Wywiady

Valerii Minenko, Założyciel Twigames opowiada o Hollow Home – Seria wywiadów

Hollow Home Promotional Art

Nagrodzone studio Twigames, z siedzibą w Kijowie na Ukrainie, uruchomiło swoje najnowsze pasjonujące projekty, Hollow Home, na Kickstarterze – jest to izometryczna narracyjna gra RPG, która ma na celu zapewnienie “znaczącego i szanującego doświadczenia, które honoruje wytrwałość tych, którzy zostali dotknięci konfliktem, rozwija empatię i zachowuje pamięć o mieście rozdartym”. Zainspirowany prawdziwymi wydarzeniami w Mariupolu, list miłosny do Disco Elysium i Planescape: Torment będzie “śmiałym oświadczeniem o mocy gier wideo w opowiadaniu trudnych, koniecznych historii”.

“Hollow Home to coś więcej niż tylko produkt komercyjny dla nas. To pasjonujący projekt z niesamowitą sztuką, sugestywną ścieżką dźwiękową i bogatą, dramatyczną historią. Nie jest to projekt mający na celu zmuszenie do refleksji nad światem, w którym żyjemy, i zachęcenie do myślenia o tym, jak możemy go poprawić,” powiedział Valerii Minenko, założyciel Twigames, w komunikacie prasowym. „Wierzymy, że historia, którą chcemy opowiedzieć, jest ważna i zasługuje na to, by być usłyszana. Kickstarter to najlepsze miejsce, aby znaleźć społeczność, która dzieli nasze wartości i jest skłonna wspierać znaczące, przemyślane projekty jak nasz.”

W celu lepszego zrozumienia wizji studia dotyczącej Hollow Home, postanowiliśmy skontaktować się z założycielem Twigames, Valerii Minenko.

Hollow Home to coś więcej niż tylko gra; to okno w świat, który nie jesteśmy w stanie zobaczyć poza mediami. W swoich słowach, co to znaczy dla ciebie, aby móc przedstawić tę wizję światu, i jaki jest przekaz, który chcesz przekazać?

Valerii: Historia, którą opowiadamy w naszym projekcie, dotyczy początku wojny. To był bardzo trudny czas. Wyobraź sobie, że wczoraj żyłeś w pokojowej Europie, a dziś jesteś w stanie wojny. Słyszysz wybuchy i alarmy lotnicze. Samoloty nie latają. Twoje życie zmienia się całkowicie w ciągu jednego dnia. Wszyscy byliśmy głęboko zszokowani. Taka ogromna zmiana wpływa na ludzi, ujawniając wiele niespodziewanych cech w nich.

Nasza historia zawiera wiele naszych własnych refleksji z tych dni. To także nasze pożegnanie z wielkim i pięknym miastem Mariupol, które walczyło heroicznie, ale niestety zostało oblężone, zniszczone i zajęte.

Nasza wiadomość brzmi: pokój nie jest czymś, co nam jest po prostu dane – jest to przywilej. I czasem musi być chroniony. Chcemy także przypomnieć, że wojna wciąż trwa. Wciąż jest tu, obok ciebie. I musi zostać zatrzymana.

Gra narracyjna w sercu, wydaje się, że Hollow Home poruszy wiele ważnych tematów i realnych problemów. Proszę, opowiedz nam więcej o tej historii, a także o zaangażowaniu głównego bohatera, Maksyma, w nią?

Valerii: Maksym jest głównym bohaterem naszej gry. Ma 14 lat. Stało się, że jego rodzice zostawili go samego na kilka dni, kiedy niespodziewanie wybuchła wojna. Jego miasto zostało szybko oblężone i zablokowane, a teraz musi znaleźć sposób, aby się ewakuować. Nie jest sam – jego przyjaciele i sąsiedzi są z nim – i razem próbują zrozumieć, co robić w tej nowej rzeczywistości.

Wcześniej wspomnieliście, że Hollow Home nie będzie zawierać żadnej broni ani walki, ale “przeżycie, trudne wybory i niepokojące poczucie straty”. Na ten temat, porozmawiajmy o rozgrywce. Jak najlepiej ją opisać?

Valerii: Rozgrywka w Hollow Home jest podzielona na dni gry, z każdym dniem związanym z realnymi datami i wydarzeniami. Każdego dnia otrzymujesz ograniczoną liczbę punktów akcji do wydania na różne działania. Te punkty reprezentują czas, co oznacza, że nie możesz ukończyć każdego zadania, wszystkich questów lub zrobić wszystkiego w najidealniejszy sposób w ciągu jednego dnia. To ograniczenie zmusza gracza do podejmowania trudnych wyborów – czasem między pomaganiem dwóm innym postaciom, lub między pomaganiem innym a dbaniem o siebie.

Na koniec każdego dnia, Maksym musi iść spać, a w nocy miasto się zmienia. Te zmiany są zwykle spowodowane wydarzeniami wojennymi – niektóre lokalizacje mogą stać się niedostępne, podczas gdy inne, takie jak schrony, mogą otworzyć się.

Jeśli chodzi o twoje działania, będziesz musiał eksplorować teren, rozmawiać z innymi postaciami, ukończyć questy, utrzymywać przedmioty w ekwipunku. Od tego momentu nasza rozgrywka jest dość podobna do Disco Elysium. Są również elementy survivalowe, ponieważ gracz musi utrzymywać poziom rozwiązłości Maksyma, który służy jako analogia do zdrowia psychicznego.

Jesteśmy ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak nasze działania wpłyną na historię. Przypuszczalnie, wybory, które podejmujemy, kształtują wszechświat w jakiś sposób. Proszę, wyjaśnij to.

Valerii: Działania gracza nie mogą zmienić historii miasta w grze, ponieważ jest ona połączona z realnymi wydarzeniami. Ale mogą one wpłynąć na losy innych postaci. Nasze questy krążą wokół przetrwania Maksyma lub pomagania tym, którzy są wokół niego, aby przetrwać. Czasem gracz musi zdecydować, komu pomóc, i te wybory kształtują przebieg historii, która następuje.

Styl sztuki jest czymś, co również chcielibyśmy omówić. Disco Elysium, na przykład, jest jednym z kilku źródeł inspiracji dla projektu. Czy mógłbyś nas przeprowadzić przez fazę rysowania?

Valerii: Podczas preprodukcji odkryliśmy kilka możliwych stylów wizualnych i zdecydowaliśmy się na ten, który widzisz teraz. Jest to izometryczny widok 3D z wieloma ręcznie malowanymi teksturami. Nasze główne odniesienia to Disco Elysium, Long Dark i Arcane seria. Oto kilka naszych wczesnych szkiców do tego projektu…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Rozumiemy, że Hollow Home ma zostać uruchomiony na Kickstarterze w najbliższym czasie. Proszę, opowiedz nam więcej o twoich oczekiwaniach dotyczących tej kampanii. Jaki jest cel tutaj?

Valerii: To będzie nasza pierwsza kampania na Kickstarterze, więc jest to dość nowe doświadczenie dla nas. Głównym oczekiwaniem jest znalezienie społeczności, która dzieli nasze wartości i jest skłonna wspierać znaczące, przemyślane projekty jak nasz.

Co chcesz osiągnąć w ciągu najbliższych sześciu miesięcy, jeśli nie masz nic przeciwko temu, aby powiedzieć? Czy jest jakiś cel, który aktualnie realizujesz poza kampanią na Kickstarterze?

Valerii: Nasza gra będzie miała 3 rozdziały. Rozdział 1 jest już w fazie polerowania, więc naszym najbliższym kamieniem milowym jest ukończenie go i zagłębienie się w rozwój rozdziału 2. Byłoby wspaniale, gdybyśmy to osiągnęli.

Czy jest sposób, aby wesprzeć Hollow Home? Czy są jakieś przydatne kanały społeczne, biuletyny lub strumienie, które mogą pomóc w zrozumieniu gry?

Valerii: Proszę, zapisz się do naszego biuletynu na stronie: https://www.hollowhomegame.com/

Możesz nas obserwować w X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

Wreszcie, możesz spróbować naszej demo na Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

i dodaj ją do listy życzeń tam również.

Czy chcesz dodać jakieś ostatnie komentarze do tej historii, zanim zamknęlibyśmy ją po naszej stronie?

Valerii: Dziękuję za możliwość opowiedzenia o naszej grze. Bardzo się cieszymy.

Będziesz ogromną inspiracją — dziękuję. Czekamy na więcej Hollow Home!

 

Dla więcej informacji o Hollow Home, koniecznie obserwuj zespół na X. Alternatywnie, możesz sprawdzić na Kickstarterze więcej ogłoszeń przed uruchomieniem tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.