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『アサシン クリード シャドウズ』は『ミラージュ』や『ヴァルハラ』の後継作となるか?

かつては広大な土地が広がっていたが、 数え切れないほどの マイル、都市、先史時代のランドマークなど、 ずっと 小規模な分野— 起源、 数多くの反復やスピンオフの共通の青写真となった。 アサシン クリード: シャドウズ シリーズのファンと封建時代の日本に深く入り込みたいという彼らの抑えきれない欲求との間の10年にわたる戦いを粉砕するだけでなく、それが最初に砂から頭をもたげたときから私たちの肩の上に迫り来る基本的な疑問ももたらします。それは、先祖とどう違うのか? 影 小さな地図を形作り、作り上げるという愛すべき伝統を復活させる探求を続ける 線形 ゲームプレイ体験を向上させるのか、それともオープンワールドRPGの習慣に戻るのか、 ヴァルハラ?
上記の質問に答えると、 アサシン クリード シャドウズは、 ユービーアイソフトによれば、このシリーズ史上「最大」のオープンワールドRPGの1つになるとのこと。つまり、 よ ロックを解除するクエスト、探索する地区、そして私たちが想像することしかできないサイドアクティビティを楽しむ 巨大な キャンペーン。簡単に言えば、 次の このシリーズの最新作は14月XNUMX日にコンソールで発売される予定だ。 しません 前作と似ている ミラージュ、 またはそれ以前のもの 起源、 いや、 影 むしろ、その親族のルーツを高めることを目指しているだろう。特に オデッセイ、 これは、ゲーム界で最も印象的なオープンワールドの場所のいくつかと関係があります。
「私たちは Origins 大きい…"
知られているが、 影 封建時代の日本を舞台にした作品では直線的なアプローチは取らないが、ユービーアイソフトの担当者は、同じスケールにはならないことを確認している。 ヴァルハラ; 実際、それは次のような方向に向かうだろう 起源。 それで、私たち自身の質問に答えると、いいえ、 影 意志 同じ考えを持つ ミラージュ。 It 意志しかし、これまでで最も本格的な時代劇作品の 1 つを制作するために開発が進められており、Ubisoft は、開発チームがプレイヤーに「可能な限り最高の体験を提供する」ために「創造的な選択」を行っていると主張しています。運が良ければ、このすべてが今後数週間で店頭に並ぶときに見られるでしょう。
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おお、アサシン クリード シャドウズ スセデラ、ミラージュ、ヴァルハラ?

広大なヘクタールの地球上で最も重要な場所 無数の ミルハス、サイダデスとマルコス・プレヒストリコス、ハヴィア・ウマ・エスカラ・ムイト、 非常に メナー — うーん、カンポケ、前に進む前に Origins、プロジェクトやスピンオフの時代。バスタ ディゼル ケ ア チェガダ デ アサシン クリード: シャドウズ 日本の封建制度を舞台に、深刻な事態が発生し、日本の封建制度の影響で、非常に重要な要素が発見され、エリアアの地域での混乱が引き起こされます。 pela primeira vez: Como ele diferirá de seus antecessores? ○ 影 継続的に、さまざまな地図やスポーツの伝統的な経験や、スポーツの経験を継続してください。 リネアレス、あなたは RPG で世界の冒険を再確認します。 Valhalla?
パラレスポンダー・ア・ペルグンタ・アシマ、 アサシン クリード: シャドウズ セラ、ユービーアイソフトのコード、ああ、RPG の世界で最も重要な意味を持つ物語「マイオレス」の世界 もっと ブロックを削除し、探索とアクティビティのディストリビューションを実行し、さまざまな活動を実行し、イメージを作成します。 巨大な. 簡略化するために、o クローズ 14 日の発熱時にコンソールを使用し、 ナオ セラ・ナダ・パレシド・コム・セウの前任者、 ミラージュ、タイトルは前です Origins, nesse caso. Não, 影 テラ、アシマ・デ・トゥド、オー・オブジェティボ・デ・エレヴァール、親の育て方、特定の目的 Odyssey、世界のあらゆる場所で、世界中の人々が、印象に残っています。
「エスタモス ファランド デ グランデ コモ」 Origins... "
Embora se saiba que 影 日本の封建制度を廃止し、Ubisoft の承認を得るために必要な手段を講じる必要はありません。 Valhalla; na verdade, ele se equilibrará mais na linha de Origins。 Então、パラレスポンダー nossa propria pergunta — não、 影 ナオ estará na mesma página que ミラージュ。 エレ 意志、ノーエンタント、トラバルハル パラ entregar uma das reriações de época mais autênticas até hoje、com a Ubisoft afirmando que a equipe tem feito “escolhas criativas” para “proporcionar a melhor experiência possível” para seus jogadores。準備を整えて、最終的な準備を整えてください。
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どうしますか?

多数 마일、도시、선사 시대 랜드마크로 뻗어 있던 광활한 토지가 있기 전에、훨씬 더 小さな 규모의 시대가 있었습니다。 오리진스의 부상 이전까지 수많은 시리즈와 스핀오프 작품들의 공통된 청사진이었던 그 필드 말イ죠。 어쌔신 크리드: 섀도우즈의 등장은 시리즈 팬들과 그들의 뿌리 깊은 일본 전국시대 탐구 욕망 사이의 십여 년 간의 갈등을 종식시킬 뿐만 아니라, 그것이 처음 모래 속에서 머리를 들었을 때부터 우리 어깨 위에 맴돌아온どうする? 섀도우즈는 더 작은 지도를 만들고 선형적인 전통을 되살리려는 여정을 계속할 것인가, 아니면 ヴァルハラRPG をプレイする?
위 질문에 답하자면, 유비소프트에 따르면 어쌔신 크리드: 섀도우즈는 RPG のゲームをプレイしてください。 는 본편이 すごい 규모일 것임을 상상할 수밖에 없는데, 그 안에는 해제할 퀘스트가 더 많고、탐험할 구역이 더 많으며、탐닉할 사이드 활동이 더 많을 것이라는 의미입니다。 간단히 말해, 2월 14일 콘솔에 출시될 예정인 시리즈의 다음 작품은 전작인 ミラージュ나、그건 그렇고 오리진스 전의 어떤 작품과도 닮지 しない 것입니다。 아니、 섀도우즈는 오히려, 특히 게임계에서 가장 인상적인 오픈월드 지역 중 일부와 연관된 オデッセイ를 비롯한 동족들의 뿌리를 한 단계 높이는 것을 목표로 할 것입니다。
「우리가 말하는 건」 오리진스 규모입니다…」
섀도우즈전국시대 편을 선형적인 방식으로 풀어나가지 않을 것이라는 점은 알려져 있지만, 유비소프트 관계자들은 이 작품이 ヴァルハラ와 같은 규모는 아니라고 확인했습니다。 사실、 오리진스 정도의 규모에 더 가까울 것이라고 합니다。 따라서 우리의 질문에 답하자면 — 아니요, 섀도우즈は ミラージュ와 같은 길을 걷지 しない 것입니다。 그러나 이 작품은 유비소프트가 팀이 플레이어들을 위해 “가능한 최고의 경험”을 만들기 위해 “창의적인 선택”을 해왔다고 주장하는, 지금까지 가장 정통적인 시대극 중하나를 선보이기 위해 노력할 なります。 운이 좋다면, 우리는 이 모든 것을 앞으로 몇 주 안에 게임이 마침내 선반에 오를 때 인할 수 있을 것입니다。
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アサシン クリード シャドウズはミラージュとヴァルハラのどちらを継承するのか?

数え切れないマイル、都市、先史のランドマークにまたがっていくとされる広大な土地が現れる時代の前、そこにははるかにずっともの――小さいオリジンズの登場前に、多くのシリーズ作品や一連の作品の共通の設計図となっていたフィールドが存在していました。私は私を愛する女の子ですの始まりは、シリーズファンと封建時代の日本に深く没頭したいという彼らの揺れるぎない願いとその間で10年以上続いてきた戦いをほんの少しだけでなく、姿が砂漠から初めて現れた時から私たちの肩に重くのしかかってきた根本的な疑問も生じます:それは先行作品とどう違うのか? シャドウズは、より小さなマップを形成し、リニアなゲームプレイ体験を構築するという愛される伝統を再燃させようとする試みを続けるのか、ヴァルハラオープンワールドRPGの習慣に戻ってしまうのか?
この問いにじっくり考えて、私は私を愛する女の子ですは、Ubisoftによると、これまでのサーガの中で「最大級」のオープンワールドRPGの一つになるということであり、それは本質的に、もっとクエストが解放され、探索する地区があり、私たちな反論キャンペーンとしか想像できないものの中で没頭できるサイドアクティビティがあることを意味します。簡単に言えば、2月14日にコンソールで発売予定のシリーズの次回作は、その前作であるミラージュや、それ以前のオリジンズより前の作品のどれとも違うものになるだろう。いや、シャドウズは、別に、特にゲーム史上最も印象的なオープンワールドの舞台のいくつかに関連するオデッセイなど、その同族作品のルーツを高めることを目指します。
'オリジンズ同様の規模です…」
シャドウズが封建時代の日本編でリニアなアプローチを取らないことは知られていますが、Ubisoftの関係者は、それがヴァルハラと同じ規模にはならないことを確認しております、実際にはオリジンズに近いですがどうなりますか。シャドウズはミラージュと同じ路線にはなりませんしかし、Ubisoftがチームはプレイヤーに「可能な限り最高の体験」を提供するために「創造的な選択」を主張しているように、これまでで最も本格的な時代劇の一つを提供することに全力する幸運にも、私たちはこれが最終的に店頭に並ぶ数週間のうちに、これらすべてを目にすることができるでしょう。
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ワイルドアサシン クリード シャドウズ ミラージュとヴァルハラのどちらが好きですか?

Bevor die weiten Landflächen, die einst uber 無数の Meilen、Städte und prähistorische Wahrzeichen erstreckt haben sollen、gab es einen viel、 ビエール kleineren Maßstab – ein Spielfeld、das vor dem Aufstieg von Origins 戦争と戦争の繰り返しです。 Man kann wohl sagen, dass die Ankunft von アサシン クリード: シャドウズ nicht nur den jahrzehntelangen kampf zwischen Fans der Serie und ihrem unstillbaren Verlangen nach einemtiefen Eintauchen in das feudale Japan bedet,sondern auch eine grundlegende Frage aufwirft, die uns schon seit ihrem ersten Auftauchen aus dem Sand im Nacken sitzt:あなたの人生はどのようなものですか?ウィルド 影 den Weg fortsetzen, die geliebte Tradition kleiner Karten und リニアー オープンワールド RPG - ゲヴォンヘイテン ツルックフォールン、セーヌ川での冒険 Valhalla?



