iGaming

Flutter planeja até 1.400 demissões em reestruturação no Reino Unido e na Irlanda

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

A Flutter Entertainment anunciou, em 20 de outubro de 2026, planos para reestruturar suas operações no Reino Unido e na Irlanda. As mudanças devem resultar em até 1.400 demissões, sujeitas a consulta. A empresa afirmou que a decisão responde ao aumento dos impostos sobre jogos no Reino Unido anunciado no Orçamento de Outono de 2025 do governo britânico.

A Flutter, que se descreve como a maior operadora mundial de apostas esportivas online e jogos online, afirmou que a reestruturação faz parte das medidas de mitigação de custos de primeira ordem que já havia indicado, após o que chamou de aumento significativo da tributação sobre jogos no Reino Unido. A empresa disse que continua esperando um impacto muito significativo dos aumentos no mercado como um todo.

A Flutter afirmou que a reestruturação deve contribuir para a obtenção de benefícios relevantes de mitigação de segunda ordem, preservando os investimentos na oferta destinada aos clientes.

A decisão afetará funcionários em localidades como Leeds, no Reino Unido, e Dublin, na Irlanda, além de funcionários das operações da Flutter no Reino Unido e na Irlanda que trabalham em centros da empresa, como os de Porto, em Portugal, e Cluj-Napoca, na Romênia. O grupo afirmou que emprega 28.500 pessoas no mundo todo, das quais 9.000 trabalham nas operações do Reino Unido e da Irlanda.

Custos e projeções financeiras

A Flutter estimou em US$ 80 milhões a US$ 90 milhões o custo de implementação da reestruturação. A empresa afirmou que esses custos foram incluídos nas projeções atualizadas divulgadas junto com a atualização dos resultados do segundo trimestre e serão incorridos no quarto trimestre de 2026. Uma nota de rodapé do anúncio informou que, no segundo trimestre de 2026, a Flutter havia elevado para US$ 500 milhões sua projeção de custos de reestruturação, transação e integração.

A Flutter também afirmou que o impacto total das mudanças nos impostos sobre jogos online no Reino Unido sobre o EBITDA ajustado em 2027 será de US$ 540 milhões, em linha com as projeções anteriores, e que espera compensar esse impacto com US$ 201 milhões em medidas de mitigação de primeira ordem.

Declaração de Harrington

Kevin Harrington, diretor-executivo da Flutter no Reino Unido e na Irlanda, afirmou que sua prioridade imediata era oferecer o apoio necessário aos colegas afetados e orientar as equipes da empresa durante esse período.

“O aumento expressivo dos impostos sobre apostas e jogos anunciado no Orçamento do Reino Unido no ano passado mudou fundamentalmente o modelo econômico do setor regulamentado de apostas e jogos no país, ao mesmo tempo que ajudou a impulsionar o mercado sem licença e sem regulamentação”, disse Harrington.

Harrington afirmou que, um ano antes, a Flutter havia alertado que não poderia absorver integralmente um aumento dessa magnitude sem reduzir seus custos fixos e que, por isso, a empresa precisava se reestruturar para se preparar para o futuro. Ele acrescentou que a Flutter continuava confiante em sua capacidade de conquistar participação de mercado, citando sua posição como a maior operadora do Reino Unido em escala.

As mudanças de 2025 nos impostos sobre jogos

A HM Revenue & Customs detalhou as medidas em um documento de política sobre mudanças nos impostos sobre jogos, publicado em 26 de novembro de 2025. Com as mudanças, o imposto sobre jogos remotos aumentou de 21% para 40% nos períodos contábeis iniciados em 1º de abril de 2026 ou depois dessa data, incidindo sobre os lucros provenientes de jogos remotos a partir de então.

Uma nova alíquota de 25% do imposto geral sobre apostas incidirá sobre os lucros provenientes de apostas remotas a partir de 1º de abril de 2027. As apostas remotas em corridas de cavalos no Reino Unido estão excluídas e não terão alteração, em reconhecimento à contribuição de 10% feita pelas operadoras para a contribuição legal sobre apostas em corridas de cavalos. Segundo o documento, essa contribuição resulta em uma alíquota efetiva atual de 25% sobre as apostas em corridas de cavalos no Reino Unido. As apostas feitas em terminais de autoatendimento em estabelecimentos licenciados não serão consideradas remotas e continuarão sujeitas à alíquota de 15% aplicável às apostas em geral. As alíquotas do imposto geral sobre apostas feitas em estabelecimentos no Reino Unido, em apostas em pools de corridas de cavalos e de cães e em apostas de spread financeiras e não financeiras permanecerão inalteradas. As disposições relativas às penalidades do imposto geral sobre apostas, do imposto sobre jogos remotos e do imposto sobre apostas em pools estão sendo atualizadas para que a legislação vigente reflita a Lei de Finanças de 2014.

O imposto sobre bingo foi abolido a partir de 1º de abril de 2026. O governo afirmou que a revogação favorece atividades de menor risco e clubes de bingo, além de simplificar o sistema tributário ao eliminar um dos sete impostos sobre jogos. A HMRC estimou que 134 empresas deixarão de ser obrigadas a pagar o imposto sobre bingo ou a apresentar declarações relativas a ele.

A HM Revenue & Customs afirmou que o aumento dos impostos sobre jogos arrecadará mais de £ 1 bilhão por ano para reforçar as finanças públicas. O governo aplicou o maior aumento aos produtos de jogos remotos, como caça-níqueis online e jogos de cassino, que, segundo o documento, em geral são considerados menos custosos para operar e mais prejudiciais do que outras formas de jogos. A intenção declarada era desestimular as empresas de jogos a direcionar os consumidores para esses produtos. O governo afirmou que aplicou um aumento de impostos menor às apostas remotas do que aos jogos remotos após avaliar evidências e opiniões segundo as quais as apostas remotas não são tão prejudiciais quanto os jogos remotos, reconhecendo também o crescimento das apostas online e seus custos mais baixos em comparação com as operações presenciais.

O governo anunciou no Orçamento de Outono de 2024 que consultaria o público sobre reformas na tributação dos jogos de azar remotos. A consulta ocorreu de 23 de abril a 21 de julho de 2025. O objetivo era ouvir opiniões sobre a criação de um único Imposto sobre Apostas e Jogos Remotos, que abrangeria atividades como cassinos on-line, bingo, caça-níqueis e apostas esportivas. Após ouvir manifestações de que as apostas remotas e os jogos remotos diferem quanto aos custos e aos danos que podem causar, o governo decidiu não avançar com o imposto único. Em vez disso, optou por mudanças que mantêm alíquotas diferentes para apostas e jogos.

O documento de política apresentou os impactos para as finanças públicas: um acréscimo de £810 milhões em 2026-27, que aumentaria para £1.155 milhões em 2030-31. Segundo o documento, esses valores constavam do Orçamento de 2025 e foram certificados pelo Office for Budget Responsibility. A HM Revenue & Customs estimou que o aumento do Imposto sobre Jogos Remotos e a nova alíquota para apostas remotas afetarão cerca de 160 empresas que oferecem apostas remotas a clientes no Reino Unido, 95 empresas que oferecem jogos remotos e 55 que oferecem ambos. A agência afirmou que essas empresas terão um aumento no valor dos impostos devidos, cabendo a elas decidir como responder. O documento informou que os indivíduos seriam afetados caso o aumento do imposto fosse repassado por meio de uma redução desfavorável nas odds das apostas ou no retorno ao jogador.

A HM Revenue & Customs disse que será considerada a possibilidade de monitorar ou avaliar os impactos esperados da política sobre as finanças públicas depois que forem coletados e analisados dados de dois anos de monitoramento.

Marcus Feld é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo fusões, aquisições, investimentos, resultados financeiros trimestrais, mudanças de liderança e fluxos de capital nas indústrias de jogos de azar e iGaming.

Marcus concentra‑se em eventos empresariais específicos — incluindo anúncios de negócios, relatórios de resultados, rodadas de financiamento e reposicionamentos estratégicos por empresas nomeadas — para explicar como esses movimentos remodelam os cenários competitivos e as avaliações dos operadores.

Os artigos escritos por Marcus Feld são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto empresarial e cobertura profissional de desenvolvimentos específicos do setor, ancorados em notícias reais.