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Artem Shcherbakov, CEO da ROAR Games Fala sobre Tenet of the Spark – Série de Entrevistas

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Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

A ROAR Games, estúdio por trás do aguardado jogo de luta beat ’em up Tenet of the Spark, tem trabalhado incansavelmente para conceber as raízes de uma experiência narrativa que supostamente mescla combate corpo-a-corpo intricado com laços profundos a habilidades ancestrais e lore. Embora não esteja pronto para consumo público ainda, de acordo com os desenvolvedores, um “corte vertical” do jogo foi construído e agora está trabalhando em direção à sua fase Alfa. Isso nos deixa intrigados!

Para aprender um pouco mais sobre Tenet of the Spark e seu desenvolvimento em andamento, decidi entrar em contato com as pessoas da ROAR Games, que gentilmente me forneceram algumas informações sobre o projeto.

Em primeiro lugar, parabéns pelo recente anúncio de Tenet of the Spark! Antes de mergulharmos nos detalhes do próximo IP de luta, no entanto, vamos mudar nossa atenção para a ROAR Games. Conte-nos, o que reuniu o estúdio, e o que vocês esperam alcançar?

Artem: A ROAR Games tem suas raízes em animação. Especificamente, o estúdio de animação ZHEESHEE. Trabalhando juntos lá, nossa paixão compartilhada por histórias vibrantes, dinâmicas e emocionais nos reuniu. Lá, criamos nosso curta-metragem de animação, The Spark, que se tornou a inspiração fundamental para nosso primeiro título no estúdio.

Na ROAR Games, esse foco artístico ainda é forte. Nossa meta é construir uma equipe de pessoas que priorizam a conexão emocional acima de tudo. Isso se aplica não apenas aos jogos em que trabalhamos, mas também à nossa colaboração uns com os outros, pois nos inspiramos mutuamente todos os dias a encontrar significados mais profundos no mundo ao nosso redor. Prestamos atenção aos detalhes e acreditamos que a experiência de jogos pode – ou melhor, deve – ser tão coesa e imersiva quanto um filme; algo que você vai querer revisitar repetidamente.

Voltando a Tenet of the Spark. Pode nos contar um pouco mais sobre ele? Como você descreveria melhor seu gênero principal, e, se aplicável, qual jogo você diria que ele mais se assemelha?

Artem: Tenet of the Spark é um jogo de ação narrativo com um grande foco em combate corpo-a-corpo estiloso. Ele apresenta uma história dinâmica com uma reviravolta única: a capacidade de alternar entre a perspectiva do protagonista e seus ancestrais em momentos extremos, dando acesso a novas habilidades. Somos grandes fãs dos estilos visuais de Spider Verse e Sifu, bem como narrativas fortes e envolventes que misturam ação emocionante com história, como God of War e Final Fantasy 16. Claro que também amamos Hi-Fi rush e a série Devil May Cry por seus sistemas de combate profundos, mas estilizados.

Vamos falar sobre a história. Onde Tenet of the Spark se passará? Além disso, qual parte vamos desempenhar nessa cadeia de eventos de múltiplas eras?

Artem: A história se passa no presente, em uma cidade americana fictícia abstrata. Decidimos mesclar elementos da realidade contemporânea para transmitir melhor nossos objetivos narrativos. Embora não seja destinado a corresponder a nenhum lugar real, há muitos elementos familiares em nosso design de cidade. Você notará influências arquitetônicas de Brooklyn, Detroit e outros lugares que nos inspiraram através de filmes e outros meios de comunicação.

Estamos ansiosos para ouvir mais sobre o combate também. Desde técnicas ancestrais até combinações do dia a dia, Tenet of the Spark tem uma seleção de armas à sua disposição. Pode nos contar mais sobre esses poderes, bem como como eles desempenharão um papel na jornada de Will?

Artem: Não quero revelar muitos detalhes ainda para evitar estragar a experiência para os jogadores, pois uma grande parte da história do jogo gira em torno de revelar esses poderes em momentos às vezes inesperados e descobrir o motivo pelo qual você tem essas habilidades em primeiro lugar. Will está tentando descobrir os limites desse poder e como ele pode ajudá-lo nos eventos que se desenrolam ao seu redor, e queremos tornar essa experiência o mais imprevisível possível para os jogadores.

Basta dizer que um conselho rápido não faria mal neste ponto — apesar de estar um pouco cedo para a estreia global. Mesmo assim, certamente apreciaríamos alguns conselhos. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão procurando comprar uma cópia de Tenet of the Spark?

Artem: Como você disse, é ainda cedo, e estamos refinando a experiência aqui, mas em termos gerais, queremos dar aos jogadores a chance de criar suas próprias estratégias.. Seja para investir como um viking, explorar diferentes maneiras de interagir com o ambiente como um asteca, ou combinar todos os estilos para o melhor conjunto de habilidades, queremos dar a eles essa liberdade. Então, acho que nosso conselho inicial seria experimentar e se expressar. Há frequentemente várias soluções válidas para um problema dado.

Você se importaria em nos fornecer uma visão mais profunda sobre a situação atual do desenvolvimento do jogo? Estamos nos aproximando um pouco mais daquela janela de lançamento importante, ou ainda estamos longe de ver Tenet of the Spark nas prateleiras?

Artem: Ainda há um longo caminho a percorrer! Concluímos o corte vertical do jogo e agora estamos em produção total. Essa fase envolve trabalhar na versão alfa, onde nos concentramos na progressão do jogo, mecânicas adicionais, desenvolvimento de personagens, arquétipos, design de níveis, visuais e animação. Embora qualquer coisa possa acontecer, estamos atualmente visando um lançamento até o final de 2026 e comunicando ativamente com editores para encontrar parceiros que compartilhem nossos valores e estejam dispostos a emprestar sua expertise para nos ajudar.

Parece apenas justo que devemos ter todas as ferramentas e informações prontamente disponíveis à medida que nos aproximamos gradualmente da janela de lançamento. Nesse sentido, você poderia nos dizer onde poderíamos reunir mais detalhes sobre Tenet of the Spark? Algumas redes sociais, transmissões ou demonstrações futuras, talvez?

Artem: Você pode encontrar o jogo no Steam aqui: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Siga-nos no Twitter para atualizações gerais aqui: https://twitter.com/tenetofthespark

Certifique-se de nunca perder um trailer ou vlog de desenvolvedor no YouTube aqui: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

E faça parte de nossa comunidade no canal do Discord aqui: https://discord.gg/JsWsebmr

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de terminarmos?

Artem: Acreditamos que estamos criando algo verdadeiramente especial aqui, e nada disso teria sido possível sem o apoio de nossa audiência. Todo feedback (idealmente positivo) daqueles que assistem nossos trailers, vídeos de desenvolvedores ou demonstrações de jogabilidade significa muito. Acreditamos que a história de Tenet of the Spark se tornou possível graças à atenção dos jogadores. É por isso que estaríamos entusiasmados em receber qualquer sugestão, ideia ou recomendação que os jogadores pensem que possa melhorar sua experiência. Todos são convidados a se juntar ao nosso Discord e compartilhar seus pensamentos!

Obrigado pelo seu tempo, Artem! Boa sorte para você e a equipe da ROAR Games!

 

Para mais informações sobre Tenet of the Spark da ROAR Games, certifique-se de visitar a equipe em seu perfil social oficial aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para cobertura adicional aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.