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Entrevistas

Arief Widhiyasa, CEO da Confiction Labs – Série de Entrevistas

Confiction Labs’ RIFTSTORM

A Confiction Labs, uma empresa baseada na Indonésia, está se preparando para lançar seu jogo de tiro cooperativo de ação, RIFTSTORM — um título que incluirá batalhas competitivas, armas especializadas e raízes profundas no mundo roguelite. Para saber mais sobre esse projeto que está por vir, decidi conversar com o CEO da Confiction Labs, Arief Widhiyasa.

Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco hoje! Antes de mergulharmos nos últimos desenvolvimentos no espaço de blockchain, você poderia nos contar um pouco sobre sua formação na indústria? Como tudo começou para você e o que o levou à Confiction Labs?

Arief: Olá, sou Arief, atualmente CEO da Confiction Labs, é um prazer estar aqui. Estou na indústria de jogos por mais de 15 anos, inicialmente co-fundei uma empresa de desenvolvimento de jogos chamada Agate. Somos sortudos agora, pois nos tornamos a maior empresa de desenvolvimento de jogos na Indonésia, com mais de 250 pessoas na empresa. Fazemos co-desenvolvimento e serviços de desenvolvimento (trabalho por encomenda) para títulos de PC, console e mobile.

No final de 2021, tive meu primeiro contato com a web3 por meio do surgimento de jogos play-to-earn. Além da super-financialização dos jogos, vimos uma oportunidade para uma nova tecnologia disruptiva para iniciar um novo ciclo na indústria de jogos (móvel + internet que desbloqueiam a adoção em massa). Nesse caso, é definitivamente blockchain + IA que desbloqueará o que chamamos de Entretenimento Colaborativo. O futuro do entretenimento que escala por meio da entrada e saída de todos os participantes. Em outras palavras, os jogadores não são apenas consumidores, mas também têm o potencial de se tornar criadores, promotores, investidores, designers, etc.

E o resto é história, renunciei ao Agate e comecei a Confiction Labs com outros. Atualmente, estamos desenvolvendo nosso jogo de bandeira: RIFTSTORM.

Vamos falar sobre RIFTSTORM. Poderia nos contar mais sobre que tipo de jogo é e quais temas ele visa encapsular? Qual é a história aqui?

Arief: RIFTSTORM é um jogo de tiro cooperativo de ação com elementos roguelite, para até 3 jogadores. O jogo está planejado para ser um título multiplataforma de cross-play para PC, Consoles e Móveis e suportará vários idiomas.

Em RIFTSTORM, você joga como um Tecelão — um membro de uma organização secreta dedicada ao contimento de rifts e mitos de mundos de rift. Esses Tecelões têm suas próprias especializações de armas e habilidades, tornando cada sessão de jogabilidade cooperativa com seus amigos uma explosão em cada corrida.

Do que reunimos, RIFTSTORM irá apresentar criaturas mitológicas — “mitos” — e uma organização secreta conhecida como Protocolo Mítico. Poderia nos contar sobre essas duas facções em guerra e seus respectivos papéis no jogo?

Arief: Nesse universo, rifts apareceram em todo o planeta como portais para outros mundos. Não entendemos o que causa sua manifestação nem como prevenir que inevitavelmente se infiltrem em nosso mundo. Criaturas, tecnologias desconhecidas e fenômenos anormais chamados Mitos emergem desses portais. Formada a partir de uma aliança entre grupos ocultos fundados em resposta a encontros de rifts ao longo da história, o Protocolo Mítico é uma organização secreta dedicada à captura, estudo, desenvolvimento e contimento de rifts e mitos de mundos de rift. A agência implanta uma rede de tecelões em busca de encontros de rift. Nas seguintes centúrias, uma nova organização emerge como resposta a novos e mais frequentes encontros de rift — Naga Society, Maledictum e Interregnum. Quase alcançando o limiar da guerra uns com os outros e enfrentando a ameaça de destruição de outros mundos, as facções chegaram à mesa de negociações em vez disso. Semanas de acordos geopolíticos e conversações levaram à assinatura de uma constituição entre as facções. Eles a chamaram de Protocolo Mítico. O Protocolo Mítico estabeleceu um futuro mutuamente benéfico entre as facções, para que pudessem voltar sua atenção para a ameaça cada vez maior que jaz além de nossa dimensão.

Você falou sobre “combate desafiador” e algo de uma “curva de aprendizado intensa” no passado. Poderia nos dizer se há alguma lição vital que alguém deve aprender antes de entrar no campo de batalha?

Arief: Em comparação com jogos semelhantes, RIFTSTORM é bastante fácil de pegar, pois queremos que seja acessível ao maior número de pessoas possível. No entanto, alguns calabouços são projetados para ser mais desafiadores, exigindo que os jogadores grindem para as melhores armas antes de entrar. Também oferecemos calabouços especializados como “Torres de Desafio”, onde um grupo de 3 jogadores pode subir o mais alto possível, juntamente com várias missões de campanha que desafiam os jogadores a completá-las o mais rápido possível. Nosso público-alvo é jogadores médios a hardcore, e visamos criar conteúdo dinâmico que possa ser desfrutado por muitos.

RIFTSTORM irá se juntar oficialmente à Fundação Xai. Poderia nos dizer o que você espera alcançar com essa parceria recém-estabelecida com o ecossistema web3?

Arief: Nossa visão para RIFTSTORM é ser o “jogo para jogar com amigos”, um jogo que os jogadores possam voltar a jogar continuamente, seja mergulhando em sessões rápidas e emocionais ou moendo recursos para subir nas tabelas de classificação. Com jogabilidade cross-platform, uma rica história e um ecossistema comunitário impulsionado, RIFTSTORM oferecerá uma experiência verdadeiramente imersiva.

Para entregar essa visão, precisamos de uma tecnologia que não apenas seja escalável, mas também seja transparente para os usuários. Estamos animados para nos associar à Fundação Xai para aproveitar a tecnologia Xai como a primeira blockchain de jogos L3 comprovada como a mais rápida e escalável cadeia de jogos EVM.

Os detalhes da integração serão anunciados em uma data posterior. Atualmente, estamos trabalhando em estreita colaboração para garantir que possamos implementar a tecnologia de forma que permaneça segura, escalável, não obstrua a experiência do usuário do jogo e esteja em conformidade com todas as regulamentações e políticas de loja onde o jogo será distribuído.

Poderia nos contar um pouco mais sobre as recompensas e outros benefícios dentro do jogo que alguém pode ter a oportunidade de desbloquear em RIFTSTORM?

Arief: O que podemos prometer com certeza nesse ponto é que, para aqueles que estão procurando um jogo para jogar que seja divertido e tenha horas de conteúdo que você pode desfrutar com sua equipe, RIFTSTORM entregará essa experiência envolvente.

Uma das principais hipóteses que queremos implementar em RIFTSTORM é o conceito de registrar o legado do jogador. Imagine que você usa uma arma para matar um chefe de raid de ponta que aparece uma vez por ano, onde você consegue ser o que inflige o último golpe, sua arma registrará o legado e evoluirá com um novo traço. Isso acolhe um novo valor de utilidade que registra o feito e o valor emocional que vem com ele.

Em termos de benefícios dentro do jogo, fique atento às nossas próximas atualizações, especialmente ao nosso playtest que está por vir. Haverá muitos benefícios dentro do jogo para aqueles que participam durante o playtest.

Adoraríamos ficar por dentro antes do lançamento que está por vir. Onde poderemos encontrar as últimas atualizações e cobertura ao vivo sobre o jogo e a parceria com a Xai? Há alguma rede social, boletim informativo ou eventos que possamos compartilhar com nossos leitores?

Arief: Por favor, siga-nos no X @confictionlabs e @playRIFTSTORM para atualizações exclusivas de RIFTSTORM. Confira também nosso site confiction.com, onde principalmente anunciamos nossas principais atualizações e pensamentos sobre os espaços.

Há algo que você gostaria de acrescentar antes de prosseguirmos e concluir?

Arief: Fique atento ao nosso próximo playtest, agendado em breve!

Obrigado por seu tempo, Arief!

 

Para ficar por dentro do RIFTSTORM da Confiction Labs, certifique-se de conferir a equipe em seu canal oficial de mídia social aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para obter atualizações ao vivo aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.