Entrevistas

Dushan Chaciej, CEO da Ancient Forge — Série de Entrevistas

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Para celebrar o desenvolvedor Ancient Forge recebendo o apoio de milhares de fãs e o financiamento necessário para criar seu próximo jogo de gerenciamento cozinho, Hotel Galactic, decidimos entrar em contato com a equipe para falar sobre seus planos para o futuro.

Olá, Dushan! Obrigado por tirar um tempo para conversar conosco. Você poderia se apresentar aos nossos leitores?

Dushan: Ei, Jord! Eu sou Dushan Chaciej e sou o CEO e Diretor Criativo da Ancient Forge. Eu tenho feito jogos por basicamente toda a minha vida, começando com jogos de cartas e tabuleiro nos primeiros anos.

Ancient Forge — qual é a história por trás da criação do estúdio? Como tudo começou, e quais são alguns dos valores fundamentais que vocês compartilham como equipe?

Dushan: Juntos com Maksymilian, o outro co-fundador, queríamos criar condições de trabalho perfeitas para permitir que as pessoas mais talentosas fizessem o seu melhor. Desde o início, queríamos ter o mínimo de burocracia possível, para não atrapalhar os membros criativos da AF. Com isso, por exemplo, nunca tivemos um escritório, todo o estúdio trabalha totalmente de forma remota.

Trabalhamos em jogos que podem ser jogados por dezenas ou até centenas de horas, que permitem que os jogadores ajustem a jogabilidade às suas preferências. Se você gosta de uma experiência mais relaxada, você terá!

Parabéns por ultrapassar a meta de financiamento para o seu próximo jogo, Hotel Galactic! Conte-nos, o que o futuro reserva agora que vocês ultrapassaram o limite?

Dushan: A campanha do Kickstarter para Hotel Galactic foi definitivamente uma corrida louca, mas no final conseguimos ultrapassar a meta inicial e até alcançar a meta adicional. Estamos muito animados para começar a trabalhar com nossa comunidade recém-encontrada, embora tenhamos os olhos fixos nos eventos Gamescom e Tokyo Games Show que estão por vir.

Depois disso, provavelmente teremos milhares de itens em nossa lista de tarefas com base nos feedbacks que coletaremos. Implementar as principais lições aprendidas será fundamental antes de lançar as builds de demonstração de Hotel Galactic para o público. Também temos um mini-projeto interessante relacionado ao jogo principal, mas levará um pouco mais de tempo antes de estarmos prontos para revelar mais informações sobre isso.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre Hotel Galactic? Que tipo de jogo é, e como os jogadores estarão envolvidos na narrativa?

Dushan: Hotel Galactic é um jogo sobre criar um ambiente aconchegante e acolhedor para seus funcionários (que podem ser considerados mais como sua família) e hóspedes do hotel. Você pode fazer isso de várias maneiras, dependendo de quais aspectos do jogo falam mais com você.

Por exemplo, alguns jogadores podem se concentrar no restaurante do hotel, transformando-o no destino para amantes da comida em toda a galáxia. Com isso em mente, eles provavelmente quererão investir mais tempo e esforço na Ilha de Agricultura, para que cada prato seja feito com os melhores ingredientes cultivados em casa. Outros jogadores talvez tentem criar as opções de entretenimento mais atraentes para seus hóspedes. Alguns até podem apenas perfurar a ilha de um lado ao outro após desbloquear a funcionalidade de Mineração, esquecendo completamente do navio dos hóspedes.

Então, de onde veio a inspiração para o jogo? Estamos certos em pensar que Studio Ghibli é uma fonte de inspiração para o estilo de arte?

Dushan: Ah, definitivamente, mas em geral queríamos alcançar esse visual de anime antigo, pré-2000, que não vimos tentado muito. A maioria dos jogos hoje que visam o estilo de anime vão para os looks mais modernos, com shaders cartunescos brilhantes e contornos pretos grossos.

Passamos cerca de dois anos em pré-produção, estudando nossas referências, concorrência e experimentando várias abordagens e soluções. Claro, há algumas mudanças leves que vamos introduzir e tentar, mas por agora estou feliz em dizer que estamos realmente satisfeitos com como tudo saiu no final. Conseguimos combinar personagens animados fofos com fundos e ambientes mais pintados. Vamos tão longe quanto recrear a estética retro, limitando artificialmente o número de frames em nossas animações de diálogo facial.

Claro, ainda estamos longe de ver Hotel Galactic ser lançado em suas plataformas escolhidas. No entanto, você tem algum conselho para aqueles que estão procurando embarcar em suas próprias aventuras no dia do lançamento?

Dushan: Hotel Galactic é tudo sobre tomar seu tempo para observar, aprender e experimentar com o jogo, seu mundo e personagens. Você não precisa ter a agilidade ou tempo de resposta de um jogador de e-sports profissional para desfrutar e prosperar em Hotel Galactic. Embora não haja muitos tutoriais ou interface de usuário intrusiva no jogo, os mecanismos básicos são muito simples de usar e visamos torná-los o mais intuitivos possível.

Então, quanto ao conselho, tente coisas diferentes, veja como os hóspedes e a equipe do hotel reagem, aprenda os pontos fortes e fracos das raças alienígenas que vêm para a sua ilha e ajuste o hotel com base em suas descobertas. Não há maneira errada de jogar Hotel Galactic.

Como está o quarto trimestre para a equipe da Ancient Forge? Há alguma meta que vocês estão trabalhando atualmente, ou algum outro projeto que estejam interessados em explorar, talvez?

Dushan: Estamos trabalhando para finalizar nossa grande atualização 1.0 para Glorious Companions, nosso título de fantasia baseado em turnos que está em Acesso Antecipado há alguns anos. O desenvolvimento progrediu realmente bem nos últimos meses, então estamos esperando lançar a Versão Completa antes do fim do ano. Se tudo correr de acordo com o plano, também devemos ter a demonstração de Glorious Companions como parte do festival de RPG baseado em turnos da Steam no final de setembro e como um teaser do que está por vir na versão completa.

Nós amaríamos poder ficar por dentro do trabalho que vocês estão fazendo na Ancient Forge! Podemos compartilhar algum canal social, transmissão ou boletim com os nossos leitores?

Dushan: Para ficar por dentro dos nossos esforços de desenvolvimento de jogos, siga nosso perfil de desenvolvedor na Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), mas também temos um site, um boletim e perfis no Facebook e X.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de fecharmos o livro?

Dushan: Obrigado pela chance de conversar com você e seus leitores! Tenho que admitir que ainda não consegui acompanhar completamente as reações incríveis que Hotel Galactic tem recebido desde o nosso anúncio mundial em junho. É um prazer interagir com uma comunidade tão apoiadora e sinto que, com esse apoio, criaremos algo verdadeiramente excepcional.

Foi um prazer, Dushan — obrigado!

 

Para mais informações sobre o próximo simulador de gerenciamento inspirado em Ghibli da Ancient Forge, certifique-se de verificar o perfil oficial da equipe aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para obter mais detalhes aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.