Entrevistas
FlatPonies en Scratch The Cat – Serie de entrevistas
FlatPonies, el estudio detrás del diseño 2D impulsado por la comunidad juego de puzzle akirobots y juego de automatización Rebots, ha anunciado formalmente Rasca al gato, Un vibrante juego de plataformas en 3D de acción y aventuras sobre un DJ extraviado, una disputa épica entre un gato y una rata, y un extenso mundo musical donde la música es vida.literalmente."
Desde las bulliciosas calles de Melotropolis hasta las serenas costas del Archipiélago Arpeggio, cada rincón de este vibrante mundo vibra con ritmo —añade el discurso de presentación—. Descubre tierras impregnadas de sonido, donde la flora y la fauna se mueven al ritmo, y la tecnología vibra en armonía. Tu aventura te llevará a exuberantes selvas, cuevas submarinas, picos volcánicos y más allá, todo rebosante de energía musical.
En una búsqueda para aprender más sobre FlatPonies Rasca al gato, Decidí contactar al director creativo Felix Sherar para ultimar los detalles.
¿Rascar al gato? ¿Atrapar a la rata? Necesitaremos más detalles sobre esta disputa. ¿Quién es quién y cuál es exactamente la relación entre los dos personajes? Mejor aún, ¿cuál es la...? historia están aquí?
Félix: Scratch es el DJ que dirige la discoteca/central eléctrica de Melotropolis, la capital del mundo. Cada noche, Scratch toca para una multitud y la fiesta genera electricidad para la ciudad. Sin embargo, en las alcantarillas subterráneas, alguien no ha podido dormir debido al alboroto: Snatch. Así que decide destruir lo único que mantiene abiertas las puertas de la discoteca: la colección de discos de Scratch.
Has hablado brevemente de un “Rasca al gato En conversaciones anteriores, se mencionó que el juego será una «celebración de la música como medio en el contexto de un clásico juego de plataformas de acción y aventuras en 3D, destacando la variedad y diversidad de géneros e instrumentos». ¿Podrías contarnos más sobre este sonido tan especial?
Félix: Bueno, tiene una base hip hop, con el turntablismo como eje central. Pero queríamos mezclarlo con instrumentos y sonidos poco convencionales que normalmente no asociarías con esto. Por ejemplo, tenemos un nivel inspirado en la antigua Mesoamérica, con ruinas repartidas por vastos cañones. La música lo refleja al incorporar ocarinas, cuicas y percusión exótica, pero mezcladas con tocadiscos y un toque de guitarras y armónicas de estilo spaghetti western. Queríamos crear una banda sonora que la gente asociara con el juego y fuera memorable.
Hablemos un poco más sobre este archipiélago musical y sus “exuberantes selvas, cuevas submarinas, picos volcánicos y más allá”. Claramente, Rasca al gato Nos llevará a un recorrido fascinante. Dicho esto, tenemos curiosidad por saber más sobre el proceso creativo detrás de este diseño. ¿Podrías contarnos más sobre lo que esperas capturar con este "look"?
Félix: Tenemos múltiples biomas en juego, desde ciudades urbanas hasta islas tropicales y cañones áridos. Queremos una variedad que refleje diversos aspectos de la música asociados a diferentes lugares del mundo, y esto también debe reflejarse visualmente.
Cuéntanos más sobre el Juego Has mencionado que el juego será un "plataformas 3D de acción y aventura". Sin desvelar demasiados detalles, ¿qué tipo de pruebas nos esperan en este viaje musical?
Félix: Un aspecto importante del juego al principio fue asegurarnos de que no fuera estrictamente un juego de ritmo. Puedes moverte y saltar cuando quieras. Sin embargo, el mundo que te rodea reacciona al ritmo, así que debes seguirlo al moverte, aunque no es necesario ser milimétricamente preciso. La mayoría de los desafíos son específicos de las plataformas. Cualquier plataforma móvil se moverá al ritmo, así que debes determinar cuál es el mejor momento para saltar. Esto, combinado con elementos interactivos especiales como semillas transportables que puedes plantar para crear nuevas plataformas, paracaídas para planear largas distancias o desafíos tipo carrera con temporizador, crea una variedad de desafíos diferentes.
También has mencionado <del>—movimientos acumulables y similares. ¿Podrías contarnos más sobre estas habilidades y cómo se complementan con las mecánicas rítmicas?
Félix: Scratch cuenta con una amplia gama de movimientos que se esperarían de un juego como este. Intentamos optar por una filosofía fácil de aprender, pero difícil de dominar. Un niño debería poder completar el juego principal con el conjunto de movimientos básico, pero quienes quieran profundizar en el sistema aprenderán a tomar atajos y a aprovechar al máximo el speedrunning, etc. Todos los movimientos de Scratch se pueden realizar en cualquier momento desde el principio del juego, sin ningún componente rítmico en sí, pero depende del jugador determinar el mejor momento para iniciarlos en un mundo rítmico. Un ejemplo de combo sería correr, deslizarse, saltar desde el tobogán para ganar distancia, y luego lanzarse de nuevo en el aire antes de terminar con lo que llamamos un salto con truco, que son movimientos especiales "de adorno" que se pueden añadir para darle estilo, pero que también aportan un pequeño impulso como un doble salto.
¿Tiene algún consejo o truco útil para aquellos que puedan estar interesados en embarcarse en su propia búsqueda musical?
Félix: Juega con la música puesta e intenta prestar atención al ritmo del mundo. También hay señales visuales, pero tus ojos ya están siguiendo muchas cosas; por lo demás, tus oídos están en alerta. Mi segundo consejo es que pruebes el mando para ver qué ofrece y qué interacciones puedes o no.
¿Dónde podríamos encontrar más información sobre? Rasca al gato, Si no te importa que pregunte, ¿dónde más podríamos encontrar actualizaciones generales sobre el progreso del juego además de la cuenta de Steam? Por ejemplo, ¿hay redes sociales, boletines informativos o algún otro material de lectura útil que debamos tener en cuenta?
Félix:
Puedes encontrarnos en nuestro Árbol de enlaces, que enlaza a todos los canales sociales y páginas de la tienda.
Recientemente también abrimos un canal público de Discord, ¡así que ven a saludarnos!
Y por supuesto nuestro sitio web en o el sitio web del juego.
¿Te gustaría añadir algunas palabras finales a esta historia antes de llevarla hacia su capítulo final?
Félix: Esta es una carta de amor de quienes crecieron con este tipo de juegos, y espero que nuestra pasión se note. Queríamos crear algo para jugadores como nosotros, pero también para la próxima generación de niños. Nos hemos convertido en padres y queremos compartir esa misma sensación que tuvimos al crecer con este tipo de juegos.
Gracias por tomarte el tiempo de tu día para hablar con nosotros sobre Rasca al gato —¡Realmente lo apreciamos!
Puede encontrar más información en FlatPonies' Rasca al gato Siguiendo al equipo en XPara obtener más actualizaciones sobre el juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam. aquí.