Poker

Ranking rąk w pokera (najsłabsze do najsilniejszych)

Wprowadzenie do rąk w pokera

Poker to gra, która opiera się na umiejętnościach, strategii i wielkiej niepewności. Powszechne powiedzenie o pokera brzmi: “grasz przeciwko ludziom, a nie kartom”. Chociaż będzie to ogromnie korzystne, jeśli uda Ci się wychwycić małe sygnały i przeczytać, jak Twoi przeciwnicy grają, ostatecznie karty rozstrzygną sprawę. Dlatego też niezwykle ważne jest, aby znać wszystkie różne ręce w pokera. To pomoże Ci ocenić, jak dobre są Twoje karty, i mieć bardziej świadome decyzje. Możesz nadal grać przeciwko ludziom, a nie kartom, ale przynajmniej masz wszystkie niezbędne umiejętności, aby wesprzeć Twoją grę i zwiększyć szanse na wygraną.

Ręce w pokera

Większość wariantów pokera ma te same rodzaje rąk, które są sklasyfikowane w tym samym porządku, chyba że określono inaczej. Po grze w wiele partii pokera te ręce i ich kolejność będą przychodzić Ci naturalnie. Jednak lepiej jest opanować je przed rozpoczęciem gry. Uczysz się przez próby i błędy może być frustrujące i kosztowne, a nawet nie jest konieczne. Czytając ten krótki przewodnik, będziesz miał lepsze zrozumienie rąk i będziesz mógł zacząć grać z większą pewnością. Oto wszystkie ręce, od najniższej do najwyższej:

  1. Najwyższa karta
  2. Para
  3. Dwie pary
  4. Trzy takie same
  5. Strit
  6. Kolor
  7. Full
  8. Cztery takie same
  9. Strit kolor
  10. Royal flush

Najwyższa karta

Jeśli nie ma żadnych pasujących kart, stritów ani kolorów między Twoimi kartami a kartami wspólnymi, Twoja ręka będzie określona przez najwyższą kartę. Karty są sklasyfikowane od 2 do Asa, z Assem jako najwyższym. Jeśli Twoja najwyższa karta ma taką samą wartość jak karta przeciwnika, wtedy zwycięzcę wyznaczy druga karta.

Na przykład, jeśli masz Króla, a Twój przeciwnik ma Waleta, wygrywasz. Jeśli Twój przeciwnik również ma Króla, wtedy zwycięzcę wyznaczy następna karta. Jeśli Twoja druga karta to 7, a przeciwnik ma 6, wygrywasz. W przypadku, gdy obie karty są 7, rundę rozgrywa się na remis i dzieli się pulę.

W przypadku pokera 5-kartowego obowiązują następujące reguły:

  • Liczba: 1,302,540
  • Prawdopodobieństwo: 0.5011774

Liczba to liczba możliwości, które można wyciągnąć, a prawdopodobieństwo to prawdopodobieństwo ich wyciągnięcia.

Para

Jeśli są dwie pasujące karty między Twoimi dwiema kartami a pięcioma kartami wspólnymi, jest to para. Twoje dwie karty mogą być parą, lub po prostu masz parę między jedną z Twoich kart a jedną z kart wspólnych. Jeśli para jest w kartach wspólnych, wtedy wszyscy przy stole mają dwie pary, więc rundę rozstrzyga karta wysoka.

  • Liczba: 1,098,240
  • Prawdopodobieństwo: 0.4225690

Dwie pary

Dwie pary biją jedną parę. Jeśli są dwie pary pasujących kart między Twoimi kartami a kartami wspólnymi, jest to dwie pary. Jeśli obie pary są w kartach wspólnych, wtedy nie są one liczne, ponieważ wszyscy gracze mają dwie pary. Rundę rozstrzyga gracz, który ma parę poza tymi dwiema, a następnie ten, kto ma kartę wysoką.

  • Liczba: 123,552
  • Prawdopodobieństwo: 0.0475390

Trzy takie same

Trzy takie same to trzy karty o tej samej wartości. Może to być trzy 7, trzy Króle itd. Najlepsze trzy takie same to te, które masz w swoich kartach. Jeśli masz tylko jedną kartę, nadal masz trzy takie same, ale jest większe prawdopodobieństwo, że inny gracz będzie miał pasującą kartę. Najgorszy przypadek to taki, w którym karty wspólne tworzą trzy takie same, ponieważ wtedy są one wspólne dla wszystkich graczy przy stole.

  • Liczba: 54,912
  • Prawdopodobieństwo: 0.0211285

Strit

Strit to pięć kolejnych kart. Karty nie muszą być tego samego koloru. Na przykład, 3, 4, 5, 6 i 7 tworzą strit. Nie ma znaczenia, czy strit zaczyna się od niskiej czy wysokiej karty, pod warunkiem, że są to pięć kart w sekwencji.

  • Liczba: 10,200
  • Prawdopodobieństwo: 0.0039246

Kolor

To jest sytuacja, w której masz pięć kart tego samego koloru między kartami wspólnymi a Twoimi kartami. Mogą to być wysokie karty lub niskie, nie ma znaczenia. Na przykład, możesz mieć 3, Króla, 6, Waleta i 8 w kolorze.

  • Liczba: 5,108
  • Prawdopodobieństwo: 0.0019654

Full

Full to para i trzy takie same. Na przykład, może to być para 5 i trzy 7.

  • Liczba: 3,744
  • Prawdopodobieństwo: 0.0014406

Cztery takie same

To jest bardzo rzadka sytuacja, ale jeśli masz cztery pasujące karty między Twoimi kartami a pięcioma kartami wspólnymi, masz cztery takie same. Na przykład, może to być 9 w kierach, 9 w diamencie, 9 w pikach i 9 w treflach.

  • Liczba: 624
  • Prawdopodobieństwo: 0.0002401

Strit kolor

To jest połączenie strita i koloru. W zasadzie wymaga pięciu kolejnych kart tego samego koloru. Na przykład, możesz mieć 8, 9, 10, Waleta i Króla w kolorze.

  • Liczba: 36
  • Prawdopodobieństwo: 0.0000139

Royal flush

To jest najrzadsza i najsilniejsza ręka w pokera. To strit kolor, który składa się z najwyższych kart: 10, Waleta, Króla, Dziecka i Asa. Istnieją tylko cztery możliwe royal flush: w kierach, pikach, diamencie i treflach.

  • Liczba: 4
  • Prawdopodobieństwo: 0.0000015

Ćwiczenia w nauce rąk

Prawdopodobieństwa i szansa niezależnie, pierwszą rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę podczas gry, jest to, jak silna jest Twoja ręka. Po flopie, turnie i rzece dynamika gry może się dramatycznie zmienić. Antycypacja jest wszystkim, a kiedy znasz różne ręce w pokera, masz lepsze szanse na odgadnięcie, co Twój przeciwnik ma w swoich kartach. Oto kilka scenariuszy, które pomogą Ci nauczyć się rąk w pokera.

Gra 1

Preflop i flop

  • Twoje karty: 8 w pikach i 3 w pikach
  • Karty przeciwnika: 5 w diamencie i 10 w kierach
  • Karty wspólne: 5 w sercach, 9 w pikach i 8 w diamencie

Obie strony mają po jednej parze. Twoja para to 8, a przeciwnik ma parę 5. Przeciwnik prowadzi z kartą wysoką 10.

Turn i river

  • Turn: 5 w pikach
  • River: 10 w pikach

Po turnie przeciwnik ma trzy takie same z 5. Kiedy jest rozdawana rzeka, możesz utworzyć kolor z 3, 5, 8, 9 i 10 w pikach. Wygrywasz rundę, ponieważ kolor bije trzy takie same.

Gra 2

Preflop i flop

  • Twoje karty: 9 w sercach i 10 w pikach
  • Karty przeciwnika: As w diamencie i Walet w diamencie
  • Karty wspólne: 10 w sercach, 9 w diamencie i 2 w diamencie

Prowadzisz z dwiema parami. Przeciwnik nie ma żadnych pasujących kart.

Turn i river

  • Turn: 4 w diamencie
  • River: 9 w kierach

Po rozdaniu 4 w diamencie przeciwnik ma kolor, więc prowadzi. Kiedy jest rozdawana 9 w kierach, masz parę 10 i trzy 9, co tworzy full. Ponieważ full bije kolor, wygrywasz rundę.

Gra 3 (czterech graczy)

Kiedy grasz online, rzadko grasz przeciwko tylko jednej osobie. Oto przykłady, w których musisz grać przeciwko trzem innym graczom. Będą oni nazywani Gracz A, B i C.

Preflop i flop

  • Twoje karty: 10 w kierach i 10 w sercach
  • Karty Gracza A: 5 w sercach i 5 w diamencie
  • Karty Gracza B: As w diamencie i 4 w kierach
  • Karty Gracza C: 8 w pikach i 3 w pikach
  • Karty wspólne: 10 w pikach, 9 w diamencie i 2 w pikach

Masz parę 10 po flopie. Gracz A ma parę 5, a B i C nie mają nawet pary. Prowadzisz z parą i kartą wysoką 10.

Turn i river

  • Turn: 5 w pikach
  • River: 9 w pikach

Gracz A ma trzy takie same po turnie. Nadal masz tylko parę, a B i C nie mają nic. Kiedy jest rozdawana 9 w pikach, Gracz C ma kolor. Runda kończy się, a Gracz C wygrywa z kolorem.

Gra 4 (czterech graczy)

Preflop i flop

  • Twoje karty: 7 w pikach i 10 w pikach
  • Karty Gracza A: Dama w diamencie i 3 w sercach
  • Karty Gracza B: 8 w kierach i Walet w sercach
  • Karty Gracza C: 4 w kierach i 7 w sercach
  • Karty wspólne: 5 w sercach, 6 w pikach i 3 w pikach

Gracz A ma parę 3, B nie ma nic, a C ma strit. Na razie C prowadzi z stritem.

Turn i river

  • Turn: Walet w diamencie
  • River: 9 w pikach

Po turnie Gracz A nadal ma parę 3, B ma parę Waletów, a C ma strit. Nie masz nawet pary. Kiedy jest rozdawana 9 w pikach, możesz utworzyć kolor z 3, 6, 7, 9 i 10 w pikach. Wygrywasz, ponieważ kolor bije strit.

Często zadawane pytania

Co się stanie, jeśli mogę utworzyć strit 6 kart?

Możliwe jest utworzenie strita 6 kart między 5 kartami wspólnymi a Twoimi dwiema kartami. Jednak nie będzie to liczone jako “dłuższy strit” lub lepszy niż inny strit. Możesz tworzyć tylko ręce 5-kartowe w standardowych grach w pokera.

Co się stanie z prawdopodobieństwem, jeśli jest więcej niż jeden talia?

Zazwyczaj poker jest grą jednej talii. Jeśli idziesz do kasyna i są dwie talie przy stole, jest to dlatego, że krupier zmieni talie w pewnym momencie. Chyba że określono inaczej, gra jest rozgrywana z jedną talią, a więc wszystkie prawdopodobieństwa są takie same. Mogą być gry, w których używa się dwóch talii, ale wtedy prawdopodobieństwa będą całkowicie różne.

Czy ręce (i ich ranking) są takie same we wszystkich wariantach pokera?

Tak, chyba że jest to specjalny wariant z innymi zasadami. Możesz znaleźć gry, w których niektóre karty nie są uwzględnione lub są specjalne zasady dotyczące konkretnych rąk. To zmieni prawdopodobieństwo każdej ręki, więc powinieneś zmienić swoją strategię odpowiednio. Jednak w większości standardowych gier w pokera ręce i ich ranking są takie same.

Czy poker Omaha również ma ręce 5-kartowe?

W pokera Omaha jesteś rozdawany 4 karty, zamiast 2. Gra nadal wymaga od graczy utworzenia najlepszej ręki 5-kartowej, tylko że mogą użyć dowolnych 2 z 4 kart, które zostały im rozdane. Nie musisz tworzyć rąk 6- lub 7-kartowych.

Czy mogę nauczyć się rąk w pokera, grając w video pokera?

Możesz, ale nie jest to zalecane. Video poker jest bardzo inny niż poker, ponieważ podstawiamy zakłady na to, jakie karty będą rozdawane przez dealera. Większość gier w video pokera zawiera ręce w pokera. Na przykład, mogą być gry, które mają duże wypłaty za wyciągnięcie fulla lub royal flush. Jednak zwykle lepiej jest oddzielić video pokera od klasycznego pokera.

Podsumowanie

Najlepszym sposobem nauczenia się rąk w pokera jest albo obserwowanie gier, albo gra w nie. Nie są one tak trudne do opanowania, a przed długi czasem powinieneś być w stanie je rozpoznać. Trudna część to włączenie różnych rąk i prawdopodobieństw do Twojej gry.

Kiedy zaczynasz, zawsze lepiej grać w gry za darmo lub te z bardzo niskimi stawkami. Staraj się pozostać przy jednym stole przez dłuższy czas, ponieważ możesz lepiej poznać swoich przeciwników. Nie zajmie to dużo czasu, zanim utworzysz swoje własne strategie i będziesz mógł cieszyć się grą w dużych turniejach przeciwko zaawansowanym graczom.

Lloyd Kenrick jest doświadczonym analitykiem hazardu i starszym redaktorem w Gaming.net, z ponad 10-letnim doświadczeniem w zakresie kasyn online, regulacji gier i bezpieczeństwa graczy na rynkach globalnych. Specjalizuje się w ocenianiu kasyn posiadających licencję, testowaniu szybkości wypłat, analizie dostawców oprogramowania oraz pomocy czytelnikom w identyfikowaniu godnych zaufania platform hazardowych. Wglądy Lloyda opierają się na danych, badaniach regulacyjnych i testowaniu platform. Jego treści są zaufane przez graczy poszukujących niezawodnych informacji o legalnych, bezpiecznych i wysokiej jakości opcjach gier — niezależnie od tego, czy są one regulowane lokalnie, czy posiadają międzynarodową licencję.