 이것은 불가능할 수도 있습니다. Inversores sobre qué recuperará or no su inversión, que es otra razón por la que realizamos campañas de Kickstarter. Nos는 아이콘으로서 프로그램에 존재하는 상품에 대한 축적된 증거를 허용합니다. Lo que luego nos ayuda a sacar adelante el próximo proyecto.
Entonces, ¿ cómo podemos mantenernos al día con el reinicio de 위험 마우스? ¿ Te importaría dirigirnos hacia algún 자료 de lectura útil ocuentas en redes sociales?
금연 건강 증진 협회: Hay tres puntos majores de conexion con el nuevo juego.
Puedes registrarte para reciir realizaciones por correo electronico en el sitio oficial del juego, que gestionamos personalmente:
https://dangermousethegame.com/
Facebook 공식 페이지의 Puedes 컨설턴트가 생산 과정에 대한 실제적인 내용을 확인하려면 다음을 수행하세요.
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Kickstarter의 정보를 통해 YouTube에서 Nuestro 운하를 구현하고, 새로운 예고편과 제품 제작에 앞서 장비를 갖춘 Nuestro 장비를 구현했습니다.
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Gracias de nuevo por tomarte eltiempo para hablar con nosotros, ¡has sido gential! Antes de irnos, ¿hay algo más que te gustaría añadir para nuestros lectores?
금연 건강 증진 협회: Es un error común pensar que juegos como este se hacen a partir de una oferta que se le hace a nuestro estudio. La realidad es que tenemos que buscar estos proyectos, ofrecer nuestra visión y esperar poder sacar el proyecto adelante. Danger Mouse는 다른 사람들에게 위험을 초래할 수 있습니다. Son 3 años de nuestra vida y un Honor Representativear una parte tan icónica de nuestraculture. Esperamos que los Fans nos apoyen en este y estamos ansiosos por compartir más.
Danger Mouse를 통해 더 많은 것을 배울 수 있습니다. Art of Play ko를 참조하세요. 페이스북. 사전에 알 수 있는 실제 사항을 확인하고 웹 사이트를 방문하여 추가 알림을 확인하세요. 여기에.
인터뷰
아트 오브 플레이 디렉터 애쉬 니콜스, Danger Mouse 인터뷰 시리즈에 대해 이야기하다

Le développeur de jeux basé à Melbourne, Art of Play, a levé le voile sur son projet conjoint avec Boat Rocker Media et la BBC pour Adapter la série télévisée des “mauvais vieux jours” Danger Mouse en une toute nouvelle 모험 à défilement 수평 Steam을 통해 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Selon ses créateurs, le jeu à venir marquera une célébration pour le 45e anniversaire de la série et Proposa des “niveaux super darknesseux” répartis sur quinze stage, rendant hommage à la célèbre série britannique.
글을 쓰는 당시, 위험 마우스 doit lancer sa campagne Kickstarter에서 2025년 10월 1일에 최종 버전으로 공개됨 물리적 PlayStation과 Switch의 최신 버전.
Dans le but d'en savoir plus sur 위험 마우스 Kickstarter의 캠페인 시작 전, Ash Nicholls의 연락 담당자, Directeur 및 Propriétaire d'Art of Play의 최종 결정.
Tout d'abord, c'est fantastique de voir 위험 마우스 faire son retour sur nos écrans après toutes ces années — et sous forme de jeu vidéo, qui plus est. Dites-nous, qu'est-ce qui vous a inspiré à ressusciter la saga éponyme de l'espion pour un Tour dans le monde du défilement horizon ?
애쉬 : J'ai grandi dans l'Australie villagee dans les années 1980 et Danger Mouse était l'une de mes émissions préférées dans la programmation de dessins animés après l'école, avec Inspecteur Gadget et Astro Boy. Elle a joué un grand rôle dans le développement de ma créativité. Nous voulions tous une voiture de sport jaune vif qui pouvait voler, mais j'ai dû passer des heures et utiliser d'innombrables feutres jaunes pour recréer l'émission sur papier. J'ai même supplié mon père de peindre en jaune은 mes briques LEGO pour que je puisse Fabriquer la Mark III를 홍보합니다.
Nous avions 초기화 écrit l'histoire et Demandé une Audience avec la BBC avant la pandémie. Mais nous nous sommes Retrouvés pris sur d'autres projets pour eux. Ce n'est qu'en 2024 que nous avons rencontré les merveilleuses personnes de Boat Rocker et que les chooses ont vraiment décollé à partir de là.
Le monde du défilement 수평 ÉTAIT notre enfance. Bien sûr, il y avait d'autres jeux, mais nous revenions toujours à ce que nous pouvions jouer ensemble et cela a formé une grande partie de l'orientation que nous voulons donner à notre studio. Danger Mouse et Penfold sont le duo ultime et pouvoir les incarner dans un jeu à défilement 수평 스타일 아케이드 des annees 80/90 est tout ce que j'ai jamais voulu étant enfant – alors pourquoi ne pas le créer maintenant ?
물론, 위험 마우스 n'est pas quelque chose qui 필요 une presentation formelle, étant donné que son héritage est tissé dans 셀 수 없는 récompenses et un statut quasi International deculte. Cela dit, pour couvrir toutes les bases - comment le décririez-vous au mieux ?
애쉬 : Danger Mouse est quelque는 qui est venu à signifier beaucoup de chooses pour moi au fil des ans를 선택했습니다. Je l'aurais décrit au début des années 80 comme une émission d'espionnage/action cool. Puis, en grandissant un peu, l'aspect comédie et parodie est ressorti davantage. 새로운 시리즈 원본과 재부팅과 관련된 성인용, c'était une Combinaison de tout ce qui précède, avec tout poussé à 좋아. Les Australiens revaient beaucoup de télévision britannique dans les années 80 et pour moi aujourd'hui, l'humour est intemporel. Les décors sont iconiques et la technologie était géniale à l'époque et Resteimpressionnante aujourd'hui.
확실히 blagues ne vieillissent jamais. Le fait que le Colonel n'arrive toujours pas à se tourist du nom de Penfold après는 헤아릴 수 없을 정도로 귀중한 제품입니다.
Alors, quels ennuis ont mijoté depuis la dernière fois que nous avons vu l'espion britannique s'occuper des Affairs 국제 서비스 비밀? Quelle est l'histoire ici, si cela ne vous dérange pas que jedemande ?
애쉬 : Eh bien, beaucoup et pas grand-chose du tout. 물론, DM et Penfold s'ennuient plutôt. Vous voyez, Greenback은 어려운 순간을 횡단합니다. Il est fauché et nostalgique des Mauvais vieux jours. Après tant de défaites는 DM에 직면하고, il s'est Tourné vers 'KickStomper', la plateforme de Financement participatif pour super-villains, pour Collecter des Fools pour son plan le plus diabolique à ce jour : Envelopper la terre dans un hologramme géant pour revivre ses jours de gloire et ses affrontements épiques avec DM. – avec des fonds afffulant de méchants notoires, il semble que Greenback va réussir et que DM et Penfold vont être rappelés à l'action.
Nous voulions une histoire qui nous permette d'introduire le casting Existant de personnages géniaux tout en se moquant de la 애매한 rétro que nous, les anciens, contribuons àculture alors que les séries classiques des années 80 et 90 obtinnent une seconde, troisième, quatrième vie grâce 보조 재부팅, jeux, comics et jouets.
Greenback a été écrit ironiquement pour nous rerésenter, les fan – les anciens fan – qui veulent jouer au type de jeu que nous aurions dû pouvoir jouer dans les années 80.
Peut-on s'attendre à découvrir des 숨겨진 부활절 달걀은 무엇입니까? Y aura-t-il des caméos spéciaux, ou des références à la série originale, peut-être ?
애쉬 : Oui et oui. Il y aura des éléments à débloquer qui ramèneront directement les joueurs à la série classique. PLUS 노트르 스타일의 visuel est très ancré dans les années 80 avec des animations et des arrière-plans dessinés et coloriés à la main. Nous voulons l'esprit et l'intensité de la série 재부팅, avec le charme visuel de l'original. Stiletto, le corbeau fidèle de Greenback, est de retour, ainsi qu'une série de vilains issus des séries nouvelles et anciennes.
Parlons un peu plus de ces 십오 niveaux qui figureront dans 위험한 쥐. 게임 플레이 중에, à quoi pouvons-nous nous Attre ici? Vous avez Mentionné des는 comme des "mini-jeux" et un mode multijoueur coopératif dans des présentations antérieures를 선택했습니다. Pourriez-vous nous en dire plus à ce sujet ?
애쉬 : Tout le principe du jeu est de donner aux joueurs lachance de s'amuser dans une experience plus Casual/Arcade. Nous ne sommes pas dans le grind는 l'XP 또는 소액 거래를 쏟아 붓습니다. Le jeu sera le jeu et tous les 노력 seront mis dans les Missions en cours.
게임플레이의 주요 내용은 전투입니다. Nous avons travaillé dur pour pour Capturer la façon dont chaque personnage se déplacerait et se comporterait. DM으로 확인하세요. 펜폴드 est réticent(au mieux). Les joueurs auront donc deux styles de jeu complètement différents avec les personnages.
Mais le plus important, nous voulions donner aux joueurs la possibilité pour Penfold et DM d' effectuer des mouvements d'équipe ensemble. Un peu comme dans le jeu d'arcade The Simpsons en 1991. Ces mouvements vont du simple check à Penfold chevauchant le dos de DM avec les mains sur les yeux de DM – créant une attaque qui disperse la Foule.
보스의 전투 능력과 전투 전략 및 역량에 대한 강력한 전투 능력과 Mark IV의 모드 1 또는 2주에 대한 지휘 및 조종사의 가능성이 있습니다. Le mode coopératif local à 2 joueurs permet d'avoir un Conducteur et un joueur se concentrant Uniquement sur les attaques.
Les mini-jeux Servent également de rappels à l'ère rétro. Mortal Kombat의 'Test Your Might' 대신에 "Toast Your Mite"가 고통을 안겨주는 가라테의 일격을 요구합니다. Juste des trucs dumbes et idiots que vous verriez comme une blague secondaire dans la série elle-même.
Vous pourrez également Collecter des éléments pour la ceinture utilitaire de DM et les poches sansfound de Penfold 습관 응답 드 샌드위치 à la confiture.
Vous pourrez peut-être aussi débloquer le skin classique des annees 80 pour chaque personnage *눈짓*
2025년 10월 1일에 Kickstarter에서 캠페인을 시작했습니다. Dites-nous, qu'espérez-vous accomplir grâce à cet 노력 de 재정 참여?
애쉬 : Nous voulions vraiment mettre en place le Kickstarter pour offfrir aux 팬 de Danger Mouse l'opportunité de faire party de la Production et de construire une communauté. Nous proposons un tas d'exclusivités, notamment celle de se faire dessiner à la main comme figurant dans le jeu, d'avoir son portrait en tant qu'agent secret aux côtés de DM et bien d'autres는 앙코르를 선택했고, y는 45e anniversaire du jeu 독점 제품으로 구성되어 있습니다.
L'objectif ici n'est pas de l'argent pour faire le jeu, mais plutôt de donner aux gens l'opportunité d'en faire partie et de nous aider à créer des produits dérivésphysiques et des éditions du jeu vraiment cool que les éditeurs traditionalnels presents de plus en plus.
우리는 체격을 중요하게 생각합니다. Nous Recevons constamment des Demandes de joueurs de tous âges et des campagnes comme celle-ci nous facilitent la Production de ce contenu sans avoir à dépendre d'interférences tierces. Il y avait quelque는 de spécial à pouvoir simplement enfoncer une cartouche dans sa console et jouer를 선택했습니다. Nous voulons Retrouver cela – sans perdre 특정 특성 du jeu moderne, bien sûr.
Avec une renaissance de 위험 마우스 officiellement en cours, nous devons 수요자 - quelles sont les luck de voir 다른 클래식 애니메이션 sous forme de jeu vidéo ? Pourriez-vous vous voir explorer une 차원 보충 자료 à l'avenir ?
애쉬 : Nous avons travaillé avec beaucoup de Licenses classiques des années 80 et 90 au cours des 15 dernières années. Mais il y en a talkement d'autres qui n'ont jamais été Adaptées en jeu video. Nous sommes en 토론 상수 avec les détenteurs de 라이센스 et il ya deux autres marques que nous espérons sécuriser pour des sorties jusqu'en 2029. Il est parfois difficile de conclure des 협정 – 교장 parce que les années 80 étaient le Far West en matière de Licenses et que les archives sur qui possède quoi sont presque Impossibles à trouver. Il ya aussi beaucoup de scepticisme de la part desInvestisseurs qu à ce qui permettra ou non de rentabiliser leurInvestissement – c'est une autre raison pour laquelle nous menons des campagnes Kickstarter. Cela nous permet de constituer des preuves que des Marchés pour ces series iconiques isexent. Ce qui nous aide ensuite à lancer le projet suivant.
Alors, 코멘트 pouvons-nous rester informés de la renaissance de 위험 마우스 ? Pourriez-vous nous orienter vers des 강의 utiles ou des identifiants de réseaux sociaux ?
애쉬 : Il ya trois principaux points de contact avec le nouveau jeu.
Vous pouvez vous inscrire pour recevoir des mises à jour par e-mail sur le site officiel du jeu – que nous gérons 인사:
https://dangermousethegame.com/
Vous pouvez 컨설턴트 la 페이지 Facebook officielle qui aura des mises à jour hebdomadaires sur la 생산:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Notre chaîne YouTube sera mise à jour avec des informations sur le Kickstarter, de nouvelles bandes-annonces et des nouvelles de notre équipe au fur et à mesure de la Production:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Merci encore d'avoir pris le temps de nous parler — vous avez été formidable! Avant de terminer, y at-il autre는 que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs를 선택했습니까?
애쉬 : Il est communément admis à tort que des jeux comme celui-ci sont réalisés suite à une proposition faite à notre studio. La réalité est que nous devons rechercher ces projets, 제안자 notrevision et espérer pouvoir les concrétiser. Danger Mouse est plus qu'un simple jeu pour nous. C'est 3 ans de notre vie et un honneur de rerésenter une partie si iconique de notre 문화. Nous espérons que les 팬들은 nous soutiendront sur celui-ci et nous avons hâte de partager davantage !
앙코르에 대한 이해와 Art of Play에 적합한 Danger Mouse를 살펴보세요. 페이스북. Pour des mises à jour supplémentaires avant le lancement et une couverture médiatique du jeu, Visitez le site officiel 여기에서.
인터뷰
아트 오브 플레이 디렉터 애쉬 니콜스, Danger Mouse 인터뷰 시리즈에 대해 이야기하다

멜버른의 재미있는 게임 시리즈, Art of Play, Boat Rocker Media와 BBC의 합작 투자로 "시간의 흐름이 다른" TV 시리즈, Danger Mouse와 함께 발표했습니다. 아벤투라 횡스크롤 완전히 새로운 것은 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 Steam을 통한 PC입니다. Nas palavras de seus criadores, o próximo jogo servirá como um marco commorativo para o 45° aniversário do programa and apresentará “níveis super perigosos” em quinze fases que homenagearão a amada série britânica.
No momento da escrita, 위험 마우스 Kickstarter에서 2025년 1도를 시작하고 최종적으로는 다른 버전으로 출시될 예정입니다. 물리학 tanto para PlayStation quato para Switch em uma data Posterior.
Na tentativa de saber mais sobre 위험 마우스 Kickstarter의 이전 버전은 Ash Nicholls의 디렉터이자 Art of Play의 소유권에 대해 설명되어 있습니다.
Primeiramente, é fantástico ver. 위험 마우스 retornando às nossas telas depois de todos esses anos — e em formato de videogame, ainda por cima. Conte-nos, o que o respirou a saga homônima do espião para uma volta pelo mundo 횡스크롤링?
금연 건강 증진 협회: 1980년 호주 시골 지역과 Danger Mouse 시대의 프로그램 중 가장 좋아하는 프로그램은 Inspector Gadget 및 Astro Boy와 관련된 애니메이션 프로그램입니다. Ele desempenhou um grande papel no desenvolvimento da minha criatividade. Todos nós queríamos um carro esportivo amarelo brilhante que pudesse voar, mas eu devo ter passado horas and usado incontáveis canetas amarelas recriando or programa no papel. Eu até implorei ao meu pai para pintar com 스프레이 todos os meus tijolos LEGO de amarelo para que eu pudesse fazer o Mark III.
Originalmente, escrevemos a história and solicitamos uma audiência com a BBC antes da pandemia. Mas nos envolvemos trabalhando em outros projetos para eles. 2024년에는 보트 로커가 보트 로커와 함께 파티를 열 수 있을 것으로 예상됩니다.
O mundo 측면 스크롤 ERA nossa infância. Claro que havia outros jogos, mas semper voltávamos para o que podíamos jogar juntos e isso formou uma grande parte de onde queremos que nosso estúdio vá. Danger Mouse와 Penfold는 최종 결정을 내리고 사이드 스크롤러 아케이드를 통해 80/90 게임을 하고 있으며, 이 모든 것이 현재 가장 어려운 문제라고 생각하고 있습니까?
그래, 맞아, 위험 마우스 não é algo que 필요 de uma introdução 형식적, já que seu Legado está costurado em 셀 수 없는 prêmios e um status quase internacional deculto. Dito isso, para cobrir todas as base — como você o descreveria da melhor forma?
금연 건강 증진 협회: Danger Mouse는 당신에게 매우 중요한 의미를 지닌다는 사실을 알고 있습니다. Eu o teria descrito no início dos anos 80 como um programa legal de espião/ação. Então,confe fiquei um pouco mais velho, o lado de comédia e paródia apareceu um pouco mais. 성인용 재부팅 및 오리지널 혁신 시리즈에 대한 지원을 받으려면, 최대 수준까지의 학습을 결합해야 합니다. Os australianos recebiam muita TV britânica nos anos 80 e, para mim agora, a comédia é atemporal. Os cenários são icônicos ea tecnologia era brilhante na época e ainda é incrível agora.
Algumas piadas nunca envelhecem. O fato de O Coronel은 Penfold depois de todos esses anos não tem preço에 대한 관리를 구성하지 않습니다.
그렇다면, 전 세계적으로 비밀 서비스를 제공하는 영국인의 활동을 확인하는 데 문제가 있습니까? 퀄에아 얘기 야 Aqui, se não se importa que eu pergunte?
금연 건강 증진 협회: Bem, muita coisa e também não muito. Na verdade, DM 및 Penfold는 현재 상태를 유지하고 있습니다. Veja, Greenback은 템포가 좋지 않은 것으로 나타났습니다. 하지만 지금은 실패하고 향수를 불러일으키는 속도가 느려졌습니다. 많은 DM이 DM을 통해 기록하고 있으며, 슈퍼빌을 위한 크라우드 펀딩 플랫폼인 'KickStomper'에 대한 기록이 있으며, 이 앱을 통해 온라인으로 확인하기: Encerrar a terra em um holograma gigante para poderviver seus dias de glória 및 épicos com과의 대결을 통해 확인하세요. DM. – com fundos fluindo de bandidos conhecidos, parece que Greenback vai conseguir o que quer e DM e Penfold serão chamados de volta à ação.
Queríamos uma história que nos permisse apresentar o elenco exente de personagens incríveis enquato também zombamos da onda retrô que nós, os mais velhos, estamos ajudando a 품종, já que os classics Programas de TV dos anos 80 e 90 estão ganhando uma segunda, terceira, quarta vida através de 재부팅, jogos,quadrinhos e brinquedos.
Greenback foi escrito ironicamente para nos Representativear, os fãs – os fãs antigos – que querem jogar otipo de jogo que deveríamos ter sido capazes de jogar nos anos 80.
Podemos esperar descobrir alguns 부활절 달걀 숨겨진 네스테 프록시모 Capítulo? 특별하고 시리즈 원본을 참조하려면 어떻게 해야 할까요?
금연 건강 증진 협회: 심과 심. Haverá desbloqueáveis que levam os jogadores diretamente de volta à série classica. ALÉM DISSO, nosso estilo Visual é muito baseado nos anos 80, com animações e cenários desenhados e coloridos à mão. Queremos o espírito ea intensidade da 재부팅 시리즈, com o charme 시각적 원본. Stiletto, o leal corvo auxiliar de Greenback, está de volta, junto com uma uma série de vilões tanto novos quato antigos.
Vamos falar um pouco mais sobre esses 십오 níveis que aparecerão em 위험한 쥐. 운동하는 기간이 어떻게 됩니까? "미니 게임"과 함께 멀티플레이어 협동 플레이도 가능하다고 합니다. Você poderia nos contar mais sobre isso?
금연 건강 증진 협회: 원래 게임은 캐주얼/아케이드를 경험하면서 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회입니다. XP나 소액 결제에 대해 좋은 평가를 받고 싶습니다. 이 게임은 할 일이 너무 많아서 퀘스트에 대한 누락이 있습니다.
jogabilidade 교장 será a batalha. Temos trabalhado muito para capturar como cada personagem se moveria e se comportaria. DM을 보내주세요. Penfold é relutante(na melhor das hipóteses). 게임에 참여하는 사람들은 다양한 캐릭터와 함께 게임을 완성할 수 있습니다.
가장 중요한 것은 Penfold의 기회를 잡기 위한 질문과 DM이 모든 장비를 갖추는 것을 실현하는 것입니다. 1991년 The Simpsons 아케이드 게임과 함께 플레이할 수 있습니다. Esses movimentos variam de algo tão simples Quanto um cumprimento de punho até Penfold andando nas costas de DM com as mãos sobre os olhos de DM – criando um movimento de dispersão de multidão.
Haverá batalhas는 Chefes envolvendo estrategia and habilidades de Combate, além da capacidade de dirigir e voar no Mark IV no modo para 1 또는 2 jogadores와 반대됩니다. O 협동 지역 파라 2 jogadores allowede um motorista e um jogador focando apenas em ataques.
OS 미니 게임은 시대 복고풍을 참조할 수 있도록 제공됩니다. Mortal Kombat의 'Test Your Might'에서는 "Toast Your Mite"라는 주제로, que pede aos jogadores para darem um golpe de karatê em um pão de forma를 실행했습니다. Apenas coisas bobas e tolas que você veria como uma piada ternal no programa real.
Você também poderá coletar elementos para o cinto de utilidades do DM e para os bolsos sem fundo do Penfold, geralmente cheios de Sanduíches de Geleia.
Você também pode conseguir a skin clássica dos anos 80 para cada personagem *깜박임*
2025년 1월에 Kickstarter에서 시작할 계획입니다. 크라우드 펀딩에 대해 어떻게 생각하시나요?
금연 건강 증진 협회: Kickstarter에서 Danger Mouse를 사용하여 구성할 수 있는 영역을 설정하고 제품을 구성하고 커뮤니티를 구성할 수 있는 기회를 잡으세요. Estamos oferecendo uma série de exlusividades, incluindo ter você mesmo desenhado à mão como um extra no jogo, ter seu retrato como um agente secreto ao lado do DM e muito mais, incluindo edições físicas exlusivas do jogo para o aniversário.
O objetivo aqui não é arrecadar dinheiro para fazer o jogo, mas sim dar às pessoas a opportunidade de fazer parte dele dele e nos ajudar a criar alguns produtos físicos and edições do jogo muitolegais, dos quais as editoras convencionais têm se afastado.
재정적으로 중요한 것을 고려합니다. Estamos Recebendo pedidos de todas de jogadores de todas as idades e campanhas como esta facilitam para nos produzirmos esse conteúdo e não termos que dependency de interferência de terceiros. Havia algo는 콘솔과 게임에 대해 매우 간단하게 설명하고 있습니다. Queremos isso de volta – sem perder alguns traços modernos dos jogos, é claro.
Com um revival de 위험 마우스 oficialmente em andamento, temos que perguntar — quais são as 기회 de vermos 아우트로 고전적인 애니메이션이 비디오게임 형식인가요? Você poderia se ver mergulhando em uma dimensão adicional no futuro?
금연 건강 증진 협회: Trabalhamos com muitos IPs clássicos dos anos 80 및 90 nos últimos 15 anos. 비디오 게임을 변환하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 2029년에 os detentores의 상수에 대해 토론하고 IPs에 대해 esperamos garantir para lançamentos até Às vezes é difícil fechar acordos – Principalmente porque os anos 80 foram o Faroeste do licenciamento e os registros de quem possui에 대해 논의합니다. o quê são quase impossíveis de encontrar. Há também muito ceticismo por parte dos Investidores sobre o que vai ou não recuperar seuInvestimento – o que é outra razão pela Qual realizamos campanhas no Kickstarter. Isso nos는 아이콘으로 프로그램을 재결합하는 것을 허용합니다. O que, por sua vez, nos ajuda a tirar o próximo projeto do papel.
Então, como podemos nos manter atualizados sobre o revival de 위험 마우스? 소셜 미디어의 성능에 대한 정보를 담은 자료를 가져오는 것이 중요합니까?
금연 건강 증진 협회: Existem três pontos principais de conexão com o novo jogo.
Você pode se inscrever para receber atualizações por e-mail no site 공식 do jogo – que gerenciamos pessoalmente:
https://dangermousethegame.com/
Você pode conferir a página do 공식 페이스북, que terá atualizações semanais sobre a produção:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Nosso 운하에는 Kickstarter 정보와 관련된 YouTube 정보, 새로운 예고편 및 제품 소개에 대한 nossa 장비 정보가 나와 있습니다.
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Obrigado novamente por dedicar seu tempo para conversar conosco — você foi ótimo! Antes de irmos, há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar para nossos leitores?
금연 건강 증진 협회: É um equívoco comum pensar que jogos como este são feitos a partir de uma oferta feita ao nosso estúdio. A realidade é que temos que buscar esses projetos, oferecer nossa visão and torcer para conseguir tirar or projeto do paper. Danger Mouse는 더 이상 할 수 없는 일입니다. São 3 anos de nossa vida e uma honra Representativear uma parte tão icônica de nossaculture. Esperamos que os fãs nos apoiem Neste e mal podemos esperar para compartilhar mais!
Você pode saber ainda mais sobre Danger Mouse 다음은 Art of Play no 페이스북. Para atualizações adicionais antes do lançamento e cobertura de notícias sobre o jogo, Visite or site oficial 여기에.
인터뷰
Art of Play 기획자 애쉬 니콜스, Danger Mouse에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

그립에 기반을 두고 게임 개발사 Art of Play는 Boat Rocker Media 및 BBC와의 합작 투자를 통해 “나쁜 옛날” TV 시리즈인 Danger Mouse를 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 Steam을 위한 PC용 새로운 측면 스크롤링로 세션일을 발표했습니다. 개발자의 말에 따르면, 이번 게임은 해당 쇼의 45주년을 기념하는 이정표가 필요한 리소스, 사랑받는 영국 시리즈에 경의를 표하는 15개의 함대에 시리즈 “초위험으로 가득한 레벨”을 특징으로 할 것입니다.
이 시점에서 위험 마우스는 2025년 10월 1일에 커뮤니티 스타터 캠페인을 시작하고, 향후 PlayStation과 Switch 독점에 피지컬 버전이 추가될 예정입니다.
킥스타터를 장착하다 위험 마우스에 대해 더 알아보기 위해, 우리는 Art of Play의 감독자 오너인 애쉬 니콜스에게 연락하기로 했습니다.
먼저, 좋아요, 만에 위험 마우스가 비디오 게임 형식으로 우리 스크린에 돌아오는 것을 받는 것은 정말 환상적입니다. 말씀해 주세요, 사이드 스크롤링 세계로 이 유명한 스파이 사가를 추천하게 되는 경우는 무엇입니까?
애쉬: 저는 1980년대 호주 가을에서 빼고, Danger Mouse는 Inspector Gadget과 Astro Boy와 함께 방과 후 밤 시간표에서 제가 가장 좋아하는 쇼 중 하나였습니다. 제 발전에 큰 역할을 하셨습니다. 우리는 모두 날 수 있는 것이 많은 노란색 나트륨을 원했지만, 저는 아마도 몇 시간을 빼고 수많은 노란색 메모리를 소모하며 종이 위에 그 쇼핑을 할 것입니다. 제 마크 III를 만들 수 있도록 아버지께 제 모든 LEGO 블록을 노란색으로 스프레이 칠해 줘 조르기도 드려요.
원래 우리는 원정을 떠나 팬데믹 이전에 BBC와 모임을 요청했습니다. 하지만 다른 프로젝트 어린이에 키리쓸게죠. 2024년이 요청야 Boat Rocker의 훌륭한 분들을 위해, 그때부터 일이서로 진행되기 시작했습니다.
사이드 스크롤링 세계는 우리의 작은 구성원이었습니다. 물론 다른 게임과 마찬가지로, 우리는 항상 즐겁게 함께 할 수 있는 게임으로 돌아왔으므로, 그것은 우리 스튜디오가 노력하고 자하는 방향의 큰 부분을 형성했습니다. Danger Mouse와 펜은 궁극의 듀오였고, 80/90년대 아케이드 풍 사이드 스크롤러에서 그들로 플레이할 수 있었다는 것이 내가 어린이들에 활동 원했던 것이었습니다. 그래서 지금은.
, 위험 마우스는 밤 조언과 거의 국제적인 컬트적 지위에 박혀 있는 장점이 있어서 소개가 요망 S 아닙니다. 오직, 모든 것을 계속하기 위해 — 당신은 어떻게 가장 잘 설명하시겠습니까?
애쉬: Danger Mouse는 수년에 제도 제게 많은 의미를 동료게 된 것입니다. 80년대 초반에는 멋진 스파이/액션 쇼라고 설명했을 것입니다. 조금 더 나이가 들면서 비극적인 측면이 더 부각되었습니다. 성인이 되어 리부트 시리즈와 오리지널 시리즈를 다시 단말기로, 위의 모든 요소가 결합되어 모든 것이 11단계까지 들어가면서 느낌이 있었습니다. 호주인들은 80년대에 많은 영국 TV 프로그램이 등장했고, 지금 제게 그 코미디는 시대를 초월합니다. set은 아이코닉하고, 독점의 기술은 훌륭하면서도 여전히 놀랍습니다.
어떤 것들은 좋지 않습니다. 대령이 이렇게 까마귀 시간이 지나도 안정 펜의 이름을 기억하지 못하는 사실은 정말 귀중합니다.
그렇다면, 우리가 마지막으로 영국 스파이가 비밀 정보부의 업무에 참여하는 모습을 본 나머지로 어떤 문제가 됩니까? 질문있으시면, 여기 스토리는 무엇입니까?
애쉬: 음, 과도 하고 있다는 사실이 불편합니다. 사실, DM과 펜은 꽤 지루하고 있습니다. 그린백이 어려운 시기이기 때문입니다. 그는 나쁜 옛날을 그리워합니다. DM의 손에 너무 많은 상자를 같은 후, 그는 멋진 빌런들을 크라우드 펀딩 플랫폼인 '컴스톰퍼'에 손을 뻗어 그의 가장 큰 계획을 자금을 포함할 수 있습니다: 지구를 거대한 포장으로 감싸서 자신의 영광스러운 날들과 DM과의 장엄한 대응을 다시 즐기기 위해 지지합니다. — 악명 높은 나쁜 놈들로부터 의도가 있기 때문에, 그린백이 뜻대로 DM과 펜 교사는 다시 작전에 투입될 것처럼 보입니다.
우리는 원주민의 멋진 스타일을 소개할 수 있으면서도, 80년대와 90년대 클래식 TV 쇼들이 리부트 장난감, 게임, 코믹스, 을 통해 두 번째, 세 번째, 네번째 생명을 이익을 얻는 파도를 우리는 고대에 빼내는 데 일조하고 점을 좋아하는 삼아 들이는 스토리를 원했습니다.
그린백은 아이러니하게도 우리, 옛것에 — 을 표시하도록 하겠습니다. 우리는 80년대에 그런 종류의 게임을 하고 싶어할 수 있었어야 했습니다.
이번 다음 장에서 숨겨진 이스터 에그를 발견할 수 있습니까? 특별 카메오나 오리지널 시리즈에 대한 식별을 확인하시겠습니까?
애쉬: 네, 해당합니다. 플레이어를 클래식 시리즈로 직접 포기하는 것은 언락 가능한 요소들이 있을 것입니다. 게다가 우리의 슬라이더 스타일은 80년대에 뿌리를 두고 있어 색칠한 애니메이션과 배경을 특징으로 합니다. 우리는 리부트 시리즈의 정신과 강렬함을, 오리지널의 비주얼 매력과 함께 원합니다. 그린백의 전투한 팔로 활동 중인 스틸레토도 돌아옵니다. 새롭고 오래된 것 모두에서 온 활동의 빌들과 함께요.
위험 마우스에 중요한 일이 15 개의 레벨에 대해 조금 더 이야기해 보면요. 게임플레이 측면에서, 여기에 무엇이 있을 수 있을까요? 이전 위치에서 “미니 게임”과 다중 플레이어 모드 같은 장소. 그에 대해 더 말씀해 주실 수 있습니까?
애쉬: 이 게임이 전체적으로 플레이어에게 즐거움/아케이드적인 경험에서 즐거운 기회를 주는 것입니다. 우리는 XP를 위해 노가다를 하거나 소액 거래에 관심이 없습니다. 게임의 자율적 임무 수행, 모든 노력은 목표 달성에 집중하는 것입니다.
핵심 게임플레이는 전투가 될 것입니다. 우리는 각 캐릭터가 어떤 특성을 갖고 있는지 알아보기 위해 열심히 작업해 주었습니다. DM은 포트에 있습니다. 펜 파이프는 (잘해 드리는) 마지못해 주세요. 플레이어는 두 가지 캐릭터로 완벽하게 다른 플레이 스타일을 경험할 수 있게 될 것입니다.
하지만 가장 중요한 것은 플레이어들에게 펜과 DM이 함께 팀 역할을 할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 1991년 The Simpsons 아케이드 게임과 훨씬 더 비슷합니다. 이러한 동작은 별개로 작업자 인사하는 것과 같은 것부터, 펜 파이프가 DM의 등을 변화시키는 DM의 눈을 가린 채 — 대신하여 제압하는 동작을 만들어내는 것까지 다양합니다.
전략과 전투 기술이 모두 필요한 보스 전투가 필요한 수요, 1인 또는 2인 플레이 모드에서 마커 IV를 운전하고 날아갈 수 있는 능력이 있습니다. 카우치 무게 2인 플레이 모드는 한 명은 구동에, 다른 한 명은 팀에게만 집중할 수 있게 해줍니다.
미니 게임은 또한 복고풍 시대를 맞이하는 역할을 합니다. Mortal Kombat의 'Test Your Might' 대신, 우리는 플레이어에게 빵 한 지붕을 덮는데로 "Toast Your Mite"가 있습니다. 실제 쇼에서 사이드 개그로 볼법한 바보 같은 바보같은 것들이죠.
또한 DM의 유틸리티 벨트와 펜의 (보통 잼 샌드위치로 가득 찬) 바닥 없는 주머니용 요소를 수집할 수 있는 것입니다.
각 캐릭터의 중국 80년대 스킨도 획득할 수는 없습니다 *윙크*
심리학스타터 캠페인이 2025년 10월 1일에 시작될 것이라고 알려졌습니다. 말씀해 주세요, 이 크라우드펀딩 노력을 통해 무엇을 좋아하는가?
애쉬: 우리는 실제로 Danger Mouse의 확장을 위해 제작 과정에 참여하고 커뮤니티를 구축할 기회를 제공하기 위해 키보드 스타터를 설정하고 사용할 수 있습니다. 우리는 게임 내 불법으로 자신을 손으로 뻗는 것, DM과 함께 비밀 동료로서 당신의 엔터테인먼트를 확장하는 것, 그리고 45주년 생일 한정 피지컬 에디션 게임을 포함한 다양한 독점 요소를 제공할 수 있습니다.
목표는 게임을 형성하는 자금을 모으는 것뿐만 아니라 사람들이 참여하는 기회를 연합하는 일반 퍼블리셔들이 외부 면 상품해 온 정말 멋진 피지컬과 게임 대회를 함께 만들어 데 도움을 받는 것입니다.
우리는 여전히 피지컬이 중요하다고 생각합니다. 우리는 모든 참가자의 참가자들로부터 요청을 받을 수 있다는 점, 그러한 캠페인은 제3자의 간섭에 의존하지 않는 그런 컨텐츠를 생성하기 쉽게 만들어줍니다. 등록된 콘솔에 박아주는 것 외에는 특별한 뭔가가 없습니다. 우리는 물론 몇몇의 현대 전쟁의 소외된 사람들에게도 다시 원합니다.
위험 마우스의 법칙이 공식적으로 진행 중인 가운데, 우리는 물어야 합니다 — 다른 클래식이 비디오 게임의 형태로 등장할 가능성이 있는 애니메이션 캐릭터? 미래의 추가적인 공간에 발을 들여놓을 수 있도록 하는가?
애쉬: 우리는 지난 15년 동안 많은 클래식 80-90년대 IP와 놀러왔습니다. 하지만 아직 비디오 게임 방식으로 제작되지 않은 것들이 너무 많이 남아 있습니다. IP 보유자들과 경쟁적으로 논의 중이며, 2029년까지 새롭게 등장할 두 가지 브랜드를 더 확보하기를 희망하고 있습니다. 가끔 계약을 맺기 시작합니다 — 주로 80년대가 되는 선싱의 무법지대 제외, 누가 무엇을 소유하는지에 대한 기록을 찾는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. 또한 투자자들 사이에서 투자금을 회수할 가능성이 있는지에 대한 연락도 가능합니다 — 이것이 우리가 컴스타터 캠페인을 진행하는 또 다른 이유가 있다는 것입니다. 이러한 아이코닉한 쇼들에 대한 시장이 존재한다는 증거를 저장할 수 있습니다. 다음 프로젝트를 시작하는 데 도움이 필요합니다.
그렇다면, 위험 마우스 에 대한 최신 소식을 어떻게 따라갈 수 있는지 확인해 보세요. 중요한 데이터나 미디어를 관리할 수 있나요?
애쉬: 새 게임과 연결되는 세 가지 주요 경로가 있습니다.
게임 사이트에서 이메일 업데이트를 공식적으로 신청할 수 있습니다 — 저희가 직접 관리하는 사이트입니다:
https://dangermousethegame.com/
제작에 대한 주간 업데이트를 제공할 예정인 공식 Facebook 페이지를 제공할 수 있습니다:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
우리 YouTube 채널은 컴스타터 정보, 새로운 노르웨이 및 제작이 진행됨에 따라 팀의 업데이트로 기대될 것입니다:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
한 번 더 시간을 내주셔서 감사합니다 — 감사합니다! 느끼기 전에, 독자들이 원하는 것이 좋습니까?
애쉬: 이런 종류의 게임들이 우리 스튜디오에 제안이 들어와 제작된다는 것이 일반적인 의미입니다. 실제로는 우리가 해당 프로젝트를 찾아보고, 우리의 비전을 제출하고, 프로젝트를 시도할 수 있는 것입니다. Danger Mouse는 우리에게 또 하나의 게임이 그 이상입니다. 그것은 우리의 인생이 3년이고, 우리 문화의 아이코닉한 부분을 대표할 수 있는 영광입니다. 이번 휴가 프로젝트를 지지해 주고, 더 많은 것을 공유할 수 있기를 기대합니다!
놀이의 예술을 페이스북Danger Mouse에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 게임에 대한 추가 기능 업데이트 및 뉴스 보도는 공식 웹사이트 여기를 방문하세요.
인터뷰
Art of Play 디레크타 Ash Nicholls が Danger Mouse について 어루 – 인타뷰 시리즈

메르보룬을 拠点로 쓰는 게임開発会社Art of Playは、Boat Rocker Media 일본어 よびBBCとの共同事業により、「悪し木古木良木時代」の테레비시리즈 『Danger Mouse』を、Xbox Series X|S、PlayStation 5、스위치、Steam을 사용하여 PC를 완전히 새롭게 사용할 수 있습니다.横스크로르아드벤챠として蘇りせuru計画を명명한 것 같습니다.開発者によれば、이것은 発売予定のゲーмは、同番組の45周年を記念suurumailston 그렇다면, 사랑받는 영국 시리즈는 오마쥬를 を込めた15스테이지에 타루 「超危険に満ちたちベベ」」を特徴と하기 위한 것입니다.
執筆시계에 는 『Danger Mouse』의 Kickstarter 캔페인이 2025년 10월 1일에 맞춰져 있으며, 後日 PlayStation과 Switch가 向け에팍케이지특와도 너무 비슷해요.
Kickstarter에 앞서 『Danger Mouse』에 대해 알아보고자 합니다. Art of Play의 디레크타가 오너로 Ash Nicholls에 의해 언급되었습니다.
まず第一に、긴시간を経て 『위험』 쥐』가 스크린에 戻たて쿠루노는 정말 귀여운 것입니다. 뭐야, 이 이름은 고이즈스파이・서가を横스크로루의 세계에서 せよと思たけけは何인데인가?
금연 건강 증진 협회: 私は1980年代に오스트랄리아노리타舎ded育ち、Danger 마우스는、 『인스페크타・가제트』や 『鉄腕atm』과 並ん으로、放課後の카트ゥ-ん番組の中으로私の店에入りの一つした。それは私の創造性の発達に大木な役割を果たしました。私たちは皆、공を飛べ루명루이黄colorの스포츠카ーを欲しがりましたが、私は何timeも費やし、数え切れないほどの黄colorのma-を使たて、紙の上下番組を再現したもの입니다.마크IIIを작성할려고 했더니, 父に頼ん으로 완전하게 레고브록크を黄colorに스포레이塗装してもりたととしえありました。
もともと私たは스토리는 を書木上げ, 판데믹크前にBBCに会を求めていました。しなし、彼りのための他のprojektに取り組むとになり,そちなりに巻木込まれてしまたのしまたのし。Boat 로커의 가장 중요한 사람은 2024년에 물건이 본격화되어 움직이는 것으로 나타났습니다.
横스크로르의 세계는 私たちの子供TIME代そのものした입니다.に遊べ루ものに戻たてました。それが、私たちのstagio が目指 し 方向の大分をshape成していましてまし。위험 마우스와 펜포르드는 究極の듀오데, 80년대/90년대풍의 A-케이드調横스크로르게이 무데彼라を操작품으로 키루하는 것은 、子供の頃の私がずと望んといたととし입니다.
もちろん、 『Danger Mouse』は、そのそのろし―が数え切れないほどの栄誉とほぼ國際的なcart的な地位に織り込まれていため, 正式な紹介を대답하다뭐라구요? 뭐라구요. 뭐, 뭐야, 완전해.
금연 건강 증진 협회: 위험 마우스는 80년대에 비해 더 많은 관심을 끌었고, 80년대에 비해 더 나은 스파이/액션番組과 설명되었습니다.そして少し年を重ねuruと、코메디야파로디노면이 がより際立たてました。大人になたてりてと版と오리지나르시리즈を再び観たとり、それは上記の全てが組umi合わ傏 、 しべてが11段階にましべてが11段階にまたれたものした.れましたが、今の私にとて、その私にとたて、そのComedies はTIMEDを超越していまし。セottpi-sは象徴的으로, 当TIME の技術は素晴 し iku, 今ded も 十分に魅력이 있습니다.
고대에는 조크도 없습니다. 大佐が今데도 펜포르드의 이름은 이전에 を覚えりれないとい事実は、何ものにも代えがたい입니다.
그리고 영국의 스파이 が秘密情報부분의 세계 を駆け回uru活躍を最後に見て以来、どんなた라불이 が醸成しれていてりのしょ우kka?差し支えなければ、이 게임의스토리정말 맛있습니다.
금연 건강 증진 협회: そудусね、多kuのとが、そして実はほとんど何も起とていません。実際、DMとペンforrdはkanなり退屈していまс。 그린백은 は困窮していてりの 입니다.彼は一文無しした、悪し木古木良kitime代を懐なしんеいまс。DMの手になななたも敗北した後、彼はsu-paraviranのためのcraudfandingprattefoum」 KickStomper」에 따르면, 史上最も邪悪な計画の資金を調達しよとしていま은(는) 地球を巨大なホrogramded包ami込umi, 自racの栄光の日々とDMとの壮大な対決を再体験sururuためDesc。――悪name高木悪党たち下の資金が集まuru中、GREENBACKは思일반적으로 DM과 펜포르도는 이동하는 데에 도움이 됩니다.
私たちは、既存の素晴りしい캐라크타타타ちを紹介しつつも、80年代、90年代のcra식크나TV番組がが리브트、게임、코믹、코믹、あもちゃを 보통 じ て 第 2 、 第 3 、 第 4 の 人生 を 得 を 得 て い し た ち or 私 た ち ordfan が 助長し て い ru 레트로 붐 を 이나 え え よ な 스토 리 を 望 ま した 。
그린백은 皮肉にも、私たちfan――古木fan――を代表suよуに書なれて80년대에는 遊べていたはずのtypeのgameを-playしたを。
이 새로운 것에는 何ika隠しれた이스타엣그를 を発見데키루로 하시겠습니까? 특별한 카메라가 나오나요?, 오리지나르 시리즈가 への参光などは 어리마스까?
금연 건강 증진 협회: 뭐, 바로바로 가능합니다. 플레이야-を直接크라식크시리즈에 引木戻suanrock要素がありょが。 라면에、私たちの비쥬아르스타일은 、hand描木로 그린 付け れた애니메시온과 背景を持つ、80年代에 비常に根ざしたもの 것입니다 。私たちは、리브트시리즈의 精神과 強烈しを、오리지널의 視覚의 魅력과 도무지 表現したいと考えていまし。그리 백크노의 매장은 카라스노스티렛트도 더 많은 것을 보장합니다. 새로운 방의 시리즈로부터 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
『Danger Mouse』에 대해 이야기해 보겠습니다.15のベrpについて、もу少し詳しましましょょゲ。 게임플레이의 면데는、여기서 が見つkanruと期待dedkimasika?以前の簡単な説明데는 「미니게임」や協力型마르치프레이야모드에 대해 더 알아보고 싶습니다.
금연 건강 증진 협회: 이 게임의 모든 것들은 이전에 플레이야니에리 카쥬알/아케이드풍의 중앙으로 む機会を提供しむ機会を提供しむむ機 입니다. 시간 플레이를 하거나, 마이크로트랜저크션에 興味は ありません. 게임은 게임 자체로 가능하며, 전체 게임력은 이전의 미션에 포함됩니다.
코아토나루게임플레이는 は戦闘입니다. 마스.펜포르드는(良kuても)気乗りしません입니다.여기서,게이마는 캐라크타에 의해 완전히 구불구불한 플레이스타일을 이루기 쉬우므로 있습니다.
しがし最も重要なのは、펜포르드와DMが一緒にhimem-bを決めRU機会を게이마에 따르면 1991년의 『자・신프손즈』의 아케이드입니다. 게임에 似てい마스입니다. 이 곳은 、単純に拳をぶつけけけけけけけけけけけはは、ペンfo目を覆たて群衆をなぎ倒um-bましがDMの背中に乗り、目を覆とて群衆をなぎ倒um ー ぎ倒 썸 이브 마데 더 많이 岐に わたりま с .
戦略と戦闘スキルの両方を必要とするボスバトルもあり、さらに1人または2人プレイヤーモードでマークIVを運転・飛行する能力もあります。カウチ協力プレイの2人プレイでは、1人が運転し、もう1人が攻撃に専念することができます。
미니게임은 레트로시대에 の呼び水데모어리마스입니다. 『모타르콘배트』의 「힘을 시험해 보세요」の代わりに、私たちは 「Toast Your Might」 Mite」를 이용하여 플레이하세요.番組内은 사이드개그로 して見라레루루나,간抜けdedふざけたもの바까리입니다.
마타、DM의 유티리티베르트와、통상하잼산디치데가 満たれてい루펜포르드의底無し포켓트사용의아이템を集め루이것으로 도데키마스。
各캬라크타노쿠라식크나 80년대풍스킨を獲得데키루카무시레마せん *윙크*
Kickstarter는 2025년 10월 1일에 이 크라우드팬딩을 하고 싶었고, 何を達成したい라고 말할 수 있을까요?
금연 건강 증진 협회: 私たちは、Danger 마우스의 팬이 제조에 의해 제작되었으며, 커뮤니티를 통해 더 많은 쿠셔닝을 제공할 수 있도록 Kickstarter를 지정했습니다. 게임의 에키스트라와して手描木下 り 権利、DMと並ぶ秘密情報part員としての肖image画、そして45년 보증 기간 동안 팩케이지 특별 게임 등을 설정할 수 있으며, 더 많은 설정을 특별하게 적용할 수 있습니다.
이 일의 目標は、게무を작성할 수 있는 일이 없습니다.が敬遠してりたよな, 本当に遠しててたよな、本当に思遠してててもりと 입니다.
私たちは今데모생물리版を重要だと考えていまс。 あたゆRU年齢のゲーまー로부터絶え사이에 없는 리크에스트 ㅋㅋㅋ 마찬가지로 카트릿지をconsourling에 대해 알아보세요.は何な特別なものがありました。現代のゲ-Mの特徴を失у となん、それを取り戻したいの is 입니다.
『Danger Mouse』의 復活が正式に進行中은 が、ぜひ たりしたい입니다――또 다른애니메이션 크라식크가 비데오게임의 형태로 시작되는 것은 정말 흥미로운 일인가요?
금연 건강 증진 협회: 私たちは過去15年間、多くのクラシックな80年代、90年代のIPを手がけてきました。しかし、まだビデオゲーム化されていないものがたくさん残っています。私たちはIP保有者と絶えず協議をしており、2029年までに発売するために確保を希望しているブランドがあと2つあります。契約を確保するのは時として困難です――主に、80年代はライセンスの無法地帯で、誰が何を所有しているかの記録はほとんど見つからないからです。また、投資家の間では、何が投資を回収し、何が回収しないかについて多くの懐疑的な見方があります。これも、私たちがKickstarterキャンペーンを行う理由の一つです。これらの象徴的な番組に対する市場が存在するという証拠を積み上げることができます。それが次のプロジェクトを立ち上げる助けになるのです。
그리고 『Danger Mouse』는 새로운 정보를 담고 있나요?
금연 건강 증진 협회: 이 새로운 게임을 만들기 위해서는주님이 接点は3つありま됩니다.
공개 게임 사이트데 메일 앱 데이트에 登録데키마스――이것을 확인하세요.
https://dangermousethegame.com/
공개Facebook 페이지데에, 제조에 의해 실행되는 앱 데이트가 여행하라레마스:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
YouTube의 YouTube 채널은 Kickstarter의 정보, 새로운 트레이라, 제조가 が進む에 의해 つれての치무에서 앱 데이트를 실행합니다.
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
改めて、 たをいただ木ありがとуございました――大変素晴りしい ありました! 最後に、読者の方々に何ka追加り 伝えしたいとはありました?
금연 건강 증진 협회: 이 게임은 私たちのstagio へのofァ-をしたけにれ루루라고 하는 말이 있습니다. 라노 프로제크트を探し し, 私たちのvisionを提示し, 프로제크트を立ち上げрれuruとを願必要がありまし。Danger 마우스는 私たちにとて単なりもу 것으로 つのゲ-ме は ありません입니다. それは私たちの人生の3年代表, 私たちの文化 の 象徴 의 一私代表이름은 입니다.팬의 피부가 이 프로 제크트を支援してKUれRUKToを願ughtてり、報を共有を楽しましにしていまс!
Danger Mouse(데인저 마우스)에 대해 알아보겠습니다. Art of Play(을)를페이스북드로 포로시 정말 맛있습니다. 게임에 대해 더 알아보기여기에서 참조하십시오.
인터뷰
Art of Play 감독 Ash Nicholls는 Danger Mouse에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

Das in Melbourne ansässige Spieleentwicklungsstudio Art of Play hat sein Gemeinschaftsprojekt mit Boat Rocker Media und der BBC enthüllt, um die TV-Serie aus den "guten alten schlechten Tagen", Danger Mouse, in ein Brandneues 횡스크롤 어드벤처 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 PC 및 Steam 버전을 지원합니다. Laut den Machern wird das kommende Spiel ein feierlicher Meilenstein zum 45. Jubiläum der Serie sein und “super gefährliche Level” in fünfzehn Abschnitten bieten, die der beliebten britischen Serie Tribut zollen.
Zum Zeitpunkt der Erstellung은 Artikels soll die를 죽습니다. 위험 마우스-Kickstarter-Kampagne am 1. 2025년 10월 시작. Das Spiel wird später zusammen mit einer 물리 PlayStation 및 Switch 버전입니다.
Um mehr über 위험 마우스 Kickstarter-Kampagne에서 시작하기 전에 Ash Nicholls가 Art of Play의 디렉터이자 Eigentümer의 역할을 맡았습니다.
Zunächst einmal ist es fantastisch, 위험 마우스 nach all den Jahren wieder auf unseren Bildschirmen zu sehen – und dazu noch in Form eines Videospiels. Sie는 Side-Scrolling-Welt wiederzubeleben에서 영감을 얻었나요?
금연 건강 증진 협회: Ich bin in den 1980er Jahren im ländlichen Australien aufgewachsen und Danger Mouse war eine meiner im Nachmittags- Cartoon-Programm, mit Inspector Gadget und Astro Boy. Die Serie spielte eine große Rolle bei der Entwicklung meiner Kreativität. Wir alle wollten ein knallgelbes Sportauto, das fliegen konnte, aber ich habe sicherlich Stunden verbracht und unzählige gelbe Stifte verbraucht, um die Serie auf Papier nachzubilden. Ich habe meinen Vater sogar angefleht, alle meine LEGO-Steine gelb zu packieren, damit ich den Mark III bauen konnte.
Ursprünglich hatten wir die Geschichte geschrieben und vor der Pandemie um ein Treffen mit der BBC gebeten. Aber wir wirden mit anderen Projekten für sie aufgehalten. 2024년 첫 번째 trafen wir die wunderbaren Leute von Boat Rocker 및 da nahm die Sache richtig Fahrt auf.
Die Side-Scrolling-Welt WAR unsere Kindheit. Sicher, es gab andere Spiele, aber wir kamen immer zu dem zurück, was wir zusammen spielen konnten, und das hat einen großen Teil davon ausgemacht, wohin unser unser Studio gehen soll. Danger Mouse und Penfold는 궁극적인 Duo, und die Möglichkeit, sie in einem 80er/90er Jahre Arcade-Side-Scroller 게임, 전쟁 모든 게임, was ich mir als Kind gewünscht habe – also warum es nicht jetzt machen?
당연히 필요하다 위험 마우스 keine formelle Einführung, da sein Vermächtnis mit 셀 수 없는 Auszeichnungen und einem fast Internationalen Kultstatus verwoben ist. Dennoch, um auf der sicheren Seite zu sein – wie würden Sie es am besten beschreiben?
금연 건강 증진 협회: Danger Mouse는 여전히, das im Laufe der Jahre viel für mich bedeutet hat입니다. In den frühen 80ern hätte ich es als Coolen Agenten/Action-Serie beschrieben. 또한, 유머를 다루고 패러디를 즐기는 사람들도 있었습니다. Als Erwachsener, der die Neuauflage und die Originalserie wieder sah, war es eine Kombination aus all dem oben Genannten, bei der alles auf 11 gedreht war. Austraien bekam in den 80ern viel britisches Fernsehen zu sehen und für mich ist der Humor zeitlos. Die Kulissen sind ikonisch und die Technik war damals brillant und ist heute immer noch großartig.
Manche Witze werden nie alt. Die Tatsache, dass The Colonel sich nach all den Jahren immer noch nicht an Penfolds Namen erinnern kann, ist unbezahlbar.
또한, ärger hat sich gebraut, seit wir den britishchen Agenten das letzte Mal bei den weltweiten Angelegenheiten des Geheimdienstes gesehen haben이 있었나요? 죽지 않았나? Geschichte hier, wenn ich fragen darf?
금연 건강 증진 협회: Nun, eine Menge und auch gar nicht so viel. Eigentlich는 DM과 Penfold ziemlich gelangweilt를 요청합니다. Sie sehen, Greenback은 schwierige Zeiten geraten에 있습니다. Er ist pleite und 감상적인 nach den Guten alten schlechten Tagen. Nach so vielen Niederlagen gegen DM hat er sich an 'KickStomper' gewandt, die Crowdfunding-Plattform für Superschurken, um Geld für seinen bislang teuflischsten Plan zu sammeln: Die Erde in einem riesigen Hologramm einzuhüllen, um seine glorreichen Tage und epischen DM noch einmal zu erleben과의 대결. – da Gelder von bekannten Bösewichten fließen, sieht es so aus, als würde Greenback seinen Willen bekommen und DM und Penfold werden wieder in Aktion gerufen.
Wir wollten eine Geschichte, die es uns erlaubt, die bestehende Besetzung toller Charaktere einzuführen und gleichzeitig die Retro-Welle, die wir Alten mitbefeuern, aufs Korn zu nehmen, während klassische TV-Serien der 80er und 90er durch Reboots, Spiele, Comics und Spielzeug ein zweites, drittes, viertes Leben erhalten.
Greenback ist ironischerweise so geschrieben, dass er uns, die Fans – die alten 팬 – repräsentiert, die art von Spiel spielen wollen, die wir in den 80ern hätten spielen können.
이스터 에그에 대해 어떻게 생각하시나요? Wird es besondere Gastauftritte oder vielleicht Anspielungen auf die Originalserie geben?
금연 건강 증진 협회: 자 그리고 자. Freischaltbares geben에 따르면 Spieler는 클래식 시리즈의 방향을 결정합니다. PLUS unser visueller Stil ist sehr in den 80ern verwurzelt, mit handgezeichneten und kolorierten Animationen und Hintergründen. Wir wollen den Geist und die Intensität der Neuauflage, mit dem viuellen Charme des Originals. Stiletto, Greenbacks treue rechte Rabenhand, ist zurück, zusammen mit einer Reihe von Schurken aus neuen und alten Zeiten.
Lassen Sie uns etwas mehr über diese fünfzehn Level sprechen, die in 위험 마우스 vorkommen werden. können wir spielerisch hier erwarten이 있었나요? früheren Pitches Dinge wie wie "Mini-Spiele" 및 einen kooperativen Mehrspielermodus erwähnt의 Sie haben. Können Sie uns mehr darüber erzählen?
금연 건강 증진 협회: Die gesamte Prämisse des Spiels ist es, den Spielern die Chance zu geben, Spaß an einem eher lockeren/arcade-artigen Erlebnis zu haben. Wir stehen nicht auf das Grinden für XP order Mikrotransaktionen. Das Spiel wird das Spiel sein und die ganze Mühe wird in die anstehenden Missionen gesteckt.
Das Kerngameplay는 Kampf sein의 세계입니다. Wir haben hart daran gearbeitet, einzufangen, wie sich jeder Charakter bewegen und verhalten würde. DM은 selbstbewusst입니다. 펜폴드는 더 넓은 범위(höchstens)입니다. Die Spieler werden 또한 zwei völlig unterschiedliche Spielstile bei den Charakteren haben.
Aber am wichtigsten ist, dass wir den Spielern die Möglichkeit geben wollten, dass Penfold 및 DM Team-Moves zusammen ausführen können. ähnlich wie im The Simpsons Arcade-Spiel von 1991. Diese Moves reichen von einem einfachen Faustgruß bis hin zu Penfold, der auf DMs Rücken reitet und DMs Augen zuhält – einen Crowd-clearing Move ergibt였습니다.
Bosskämpfe geben에 따르면, Kampffertigkeiten erfordern과 같은 Sowohl Strategie와 Möglichkeit, Mark IV im 1- oder 2-Spieler-Modus zu fahren und zu fliegen이 있습니다. Couch-Co-op für 2 Spieler ermöglicht es einem zu fahren und einem anderen, sich nur auf Angriffe zu konzentrieren.
Die Minispiele dienen ebenfalls as Rückgriff auf die Retro-āra. Mortal Kombat의 'Test Your Might'는 "Toast Your Mite"와 관련하여 Spieler가 Laib Brot karatehacken müssen에 대해 이야기하고 있습니다. Einfach dummes, albernes Zeug, das man als Nebengag in der eigentlichen Serie sehen würde.
Man wird auch Elemente für DMs Utility-Gürtel und Penfolds bodenlose Taschen, die Normalerweise mit Marmeladenbroten gefüllt sind, sammeln können.
Man könnte vielleicht auch das klassische 80er-Skin für jeden Charakter verdienen *눈짓*
2025년 10월 1일에 Kickstarter-Kampagne가 시작됩니다. erhoffen Sie sich von dieser 크라우드펀딩 이니셔티브였나요?
금연 건강 증진 협회: Wir wollten den Kickstarter wirklich so einrichten, dass er Fans von Danger Mouse die Möglichkeit bietet, Teil der Produktion zu sein und eine Community aufzubauen. Wir bieten einen Stapel Exklusivitäten an, darunter sich selbst handgezeichnet als Statist im Spiel zu haben, sein Porträt als Geheimagent neben DM zu haben und eine ganze Reihe weiterer Dinge, einschließlich exklusiver pharmacoscher Editionen des Spiels zum 45. Geburtstag.
Das Ziel hier ist nicht, Geld zu sammeln, um das Spiel zu machen, sondern den Leuten die Möglichkeit zu geben, Teil davon zu sein und uns zu helfen, wirklichcoolephysche Merchandise-Artikel und Editionen des Spiels zu erstellen, vor denen Normale 출판사 sich drücken.
Wir Halten Physisches immer noch für wichtig. Wir bekommen ständig Anfragen von Spielern aller Altersgruppen und Kampagnen wie diese machen es uns leichter, diesen Inhalt zu produzieren, ohne auf Dritteingriffe angewiesen zu sein. Besonderes, einfach eine Kassette in die Konsole stecken und losspielen zu können도 마찬가지입니다. Das wollen wir zurück – ohne natürlich einige moderne Spieleeigenschaften zu verlieren.
하나로서 위험 마우스-Wiederbelebung offfiziell im Gange ist, müssen wir fragen – wie stehen die Chancen, einen 더 나아가 Videopielform zu sehen의 animierten Klassiker? Könnten Sie sich vorstellen, in Zukunft in eine zusätzliche Dimension einzutauchen?
금연 건강 증진 협회: Wir haben in den letzten 15 Jahren mit vielen klassischen IPs der 80er 및 90er gearbeitet. Aber es gibt da draußen noch so viel, das es nie in Videospielform geschafft hat. Wir stehen in ständigen Gesprächen mit IP-Inhabern und es gibt zwei weitere Marken, die wir für Veröffentlichungen bis 2029 sichern möchten. Es ist manchmal schwierig, Deals abzuschließen – hauptsächlich, weil die 80er der Wilde Westen der Lizenzvergabe waren und Aufzeichnungen darüber, wem was gehört, fast unmöglich zu finden sind. Investoren의 Skepsis에 따르면, Investoren의 조사가 시작되었고 전혀 성공하지 못했습니다. Grund는 Kickstarter-Kampagnen durchführen과 함께 더 위대했습니다. Es erlaubt uns, Beweise dafür zu sammeln, dass Märkte für diese ikonischen Serien Extienen. Uns dann hilft, das nächste Projekt auf den Weg zu Bringen이었습니다.
Wie können wir also auf dem Laufenden über die 위험 마우스-Wiederbelebung bleiben? Könnten Sie uns auf nützliche Lesematerialien order Social-Media-Kanäle hinweisen?
금연 건강 증진 협회: Es gibt drei Hauptanschlusspunkte für das neue Spiel.
Sie können sich für 이메일 업데이트 auf der offiziellen Spieleseite anmelden – die wir persönlich verwalten:
https://dangermousethegame.com/
Sie können die offfizielle Facebook-Seite besuchen, die wöchentliche 업데이트 zur Produktion haben wird:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
YouTube 채널을 통해 Kickstarter 정보를 확인하고 최신 트레일러 및 업데이트를 통해 Team Actualisiert를 확인하고 Produktion voranschreitet를 확인하세요.
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Nochmals vielen Dank, dass Sie sich Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – Sie waren großartig! Bevor wir gehen, gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
금연 건강 증진 협회: Irrglaube라는 단어가 있는 경우에는 Spiele와 함께 사용하고 Studio에서 Angebot erhält를 선택하세요. Wirklichkeit müssen wir diese Projekte suchen, unsere Vision anbieten und hoffen, dass wir das Projekt auf den Weg Bringen können. Danger Mouse는 게임에 적합하지 않습니다. Es sind 3 Jahre unseres Lebens und eine Ehre, einen so ikonischen Teil unserer Kultur zu repräsentieren. Wir hoffen, dass die Fans uns bei diesem Projekt unterstützen werden und wir können es kaum erwarten, mehr zu teilen!
Danger Mouse에 대해 더 자세히 알아보십시오. Sie Art of Play와 함께 페이스북 폴겐. Für zusätzliche Vorab-Updates und Neuigkeiten zum Spiel besuchen Sie die offfizielle 웹사이트 여기에.













