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Rückblick auf Indiens Verbot von Online-Spielen um echtes Geld

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Einen Monat nach dem indischen Gesetz zur Förderung und Regulierung von Online-Glücksspielen bereitet sich die iGaming-Szene des Landes auf einen massiven Umbruch vor. Das Urteil führte dazu, dass wichtige Anbieter wie Dream11, PokerBaazi, Probo und Zupee ihre Dienste einstellen und ihre Geschäfte schließen mussten. Die Folgen haben bereits Auswirkungen auf Branchen außerhalb des iGamings: Dream11 beendete sein Sponsoring mit dem Board of Control for Cricket in Indien, und die MPL wird voraussichtlich 60 % ihres Personals abbauen.

Die weitreichenden Auswirkungen des Marktes, für die noch keine Zahlen vorliegen, könnten dazu führen, dass mehr Spieler auf Offshore- und unregulierte Glücksspielseiten abwandern. Der indische Online-Glücksspielmarkt wurde vor dem vollständigen Verbot auf 3.6 Milliarden US-Dollar geschätzt. Banken und Zahlungsanbieter könnten nun mit Geldstrafen von bis zu 113,000 US-Dollar und sogar bis zu drei Jahren Haft rechnen, wenn sie (mittlerweile) illegale Cash Games ermöglichen.

Wie Indien iGaming um echtes Geld verboten hat

Der wahre Schock kam von der Geschwindigkeit, mit der das Verbot eingeführt. Anfang August schlugen die Gesetzgeber vor, Gesetzentwurf zur Förderung und Regulierung von Online-Spielen. Der Gesetzentwurf sah die volle Bestrafung der Betreiber vor und verbot alle „Echtgeldspiele.“ Am 20. August brachte die Lok Sabha den Gesetzentwurf im Unterhaus des Parlaments ein. Die Rajya Sabha verabschiedete ihn bereits am nächsten Tag. Präsidentin Droupadi Murmu unterzeichnete ihn. ins Gesetz am 22. August. Der gesamte Prozess dauerte von Anfang bis Ende nur drei Wochen.

Bereits am 21. August stellten die großen Betreiber ihre Dienste ein oder suspendierten ihre kostenpflichtigen Spieleanbieter. Dream11, MPL, Zupee und Probo wurden stillgelegt, und kaum eine Woche später meldete Dream Sports (Dream11) einen Umsatzrückgang von 95 %. Für die Spieler waren die Server plötzlich still, und App-Stores entfernten diese Plattformen praktisch über Nacht.

Welche Spiele sind das Ziel?

Das Verbot zielt effektiv auf Online-Glücksspiele ab. Diese werden von den Behörden als Spiele definiert, die keine eSports- oder Social Games sind, sondern:

In diesem Segment geht es um Spiele, bei denen es um finanzielle Einsätze geht, sei es auf Glück, Geschicklichkeit oder einer Kombination aus beidem. Diese Plattformen haben aufgrund von Berichten über Sucht, finanzielle Verluste, Geldwäsche und sogar Selbstmorde im Zusammenhang mit hohen finanziellen Verlusten ernsthafte Bedenken ausgelöst.

Natürlich ist die Definition vage und erwähnt weder Casinos, Karten noch andere Geräte, die in den Spielen selbst verwendet werden. Es gab keine weitere Definition, was diese Echtgeldspiele ausmacht. Nur, dass sie verboten werden, und die Behörde zitierte Spielsucht und Schaden als Hauptgrund für die Besorgnis.

Das Verbot wird also pauschal. Alle Arten von Echtgeldspielen sind betroffen und fallen unter die Definition. Das bedeutet, alle Formen von Online-Casinospielen und die Geschicklichkeitsspiele wie Poker. Sogar Fantasy-Sportspiele, die ein wunder Punkt sind. Da sie in Indien sehr beliebt sind.

Wer war vom Online-Gaming-Gesetz betroffen?

Am stärksten betroffen von diesen Entwicklungen sind Indiens Fantasy-Sport-Betreiber, sowie Rommé- und Poker-Spiele. Trotz jahrelanger Lobbyarbeit für die formelle Anerkennung als Geschicklichkeitsspiele sind die Betreiber nun vom indischen Markt ausgeschlossen.

Dream11 war einer der größten Fantasy-Sport-Anbieter mit über 200 Millionen registrierten Spielern in Indien. Der Anbieter wurde 2008 gegründet und schloss bis 2025 Partnerschaften mit dem International Cricket Council, der Pro Kabaddi League und der International Hockey Federation. Im Jahr 2023 wurde Dream11 der Hauptsponsor der indischen Cricket-Nationalmannschaft. Die Sponsoring wurde zurückgezogen nachdem der Online-Glücksspielgesetz in Kraft getreten war.

Indien ist seit langem fasziniert von Kartenspielen, wobei Online-Rummy zu den beliebtesten gehört. Plattformen wie RummyCircle und Ace2Three waren bis zum Verbot äußerst beliebt. Und Indien hatte auch einen großen Appetit auf Pokerspiele, mit stetigem Wachstum durch Plattformen wie PokerBaazi, Adda52 und Spartan Poker. Während Fantasy-Sportarten eine weitaus größere Anziehungskraft auf den Mainstream hatten, fanden Spiele wie Poker eine größere Anhängerschaft bei jüngeren Spielern, die auf der Suche nach Geschicklichkeitsbasiertes Gameplay.

Diese Plattformen zogen sich alle zurück und stellten ihren Betrieb, von dem einige über 10 Jahre lang liefen, innerhalb weniger Tage ein. Neben den Betreibern traf das Verbot auch die von diesen Plattformen gesponserten Teams sowie die Mitarbeiter in Tech, Zahlungsanbieter, Marketingund Supportfunktionen.

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Rechtliche Herausforderungen der neuen Gesetzgebung

Im Zuge des neuen indischen Online-Gaming-Gesetzes kam es zu einer Gegenwehr von Akteuren und BranchenverbändenEs wurden Petitionen eingereicht, um das generelle Verbot anzufechten und die Definition von Echtgeldspielen zu klären. Im September ordnete der Oberste Gerichtshof an, dass Übertragung der Petitionen an sich selbstUrsprünglich wurden sie an die Obersten Gerichte in Delhi, Karnataka und Madhya Pradesh gerichtet. Ein weiterer interessanter Aspekt ist, dass die Industrieverbände die Frage aufwerfen, ob die Zentralregierung mit der Verabschiedung des Gesetzes ihre Befugnisse überschritten hat.

Denn in Indien ist die Regulierung des Glücksspiels traditionell eine Angelegenheit der Bundesstaaten. Die indischen Bundesstaaten haben die Autonomie, das Glücksspiel in ihrem eigenen Hoheitsgebiet zu regeln. Daher war die vom Parlament verabschiedete Gesetzgebung umstritten und konnte als Verstoß der Regierung gegen Landesgesetze angesehen werden.

Zukunft der indischen iGaming-Branche

Die Regierung hat jedoch andere Pläne. Die Förderung und Regulierung des Online-Glücksspiels richtet auch eine nationale Online-Glücksspielkommission ein. Diese wird als Behörde in Indien fungieren, die zuständig sein wird für Lizenzierung von Online-Gaming-Plattformen. Das heißt, diejenigen, bei denen nicht um echtes Geld gespielt wird.

Darüber hinaus versuchen die Regulierungsbehörden, Transaktionen im Zusammenhang mit Online-Glücksspielen zu blockieren und Druck auf App-Marktplätze auszuüben, um die mittlerweile illegalen Echtgeldspiele zu entfernen. Berichten zufolge prüft das Finanzministerium strengere Durchsetzungsmaßnahmen. strengere KYC-Kontrollen und Zahlungssperren.

Es gibt jedoch Bedenken, dass diese aggressive Umstrukturierung einen äußerst unerwünschten Dominoeffekt haben könnte. Insofern könnte sie die Spieler dazu verleiten, der unregulierte Markt. Illegales Glücksspiel ist in Indien nichts Neues, und mit Offshore-Sportwettenanbietern, Pokerhöhlen und sogar Untergrund Matka-GlücksspielDoch diese plötzliche Lücke, die die 3.6 Milliarden US-Dollar schwere Branche hinterlassen hat, ist für Nischenspieler und -spieler keine kleine Lücke. Für diese Spieler ist es nun die einzige Möglichkeit, realistisch Rommé oder Poker zu spielen oder ihre Fantasie-Aufstellungen aufzubauen.

Für Indiens Gamer und Fantasy-Sport-Fans ist der Kampf noch nicht vorbei. Es dürfte jedoch noch eine Weile dauern, bis der Widerstand spürbare Ergebnisse bringt. Betreiber wie Dream11 und andere müssen möglicherweise ihr Geschäft ins Ausland verlagern und den blockierten indischen Markt verlassen.

Daniel schreibt seit 2021 über Casinos und Sportwetten. Er testet gerne neue Casinospiele, entwickelt Wettstrategien für Sportwetten und analysiert Quoten und Wahrscheinlichkeiten anhand detaillierter Tabellenkalkulationen – das liegt alles in seiner neugierigen Natur.

Zusätzlich zu seiner Tätigkeit als Autor und Forscher besitzt Daniel einen Master-Abschluss in Architekturdesign, verfolgt den britischen Fußball (heutzutage eher aus Ritual als aus Vergnügen als Fan von Manchester United) und liebt es, seinen nächsten Urlaub zu planen.

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