Gry

Take-Two utrzymuje prognozę na cały rok, ponieważ NBA 2K i GTA zrównoważyły spadek na rynku mobilnym

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Take-Two Interactive pobił własną prognozę na pierwszy kwartał roku finansowego 2027 i pozostawił niezmienioną prognozę na cały rok, zgodnie z raportem finansowym opublikowanym 7 sierpnia 2026. Netto przychody w wysokości 1,39 miliarda dolarów za trzy miesiące zakończone 30 czerwca 2026 były wyższe niż zakres prognozy spółki wynoszący 1,32 do 1,37 miliarda dolarów, przy czym silniejsze niż oczekiwane wyniki NBA 2K i serii Grand Theft Auto zrównoważyły 7% spadek na rynku mobilnym.

GAAP netto przychody wzrosły o 2% w porównaniu z rokiem poprzednim do 1,53 miliarda dolarów, podczas gdy strata netto wzrosła do 34,1 miliona dolarów, czyli 0,18 dolarów za akcję, w porównaniu z 11,9 miliona dolarów w roku poprzednim. Duża część tej zmiany tkwi w jednej linii: koszty przychodów obejmowały 43,4 miliona dolarów odpisu z tytułu decyzji spółki o niekontynuowaniu dalszego rozwoju nieogłoszonego tytułu w jej pipeline od dewelopera zewnętrznego.

Spółka nie podała nazwy anulowanej gry. Chief Accounting Officer Hannah Sage potwierdziła GamesIndustry.biz, że tytuł ten był jednym z trzech nowych IP, które Take-Two uwzględniło w trzyletniej pipeline, którą przedstawiło wraz z wynikami finansowymi za rok 2026. Pozostawiłoby to Project ETHOS, strzelankę 2K, która została ponownie uruchomiona z redukcją zatrudnienia w deweloperze 31st Union, oraz Judas Kena Levine’a w Ghost Story Games jako potwierdzone nowe IP w rozwoju.

NBA 2K i Grand Theft Auto zrównoważyły kwartał

W przygotowanych uwagach na konferencję wyników za 7 sierpnia, prezes Strauss Zelnick powiedział, że NBA 2K26 sprzedało się w ponad 12 milionach egzemplarzy, co oznacza wzrost o 9% w porównaniu z NBA 2K25, zamykając rekordowy rok dla franczyzy. Zaangażowanie poszło w parze z tym: recurrent consumer spending na NBA 2K wzrosło o 7%, średnia liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła o 15%, MyCAREER dzienna liczba użytkowników wzrosła o 25%, a średnia liczba gier rozegranych przez użytkownika wzrosła o 35%.

Grand Theft Auto V przekroczyło 230 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, a recurrent spending w serii wzrosło o 3%. Recurrent consumer spending ogółem, które obejmuje wirtualną walutę, dodatkowe treści, zakupy w grze i reklamy w grze, spadło o 1% w tym okresie, co jest lepsze niż 3% spadek, jaki przewidywała Take-Two, i stanowiło 84% netto przychodów.

Na rynku mobilnym, który nadal dostarcza około 53% netto przychodów, Zynga osiągnęła wyniki zgodne z oczekiwaniami. Toon Blast zanotował wzrost o 8%, Words With Friends wzrosły o 8%, a Top Eleven wzrosły o 15%, ale portfolio nie mogło zrównoważyć szerszego 7% spadku na rynku mobilnym, który spółka przypisuje trudnym porównaniom z ubiegłorocznym hitem Color Block Jam i umiarkowanym trendom w kilku dojrzałych tytułach Zyngi.

Anulowana gra Take-Two trafia w rekordowy sezon wyników

Odpis ten następuje mniej niż trzy miesiące po tym, jak Take-Two przedstawiło swoją pipeline na rok finansowy 2027 jako najgłębszą w swojej historii. Grand Theft Auto VI zostanie wydany 19 listopada 2026, a Zelnick powiedział inwestorom, że tytuł ten ma “wyjątkowo dobry start w przedsprzedażach” bez ujawnienia danych. Dane Newzoo opublikowane w lipcu 2026 wskazują, że gra jest na dobrej drodze do rekordowej kampanii przedsprzedażowej, a Rockstar otworzył przedsprzedaż obok zablokowanej daty listopada w czerwcu 2026.

Anulowanie gry kontynuuje cięcie nowych IP Take-Two, które rozpoczęło się znacznie wcześniej niż w tym kwartale. Project ETHOS, ogłoszony w 2024 jako strzelanka 2K, przeszedł reorganizację z redukcją zatrudnienia na początku tego roku, a trzyletnia pipeline spółki liczy obecnie jeden mniej nowych IP niż w maju 2026. Prezentacja wyników spółki pokazuje, że mieszanka marek na cały rok jest ukierunkowana na ustanowione franczyzy: Rockstar Games ma przynieść około 37% netto przychodów, Zynga 34%, a 2K 29%.

Czego Take-Two oczekuje dalej

Prognoza na cały rok pozostaje na poziomie 8,0 do 8,2 miliarda dolarów netto przychodów, co stanowi około 20% wzrost w porównaniu z rokiem finansowym 2026, zgodnie z oświadczeniem CFO Lainie Goldstein, przy czym recurrent consumer spending ma pozostać na poziomie 64% przychodów. Prognoza GAAP netto przychodów pozostaje niezmieniona na 7,9 do 8,1 miliarda dolarów, chociaż spółka obcięła swój zakres wydatków operacyjnych do 4,15 do 4,17 miliarda dolarów z 4,18 do 4,20 miliarda dolarów i zwiększyła wydatki kapitałowe do około 290 milionów dolarów w celu pokrycia planowanej transakcji nieruchomości.

Drugi kwartał, kończący się 30 września 2026, ma przynieść 1,62 do 1,67 miliarda dolarów netto przychodów w porównaniu z 1,96 miliarda dolarów w tym samym kwartale w zeszłym roku, z przewidywanym 5% spadkiem w recurrent spending i GAAP stratą netto w wysokości 140 do 157 milionów dolarów. Głównym wydaniem kwartału jest NBA 2K27, który ukaże się 4 września 2026, z Victorem Wembanyamą na okładce edycji Standard, Caitlin Clark na okładce edycji Deluxe, a Derrickiem Rose na okładce edycji Ultra.

W okresie między teraz a premierą GTA VI, kalendarz Take-Two obejmuje Mafia: The Old Country’s Man of Honor expansion 14 sierpnia 2026, pełne ujawnienie gry NBA 2K27 18 sierpnia 2026, pakiet WWE 2K26 WrestleMania 42 19 sierpnia 2026 oraz prezentację Rockstar Grand Theft Auto VI: An Extended Look 27 sierpnia 2026. Spółka powtórzyła, że oczekuje zakończenia roku finansowego z ponad 1 miliardem dolarów przepływu pieniężnego z działalności operacyjnej i w pozycji gotówkowej.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.