Entrevistas
Ben Chevalier, Co-fundador e Diretor de Inteligência Artificial da GOAT Gaming – Série de Entrevistas
Ben Chevalier, co-fundador e Diretor de Inteligência Artificial da GOAT Gaming, traz mais de duas décadas de experiência em gigantes da indústria como King, LucasArts e Ubisoft para seu papel de liderança em uma das plataformas de jogos de Telegram de crescimento mais rápido, com mais de 6 milhões de usuários. Hoje, ele está impulsionando a transformação da GOAT em um estúdio de jogos nativo em IA, onde sua equipe reduziu o tempo de desenvolvimento em até 80% por meio de agentes de IA e alcançou 95% de conteúdo gerado por IA em visuais e jogabilidade. Sob sua liderança, a GOAT está pioneira no Social Arcade, permitindo que os jogadores competam e os criadores construam novos jogos com linguagem natural.
Com mais de duas décadas na indústria de jogos, incluindo tempo na King, LucasArts e Ubisoft, o que inicialmente o atraiu para o mundo dos jogos, e como suas experiências nessas empresas moldaram sua abordagem para o desenvolvimento de jogos?
Estou nos jogos há mais de 20 anos, e meu tempo na King, LucasArts e Ubisoft me ensinou coisas diferentes, mas a grande linha condutora foi como entregar grandes jogos em escala sem perder a magia.
Essas experiências comprovaram que os melhores jogos acontecem quando talentos criativos de alto nível e processos de produção sólidos funcionam em sincronia. É a mesma abordagem que usamos na GOAT Gaming, apenas agora incorporamos a IA em tudo. Podemos pegar uma ideia louca na segunda-feira e tê-la ao vivo para milhões de jogadores até sexta-feira. Essa mentalidade vem diretamente dessas lições iniciais.
Tendo construído uma carreira de sucesso na indústria de jogos, o que o motivou a co-fundar a GOAT Gaming, e como você imaginou aproveitar a IA para transformar a experiência de jogos?
Co-fundar a GOAT Gaming foi uma questão de timing. A IA não era apenas “a próxima ferramenta”, mas a mudança de plataforma que eu estava esperando. Decidimos cedo que iríamos apostar tudo e nos tornar um estúdio nativo em IA. Isso significava reconstruir como fazemos jogos do zero.
Minha visão era empoderar cada membro da equipe, independentemente do background técnico, para projetar e implantar sistemas inteligentes. Agora, cada pessoa na equipe, desde artistas até marketers, pode criar lógica de jogo, visuais ou eventos usando IA sem ficar presa em gargalos. Executamos P&D e produção lado a lado, e construímos agentes autônomos como a AMY, que podem sediar torneios, gerenciar comunidades e até monetizar dentro do chat. Sim, é 5–10x mais rápido, mas a grande vitória é que podemos tentar muitas mais ideias, manter o que funciona e descartar o que não funciona.
Pode explicar o que é a GOAT Gaming? Como ela se destaca de outras plataformas de jogos e o que a torna única na indústria?
A GOAT Gaming é uma plataforma de jogos baseada no Telegram, construída para velocidade, acessibilidade e comunidade. Não há download, não há cadastro, você simplesmente abre um chat com nosso @goatgamingbot e começa a jogar. Essa experiência sem atrito é uma grande parte do porquê crescemos de um pequeno experimento em meados de 2024 para mais de 6 milhões de usuários hoje. Pense na GOAT Gaming como a plataforma e o aplicativo, mas a AMY é a próxima iteração do ecossistema e assumirá o papel de plataforma.
O que nos destaca é que somos totalmente nativos em IA. 95% do nosso conteúdo — lógica de jogo, visuais, história — é gerado por IA. Reengenharamos nossa pipeline de produção para que nossa equipe possa entregar novos jogos, realizar eventos ao vivo e até implantar agentes autônomos como a AMY, que podem sediar torneios, gerenciar recompensas e fazer com que os chats sejam vivos. Nos próximos três meses, seremos capazes de entregar dois títulos por semana.
A maioria das plataformas se concentra em entregar jogos. Estamos construindo algo maior, uma camada de engajamento programável onde jogos, interação comunitária e monetização acontecem no mesmo lugar, em tempo real, sem tirar os jogadores da experiência.
Que tipo de jogos são apresentados na GOAT Gaming? Há gêneros ou estilos de jogabilidade específicos que a plataforma se concentra, e como você vê a IA melhorando a experiência de jogos para os jogadores?
Temos uma mistura bastante louca na GOAT Gaming. Um dia você pode estar mesclando torres e defendendo-se de ondas de inimigos em GOAT Wars, no dia seguinte você está em uma partida de solitário cabeça a cabeça com um gato de desenho animado olhando para você. Nosso título mais novo é Underground Pepe, um jogo de clique idle rápido com uma reviravolta da máfia.
O fio condutor comum é que todos são fáceis de aprender, divertidos para dominar e construídos para caberem direito dentro do Telegram: sem downloads, sem esperar. E porque 95% do que criamos é gerado por IA, podemos manter as coisas frescas constantemente. A IA nos permite reagir em tempo real à forma como as pessoas estão jogando, então a plataforma nunca se sente estática.
Você ultrapassou a meta de 50% de conteúdo gerado por IA, alcançando 95% de conteúdo alimentado por IA em maio. Quais foram alguns dos principais marcos que ajudaram a alcançar esse feito, e como a IA influenciou tudo, desde visuais até lógica de jogabilidade?
Quando definimos esse objetivo de 50%, parecia ambicioso. Chegar a 95% veio de algumas grandes mudanças. Primeiro, tornamos a fluência em IA uma habilidade básica para todos. Não importava se você era um artista, um designer ou estava em marketing, você era esperado para poder construir e implantar ferramentas de IA. Isso quebrou muitos dos gargalos tradicionais.
Depois, construímos nossa própria pilha interna: bots, pipelines e fluxos de trabalho, para que os não técnicos pudessem criar protótipos jogáveis ou ativos de marketing em horas, em vez de dias. E o último salto foi implantar agentes autônomos, como a AMY, que podem gerenciar eventos, rastrear comportamento de jogador e lidar com recompensas sem um humano no loop.
O impacto foi generalizado, visuais, história, até lógica de jogabilidade agora são gerados por IA. Podemos criar um pacote de personagens em uma fração do tempo, ajustar o equilíbrio dinamicamente ou lançar um novo evento ao vivo durante a noite.
A GOAT Gaming aproveita o Telegram como plataforma para jogos. O que levou a escolher o Telegram em vez de outras plataformas, e como essa decisão contribuiu para o rápido crescimento da GOAT Gaming?
O Telegram nos dá uma oportunidade única de repensar como os jogos são distribuídos, jogados e socializados. É uma das maiores plataformas de mensagens do mundo, com mais de 1 bilhão de usuários globalmente. Ao construir diretamente dentro do Telegram, podemos remover muitas barreiras tradicionais para jogos. Não há downloads, não há instalações, acesso instantâneo com um toque. Nos concentramos em experiências rápidas, divertidas e competitivas que se encaixam naturalmente na forma como as pessoas já usam o Telegram. Ultimamente, vemos o Telegram não apenas como uma plataforma, mas como um novo tipo de canal de distribuição para jogos.
Essa abordagem também nos mantém à frente do que está por vir nos jogos. Pense de volta quando os jogos free-to-play ou de navegador foram descartados como modas, mas acabaram redefinindo a indústria inteira. Vemos o Telegram da mesma forma. É a próxima fronteira para acessibilidade e distribuição. Além disso, é enorme para alcançar jogadores em mercados emergentes que podem não ter hardware de jogos de ponta. Ao adotar o Telegram agora, estamos fazendo o que sempre fizemos e pulando para novas plataformas cedo, garantindo que mais pessoas, em todos os lugares, possam jogar grandes jogos.
Finalmente, o Telegram é nativamente cripto, com suporte integrado à blockchain TON, e como um projeto de blockchain, isso o torna a plataforma perfeita para nós. O lançamento de Telegram Gifts, abrangendo tanto colecionáveis off-chain quanto on-chain, explodiu em popularidade, impulsionando a TON para o primeiro lugar global em volumes diários de NFT. Com o Snoop Dogg como um grande embaixador de Gifts, o recurso capturou a atenção do mainstream. Para nós, os Gifts são a base para novas experiências, como no Underground Pepe, onde os colecionáveis alimentam a infraestrutura de jogo central e desbloqueiam maneiras inteiramente novas de jogar.
Com a integração crescente de criptomoedas nos jogos, como a GOAT Gaming incorpora criptomoedas à plataforma? Pode explicar como os elementos cripto melhoram a experiência de jogos e de usuário?
A criptomoeda é integrada à AMY, mas de uma maneira que se sente natural à experiência. Usamos para coisas como prêmios em dinheiro real, colecionáveis on-chain e comércio entre jogadores. Quando você ganha bilhetes de rifa em GOAT Wars ou ganha Coroas em Kitty Solitaire, esses podem se conectar diretamente a recompensas baseadas em carteira.
Porque tudo está acontecendo dentro do Telegram, não há troca de aplicativos. Você pode jogar, ganhar e reivindicar sem sair do chat. Essa é uma grande parte do porquê vemos taxas de conexão de carteira tão altas; em alguns eventos, mais de 50% dos jogadores se conectam para participar, o que está bem acima da norma da indústria.
A camada cripto adiciona um senso de propriedade real e apostas. Os jogadores sabem que suas vitórias não são apenas pontos em uma tabela de classificação, são ativos que podem manter, negociar ou usar em eventos futuros. Isso transforma uma sessão de jogo rápida em algo que tem valor duradouro, e faz com que o ecossistema inteiro se sinta mais como uma economia viva do que um jogo fechado.
À medida que a IA continua a influenciar o design de jogos, quais são algumas das funcionalidades mais emocionais impulsionadas por IA que os jogadores podem esperar em lançamentos futuros da GOAT Gaming?
A parte mais emocionante é que a IA não está apenas tornando nossos jogos mais rápidos para construir, está abrindo caminhos completamente novos para jogar. No curto prazo, você verá mais agentes autônomos como a AMY que podem realizar torneios, adaptar a dificuldade em tempo real e fazer com que a experiência de cada jogador se sinta pessoal.
Estamos trabalhando em persistência mais profunda, agentes que lembram como você joga, o que você gosta e podem levar isso através de vários jogos. Pense nisso como sua identidade de jogos viajando com você pela plataforma, evoluindo com o tempo.
E porque agora podemos criar novo conteúdo em dias em vez de meses, podemos experimentar com jogabilidade dirigida por eventos que reagem à comunidade em tempo real. Se algo explode no chat, podemos transformá-lo em um loop de jogo ao vivo na mesma semana. O objetivo final é uma plataforma que se sente viva, onde a IA não está apenas nos bastidores, mas é parte da experiência cada vez que você entra.
Olhando para sua jornada na indústria de jogos, quais experiências moldaram sua paixão por jogos, e como isso moldou a forma como você aborda o desenvolvimento de jogos hoje?
Eu tive a sorte de trabalhar nos jogos por mais de duas décadas e cada parada ao longo do caminho moldou como penso sobre construir jogos. Trabalhar com empresas como King, LucasArts e Ubisoft me ensinou o valor de emparelhar uma visão criativa forte com produção escalável. Você aprende que o sucesso vem de equipes que podem executar consistentemente em um alto nível, seja fazendo um jogo de luta da Disney para a família ou um sucesso móvel rápido.
Essa fundação é o que tornou nossa mudança para IA possível. Sempre acreditei em abraçar novas plataformas e tecnologia cedo, mas a IA levou isso a outro nível. Não é apenas sobre tornar a produção mais rápida, é sobre dar às equipes as ferramentas para experimentar mais, correr riscos e entregar experiências que se sentem vivas. A mentalidade que trago todos os dias é combinar instintos criativos veteranos com a tecnologia mais nova e nunca parar de iterar.
Obrigado pela grande entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar GOAT Gaming.