Wywiady

Strefa Zewnętrzna Malte Burup rozmawia o Death Howl – seria wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Death Howl Promotional Art

Strefa Zewnętrzna, studio najlepiej znane z Mind Scanners — gry symulującej psychiatrię w dystopijnej przyszłości z głębokimi związkami z retrofuturystyczną paletą wizualną — przygotowuje się do wydania swojego następnego projektu, gry Soulslike budującej talie o nazwie Death Howl. Gra, która ma zostać wydana w 2025 roku, połączy „strategiczne emocje budowania talii” z elementami Soulslike.

W celu uzyskania więcej informacji o Death Howl przed jego debiutem, postanowiłem porozmawiać z dyrektorem, scenarzystą i artystą Strefy Zewnętrznej, Malte Burup,

Dziękujemy za przybycie do nas dzisiaj — cenimy możliwość rozmowy z Tobą o Twojej najnowszej grze budującej talie, Death Howl. Zanim jednak zaczniemy, chcielibyśmy porozmawiać nieco więcej o Strefie Zewnętrznej i, co ważniejsze, Twoim zaangażowaniu w studio. Z tym na myśli, prosimy, abyś się przedstawił naszym czytelnikom?

Malte: Cześć, nazywam się Malte Burup, i prowadzę firmę Strefa Zewnętrzna, jednocześnie pełniąc funkcję dyrektora, scenarzysty i artysty w naszych projektach. Death Howl to nasz drugi duży projekt, po retrofuturystycznym symulatorze psychiatrii Minds Scanners, który ukazał się w 2021 roku.

Obiecaliście opowiedzieć historię „żalu, uzdrowienia i wytrwałości” z atmosferycznym Soulslike twistem. Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tym połączeniu i powodach jego integracji?

Malte: Nie zamierzaliśmy stworzyć gry z elementami soulslike. Chcieliśmy stworzyć coś nieco innego wśród gier budujących talie — otwarty świat, który łączy walkę opartą na kafelkach. W miarę rozwoju projektu, elementy soulslike zaczęły pojawiać się, i zaczęliśmy je akceptować.

Death Howl posiada otwarty świat, w którym znajdują się biomy, które można eksplorować bez ściśle określonej kolejności, co odróżnia ją od wielu gier budujących talie, które polegają na liniowych, ciągłych rundach i restartowaniu od początku po każdej porażce. W Death Howl śmierć nie odsyła Cię na sam początek. Zamiast tego, będziesz musiał ponownie stawić czoła temu samemu spotkaniu — lub, jeśli wolisz, możesz udać się w nowym kierunku, aby stworzyć silniejsze karty, zanim ponownie spróbujesz.

Ponieważ Death Howl posiada walkę opartą na kafelkach, wymaga obserwacji i adaptacji, aby dostrzec wzorce — jak uniknięcie frontalnego ataku dzika. Wspomnienia o ogniskach w soulslike, nasze święte gaje pozwalają Ci uleczyć rany, ale przywracają również wrogów. Łącząc strategiczne emocje budowania talii z elementami soulslike, Death Howl oferuje śmiałe i świeże spojrzenie na ten gatunek.

Death Howl została opisana jako gra budująca talie z „unikalnymi budowami talii i mechanikami.” Czy mógłbyś nam powiedzieć więcej o tym? Opowiedz nam nieco więcej o tych kartach i ich mechanikach, jeśli możesz.

Malte: Poza wymienionymi mechanikami soulslike, Death Howl to gra budująca talie, w której karty zastępują tradycyjne bronie. Będziesz używał swojej talii, aby zadawać obrażenia, rzucać zaklęcia i pokonywać zarówno zwykłych wrogów, jak i potężnych bossów.

Niektóre karty są proste ataki z różnym zasięgiem i siłą, podczas gdy inne mają przydatne zwroty — jak zmniejszanie kosztu many w zależności od liczby kart, które już zagrałeś w tym roku.

Nasze karty quest dodają nowe spojrzenie na gatunek kart, ponieważ są one wgrane do Twojej talii, aż do momentu, gdy quest zostanie ukończony, co powoduje, że będziesz musiał ciągnąć ciężki kamień lub jakąś wodę, która próbuje udusić Cię, podczas przemierzania świata duchów.

Chcemy dodać nowe mechaniki do puli, a ponieważ rozwój jest nadal w toku, jest wiele miejsca na ulepszenia i poprawy.

Porozmawiajmy więcej o fabule i zaangażowaniu protagonisty w nią. Proszę, przedstaw nam ten świat i opowiedz nam więcej o podróży Ro, aby zjednoczyć się ze swoim zmarłym synem?

Malte: Walka Ro w świecie duchów odbija się w jej smutku. Krajobrazy przekształcają się w wspomnienia z jej przeszłości i tragedii, która ją ukształtowała. Dziwne duchy, które spotyka na swojej drodze, odzwierciedlają części siebie samej, zmuszając ją do konfrontacji ze swoim własnym życiem.

Świat duchów jest bogaty w tajemnice i lore, i jesteśmy podekscytowani, że gracze będą mogli odkryć jego historię na własną rękę.

Z uruchomieniem dema oficjalnie ustalonym na 20 stycznia 2025 roku, musimy zapytać, co będzie następnym krokiem dla Death Howl? Czy jesteśmy prawdopodobnie zobaczymy więcej z niej przed drugim kwartałem?

Malte: Chcielibyśmy zachować szczegóły kampanii w tajemnicy na razie, ale na tym etapie nasz focus jest na zbieraniu opinii od graczy z dema i badaniu sposobów, aby je wdrożyć do gry. Ta opinia jest kluczowa, a upewnienie się, że wszystkie elementy Death Howl są wypolerowane i zbalansowane, jest kluczem do dostarczenia naszej wizji.

Gdzie możemy znaleźć więcej informacji o Death Howl przed jego globalną premierą? Czy są jakieś ważne kanały społeczne, sieci wsparcia lub mapy drogowe wydarzeń, które powinniśmy notować, aby pozostać w pętli?

Malte: Będę udostępniać niektóre spostrzeżenia deweloperskie od czasu do czasu na mediach społecznościowych Strefy Zewnętrznej. Komunikacja i wysiłki marketingowe dla Death Howl są prowadzone przez naszego wydawcę, 11 bit studios. Aby pozostać na bieżąco z wszystkim, co dotyczy gry, obserwujcie ich kanały społeczne i odwiedzajcie stronę gry na Steamie, gdzie będą udostępniane wszystkie najnowsze wiadomości.

Czy chciałbyś dodać jakieś ostatnie szlify do tej historii, zanim ją zakończymy?

Malte: Chociaż Death Howl korzysta z nowoczesnych gatunków i mechanik, jego rdzeń i atmosfera są zakorzenione w klasycznych grach — tych, które graliśmy, gdy byliśmy młodzi. Mamy nadzieję, że Death Howl dostarczy tego samego nostalgicznie doświadczenia gry, nawet jeśli sama gra jest ciemna i ponura.

Dziękujemy za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami — bardzo cenimy tę okazję! Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć więcej Strefy Zewnętrznej i Death Howl!

 

Można znaleźć więcej informacji o Death Howl Strefy Zewnętrznej na X. Dla dodatkowych informacji przed premierą i aktualizacji, upewnij się, że dodasz grę do listy życzeń na Steam tutaj.

Jord pełni funkcję tymczasowego lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozwleka się w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich przeoczonych indie.