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Entrevistas

Dushan Chaciej, CEO da Ancient Forge — Série de Entrevistas

Para celebrar o desenvolvedor Ancient Forge recebendo o apoio de milhares de fãs e o financiamento necessário para criar seu próximo simulador de gerenciamento aconchegante, Hotel Galactic, nós decidimos entrar em contato com a equipe para falar sobre seus planos para o futuro.

Olá, Dushan! Obrigado por tirar um tempo para conversar conosco. Por favor, poderia se apresentar aos nossos leitores?

Dushan: Ei, Jord! Eu sou Dushan Chaciej e sou o CEO e Diretor Criativo da Ancient Forge. Eu estou fazendo jogos por basicamente toda a minha vida, começando com jogos de cartas e tabuleiro nos primeiros anos.

Ancient Forge — qual é a história por trás da criação do estúdio? Como tudo começou, e quais são alguns dos valores principais que você compartilha como uma equipe?

Dushan: Juntos com Maksymilian, o outro co-fundador, queríamos criar condições de trabalho perfeitas para permitir que as pessoas mais talentosas fizessem o seu melhor. Desde o início, queríamos ter o mínimo de despesas possível, para não atrapalhar os membros criativos da AF. Com isso, por exemplo, nunca tivemos um escritório, todo o estúdio trabalha integralmente de forma remota.

Trabalhamos em jogos que podem ser jogados por dezenas ou até centenas de horas, que permitem que os jogadores ajustem a jogabilidade às suas preferências. Se você gosta de uma experiência mais relaxada, você terá!

Parabéns por ultrapassar a meta de financiamento para seu próximo jogo, Hotel Galactic! Conte-nos, o que o futuro reserva agora que você ultrapassou o limite?

Dushan: A campanha do Kickstarter para Hotel Galactic foi certamente uma corrida louca, mas no final conseguimos ultrapassar a meta inicial e até alcançar a meta adicional. Estamos muito animados para começar a trabalhar com nossa comunidade recém-encontrada, embora tenhamos os olhos fixos nos eventos Gamescom e Tokyo Games Show que estão por vir.

Depois que isso estiver feito, provavelmente teremos milhares de tickets variados em nossa lista de tarefas com base nos feedbacks que reuniremos. Implementar as principais lições aprendidas será fundamental antes de lançar as builds de demonstração do Hotel Galactic para o público. Também temos um mini-projeto interessante relacionado ao jogo principal, mas levará mais tempo antes de estarmos prontos para revelar mais informações sobre isso.

Poderia nos contar um pouco mais sobre Hotel Galactic? Que tipo de jogo é, e como estaremos, como jogadores, envolvidos na narrativa?

Dushan: Hotel Galactic é um jogo sobre criar um ambiente aconchegante e acolhedor para ambos os funcionários (que podem ser considerados mais como sua família) e hóspedes do hotel. Você pode fazer isso de várias maneiras, dependendo de quais aspectos do jogo falam mais com você.

Por exemplo, alguns jogadores podem se concentrar no restaurante do hotel, tornando-o no destino para os amantes da comida em toda a galáxia. Com isso em mente, eles provavelmente quererão investir mais tempo e esforço na Ilha da Fazenda, para que cada prato seja feito com os melhores ingredientes caseiros. Outros jogadores talvez tentem criar as opções de entretenimento mais atraentes para os hóspedes. Alguns até podem apenas perfurar a ilha de um lado para o outro após desbloquear a funcionalidade de Mineração, esquecendo-se completamente do navio dos hóspedes.

Então, de onde veio a inspiração para o jogo? Estamos certos em pensar que Studio Ghibli é uma fonte de inspiração para o estilo de arte?

Dushan: Oh, definitivamente, mas em geral queríamos alcançar esse visual de anime pré-2000 que não vimos tentado muito. A maioria dos jogos hoje que visam o estilo de arte de anime vão para os looks mais modernos, com shaders cartunados brilhantes e contornos pretos grossos.

Passamos cerca de dois anos em pré-produção, estudando nossas referências, concorrência e experimentando várias abordagens e soluções. Há, é claro, algumas mudanças leves que vamos introduzir e tentar, mas por agora estou feliz em dizer que estamos realmente satisfeitos com como tudo saiu no final. Conseguimos combinar os personagens animados fofos com ambientes e fundos mais parecidos com pinturas. Vamos tão longe quanto limitar artificialmente o número de frames em nossas animações de diálogo facial para recriar esse visual retro.

Claro, ainda estamos a uma boa distância de ver Hotel Galactic lançado em suas plataformas escolhidas. No entanto, você tem algum conselho para aqueles que estão procurando embarcar em suas próprias aventuras no dia do lançamento?

Dushan: Hotel Galactic é tudo sobre tomar seu tempo para observar, aprender e experimentar com o jogo, seu mundo e seus personagens. Você não precisa ter a agilidade ou o tempo de resposta de um jogador profissional de e-sports para desfrutar e prosperar em Hotel Galactic . Embora não haja muitos tutoriais ou interface de usuário intrusiva no jogo, os mecanismos básicos são muito simples de usar e visamos torná-los o mais intuitivos possível.

Então, quanto ao conselho, tente coisas diferentes, veja como os hóspedes e a equipe do hotel reagem, aprenda os pontos fortes e fracos das raças alienígenas que vêm para sua ilha e ajuste o hotel com base em suas descobertas. Não há maneira errada de jogar Hotel Galactic .

Como está o quarto trimestre para a equipe da Ancient Forge? Há alguma meta que você está trabalhando atualmente, ou algum outro projeto que você está interessado em explorar, talvez?

Dushan: Na verdade, estamos trabalhando para finalizar nossa grande atualização 1.0 para Glorious Companions , nosso título de fantasia baseado em turnos que está em Acesso Antecipado por bastante tempo. O desenvolvimento progrediu realmente bem nos últimos meses, então estamos esperando lançar a Versão Completa antes do fim do ano. Se tudo correr conforme o planejado, também devemos ter a demonstração para Glorious Companions como parte do “Turn-based RPG Fest” do Steam no final de setembro e como um teaser do que está por vir na versão completa.

Gostaríamos de poder ficar por dentro do trabalho que você está fazendo na Ancient Forge! Há algum canal social, transmissão ou boletim que possamos compartilhar com nossos leitores?

Dushan: Para ficar por dentro de nossas empreitadas de jogos, siga nosso perfil de desenvolvedor no Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), mas também temos um site, um boletim, bem como perfis no Facebook e X.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de fecharmos o livro?

Dushan: Obrigado pela chance de conversar com você e seus leitores! Tenho que admitir que ainda não consegui acompanhar as reações incríveis que Hotel Galactic tem recebido desde nosso anúncio mundial em junho. É um prazer interagir com uma comunidade tão apoiadora e sinto que, com esse apoio, criaremos algo realmente excepcional.

Foi um prazer, Dushan — obrigado!

 

Para mais informações sobre o próximo simulador de gerenciamento inspirado em Ghibli da Ancient Forge, certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para detalhes adicionais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.