Nauka
Wpływ niemalże wypadków: jak kasyna zachęcają Cię do gry

Gry kasynowe opierają się na przypadku i niepewności, co pobudza naszą wyobraźnię i zachęca do gry. Skutki wygranej i przegranej, na pierwszy rzut oka, łatwo sobie wyobrazić. Jednak pod pozorem euforii zwycięzcy lub żalu z powodu porażki, psychologia emocjonalna gier kasynowych jest niezwykle wieloaspektowa. Na przykład, niemal wygrana jest technicznie przegraną, jeśli patrzymy na każdą rundę na podstawie wyniku. Jednak w tym momencie nie ma to takiego samego wpływu, jak całkowita lub druzgocąca przegrana.
Zamiast tego bliskie spotkania mogą wywołać w mózgu uwalnianie dopaminy i zachęcić nas do dalszej gry. Mózg się rozświetla, gra przykuwa twoją pełną uwagę, ponieważ jesteś tak blisko trafienia wielkiej wygranej. Może to wywołać silną potrzebę ponownej próby, ponieważ możesz czuć, że wielka wygrana jest tuż za rogiem.
Definicja zdarzeń niemalże niebezpiecznych
Wiele kwestii dotyczących bliskich wygranych jest do przeanalizowania. Na przykład, czy kasyna naukowo modyfikują swoje gry, aby generować więcej bliskich wygranych, lub czy jakiekolwiek przepisy zabraniają kasynom celowego manipulowania maszynami w celu generowania większej liczby bliskich wygranych. Zanim przejdziemy do konkretów, zdefiniujmy to zjawisko, ponieważ granice między bliskim wygraniem a bliską stratą mogą być dość niejasne.
Najprostszym przykładem jest bliskie spotkanie w slotach, gdy brakuje Ci jednego symbolu wygranie dużej kumulacji. Na przykład, wylądowanie Cherry-Cherry-Bell w klasycznym automacie do gry z trzema bębnami. Potrzebujesz jeszcze 1 Cherry, aby utworzyć linię trzech Cherries, oczywiste bliskie trafienie.
Jest to chociaż?
Podobnie jak w przypadku slotów, jest wiele sytuacji, w których możesz zamienić 1 symbol w linii, aby uzyskać wygraną. Sloty są zaprojektowane tak, aby oferować wiele różnych wypłat, a także ogromną liczbę losowe wyniki. Staje się to jeszcze bardziej skomplikowane, jeśli spojrzysz na sloty z większymi siatkami, symbolami wild i wieloma innymi wielopoziomowe struktury wypłatNa przykład maszyny z 5 bębnami, gdzie nadal możesz otrzymać wygraną, jeśli trafisz 3 lub więcej pasujących symboli na linii wypłat, a nawet 2 lub więcej.
W takich przypadkach, jeśli trafisz 4 symbole, wygrywasz, ale może być 4. symbol, który jest przesunięty o 1 rząd. Możesz to uznać za niemal trafiony, ponieważ różnica w wypłacie może wynosić od 2x do 5x lub więcej. Albo w przypadku symboli scatter, trafiasz 2 z wymaganych 3, aby uruchomić rundę bonusową. Zwłaszcza w tych slotach, gdzie po trafieniu 2 symboli scatter ostatnie kilka kolumn obraca się nieco wolniej, aby zbudować napięcie. To po prostu kolejny aspekt psychologia złożonych slotów.
Bliskie wypadki w grach poza slotami
Automaty są naprawdę skomplikowane w analizie, a to, co dokładnie stanowi niemal trafienie, może się bardzo różnić w zależności od gry. Nie myślimy o niemal trafieniu, gdy prawie trafimy 3 symbole w sekwencji, ale gdy jest to 4 z 5 lub 5 z 6. Im bardziej znacząca może być potencjalna wygrana, im bardziej odczuwalne jest bliskie spotkanie.
Zjawisko to można zaobserwować również w innych klasycznych grach kasynowych.
Ruletka i blackjack
Jest wiele zakłady, które możesz wykorzystać w ruletce, obejmując od 1 segmentu do połowy koła. I nikt nie zabrania Ci obstawiania wielu zakładów w jednej rundzie. Kiedy piłka ląduje na segmencie tuż poza Twoimi obszarami objętymi, jest to bliskie trafienie. Bliskie trafienia w ruletce są bardziej bolesne, gdy używasz zakład o wyższej wartościtakie jak: prosta, podwójna lub narożnikowa.
Dla graczy w blackjacka, niemalże trafienia są nieco trudniejsze do zdefiniowania. Te gry stają się bardziej złożone przez dodanie element kontroli. Twoja decyzja może wpłynąć na wynik gry w blackjacka, a w niektórych przypadkach może również działać na twoją niekorzyść. Oto szybki przykład:
- Dostajesz 2 i 6 (Y: 12), odkryta karta krupiera to 8 (D: 8)
- Trafiając, dobierasz 8 (Y: 16), następnie uderzyć ponownie i wylosuj 3, a następnie stań (Y: 19, D: 8)
- Krupier odwraca zakrytą kartę i odkrywa 6 (T: 20, K: 13)
- Remisują 7 i wygrywają (Y: 20, D: 21)
Gdybyś został przy 16, krupier dociągnąłby 3 (D: 16), a następnie dociągnął 6, przegrywając przy 22. Jest to dość skomplikowane, ale chodzi o to, że twoje decyzje doprowadził do wąskiej porażki lub bliskiego chybienia. Bardziej powszechnym przykładem bliskiego chybienia jest sytuacja, gdy dobierasz i wychodzisz nieco ponad 21 lub lądujesz na 20. Nadal możesz wygrać przy 20, ale jeśli krupier wygrywa, trafiając blackjacka, kradnie ci to piorun i może wywołać chęć ponownej próby.
Video Poker
Wideo poker to kolejna złożona gra, która może powodować bliskie wypadki. Wszystkie optymalne strategie gry w wideo pokera kłaść duży nacisk na wyższą rangę pokerowe ręceA jeśli jesteś blisko trafienia, każą ci odrzucić karty, które nie pasują do ręki, i zatrzymać te, które mogą dać wysoką wygraną. Na papierze ta strategia może również poprawić… RTP gry w pokera wideo. W wideo pokerze jest dużo miejsca na bliskie spotkania. I wyrzuty sumienia hazardzisty również wtedy, gdy pozbywasz się już uformowanych, niżej notowanych układów, aby zaryzykować i postawić na wyżej płatne układy.
Legalność i niemal wypadki
Naturalnie, gracze, którzy doświadczyli niemal nieudanych prób, mogą mieć wątpliwości czy są one celowe czy nie. Wywołują pożądany efekt u graczy, zachęcając ich do grania więcej. Pod koniec lat 1980. wybuchł wielki skandal, gdy regulatorzy wprowadzili sprawa przeciwko Universal Co. do Nevada Gaming Control Board.
Twierdzili, że automaty do gry dostarczone przez Universal zostały specjalnie zaprogramowane, aby częściej powodować bliskie wypadki. Japońska firma Universal Co. Ltd. wyprodukowała ponad sto tysięcy automatów do gry w Las Vegas i New Jersey, które były częścią dochodzenia. Organy regulacyjne uznały te maszyny za wprowadzające w błąd, ponieważ zawierały urządzenia, które wprowadzały graczy w błąd. Konkretnie, wykorzystywały bliskie wypadki, a sprawa uznała, że zaprogramowały swoje maszyny tak, aby częściej powodowały bliskie wypadki niż statystycznie prawdopodobne.
To był dość interesujący proces, ponieważ w pełnym brzmieniu przyznano, że automaty 3-bębnowe często mają więcej symboli wygrywających na pierwszych dwóch bębnach niż na trzecim. Kontrowersje wzbudziło jednak stosowanie przez Universal mylących imitacji na wyższych liniach wypłat (w pierwszych kolumnach, a nie na ostatniej). Głosowanie zakończyło się wyrokiem na niekorzyść Universal i ponad 120,000 XNUMX automatów musiało zostać przeprogramowanych.
Nie było wielu podobnych, głośnych przypadków dotyczących niemalże wypadków. Pokazało nam to jednak, że do pewnego stopnia ustawodawcy zdają sobie sprawę z wpływu takich zdarzeń i że, owszem, pewien poziom jest tolerowany. Jednak aby zdobyć zaufanie opinii publicznej i egzekwować integralność gier, twórcy nie mogą manipulować grami, aby dochodziło do większej liczby niemalże wypadków niż jest to statystycznie prawdopodobne.
Wyniki decyzji drugorzędnych
Prawo zabrania kasynom korzystania z Wyniki decyzji drugorzędnych. Są to zasadniczo gry bonusowe lub zakłady poboczne oferowane podczas regularnej rozgrywki. Na przykład kasyna mogą oferować rundę bonusową, rzut monetą lub funkcję wybierania czerwonej/czarnej karty. Kiedy kasyna oferują te gry, nie mogą z góry określić wyników.
Żaden oferowany zakład lub zakład nie może mieć ustalonego wyniku, jeśli jest przedstawiony jako zakład losowy. Tak więc, wyniki decyzji wtórnych są nielegalne, a te gry nie są ustawione przez kasyna. Mogą jednak sprawiać wrażenie niemal udanych, zwłaszcza gdy wyglądają jak strzały 50-50.
RNG i uczciwość gier
Podczas testowania gier online pod kątem uczciwości operatorzy przekazują je zewnętrznym audytorom. Operatorzy mogą modyfikować algorytmy gry i strukturę wypłat według własnych upodobań, a następnie audytorzy muszą je przetestować. Ci zewnętrzni audytorzy przeprowadzają… setki tysięcy symulacji w każdej grze, aby sprawdzić, czy używają właściwych RNGZa pomocą tych testów mogą określić, czy gra jest uczciwa, czy nie.
Prawdopodobieństwo wystąpienia zdarzeń niemalże niebezpiecznych
Najważniejszą kwestią jest to, że czy nam się to podoba, czy nie, jest więcej scenariuszy „prawie wygranych” niż scenariuszy wygranych. prawdopodobieństwo i szanse wskazują, że masz większe prawdopodobieństwo bliskiego spotkania niż wygranej. W wideo pokerze są tylko 4 układy pokera królewskiego (10, J, Q, K i A karo/kierów/trefl/pik), ale gdybyś miał wyjąć tylko jedną kartę, aby utworzyć spłuczka lub na wprost, scenariuszy jest o wiele więcej niż 4.
- Brak jednej karty w kolorze, co przerywa kolor: 3x możliwości dla każdej z 5 kart w tym samym kolorze = 15x
- Brak jednej karty z ciągu powoduje przerwanie strita: 8x możliwości dla każdej z 5 kart do koloru = 40x
- Brakuje 1 karty, która rozbija kolor i strita: 24x za każdą z 5 kart pokera królewskiego = 120x
Łącznie istnieją 4 kombinacje Royal Flush. Porównaj to z 15 kombinacjami, w których trafiasz strita, ale nie Royal Flush. Albo w 40 przypadkach tworzysz proste, ale jedna karta rozbija kolor, który dałby Royal Flush. I to blednie w porównaniu do 120 rąk, w których masz 4 karty Royal Flush, a ostatnia karta jest innego koloru i innej rangi.
I dotyczy to również wszystkich innych gier. W slotach może być kilka linii wypłat, przez które możesz tworzyć wyższe sekwencje wypłat. Ale jest o wiele więcej niemal udanych trafień na każdą dokładną wygraną.
Inne elementy psychologiczne, których mogą używać kasyna
Niemal trafienia są zatem nieuniknione podczas gry i nie należy się nimi ekscytować ani przejmować. Prawdopodobieństwo trafienia na nie jest wyższe niż prawdopodobieństwo wygranej. Gry są zaprojektowane w ten sposób, a kasyna nie muszą manipulować generatorami liczb losowych ani programowaniem. Niemal trafienia zdarzają się naturalnie i mogą mieć pożądany wpływ na graczy bez potrzeby dodatkowego wzmocnienia.
Nie, zamiast tego kasyna aktywnie wykorzystują inne media, aby sprawić, że będziesz grać więcej. Bonusy i promocje są szczególnie widoczne w kasynach online. Dzięki swoim zasobom kasyna online mogą hojnie obdarowywać graczy wszelkiego rodzaju bonusami. Oto kilka przykładów: dopasowane bonusy depozytowe, oferty bonusowych spinów, promocje typu „obstaw i otrzymaj”, a nawet nagrody lojalnościowe. Wszystkie te działania mają na celu zachęcać graczy i zachęcać ich do gry. W domu zawsze jest krawędź, w każdej grze kasynowej, w którą grasz, więc nie muszą ustawiać swoich gier, aby zarobić pieniądze.
Zamiast tego potrzebują, aby ludzie po prostu wrócili i grali więcej. Dlatego tak ważne jest, aby zawsze zachować kontrolę podczas gry.
Jak zachować bezpieczeństwo i grać odpowiedzialnie
W licencjonowanych kasynach online będziesz mieć dostęp do bezpieczniejszych narzędzi do gry. Pomagają one monitorować, ile pieniędzy i czasu spędzasz na grach. Zachęcamy do korzystania z nich, aby uniknąć wydawania zbyt dużych kwot lub grania przez wiele godzin. Niemal wszystkie niepowodzenia, podobnie jak wygrane i przegrane, zmieniają Twoje regulacja dopaminy i mogą trzymać cię w pętli. Wszystkie te zjawiska wyzwalają reakcje emocjonalne, które nakłaniają cię do grania więcej, choć z bardzo różnych powodów.
Kiedy wygrywasz, wzmacniasz zachowanie ryzykowne, a także sprawia, że chcesz spróbować jeszcze raz, aby jeszcze bardziej sprawdzić swoje szczęście. Po przegranej następuje wyrzut sumienia, ale także chęć spróbowania jeszcze raz. Może to być nawet po prostu pogoń za stratami, powszechne błąd hazardzisty i bardzo niebezpieczny nawyk do wyrobienia. Bliskie spotkania mogą powodować uderzenie dopaminy. I często jesteśmy podnieceni myślą o tym, co prawie wygraliśmy. Zamiast patrzeć na to, czym to było. Przegrana i nic więcej.
Dlatego warto robić przerwy tak często, jak to możliwe. To pomoże Ci zachować świeżość umysłu i uniknąć popadania w typowe błędy i uprzedzenia. Ostatecznie, nie da się uniknąć niebezpiecznych sytuacji. Pamiętaj tylko, jak często mogą się zdarzać; miejmy nadzieję, że nie będą miały na Ciebie takiego samego wpływu.