Wywiady
Summerbruise na Infinity Drives: Symulacyjna przygoda z fałszywą emo – seria wywiadów

„Fake Emo” nie umarło; po prostu wykluwa się ze swoich korzeni, aby współpracować z Side One Dummy Letni siniak w zupełnie nowej grze przeglądarkowej zatytułowanej Infinite Drives: fałszywa przygoda emo. To prawda, ludzie – tak będzie w końcu mieć możliwość pociągania za sznurki pięć koledzy z trasy koncertowej Tamagotchi- jak moda. Co więcej, gra – projekt, który narodził się z inicjatywy przyjaciela i początkującego twórcy gier, Jareda – ukaże się wraz z premierą nadchodzącego albumu zespołu, Postać Nieskończoności. Jak się okazuje, jest to oferta dwa w jednym.
Chcąc dowiedzieć się więcej o Summerbruise i ich najnowszym przedsięwzięciu w branży gier, postanowiłem spotkać się z zespołem i deweloperem Jaredem, aby omówić oba te zagadnienia. Napędy Infinity oraz ich debiutancki album Infinity Guise, którego premiera odbędzie się 19 września.
Cześć wszystkim — dzięki, że znaleźliście czas, żeby usiąść i porozmawiać z nami dziś po południu. Zanim przejdziemy do szczegółów Waszej nadchodzącej płyty, czy moglibyście przedstawić się naszym czytelnikom i opowiedzieć nam trochę o swoich doświadczeniach w branży muzycznej?
Mike: Dzięki za danie nam szansy! Przez większość ostatnich 10 lat tworzyliśmy i wydawaliśmy muzykę w małych, niezależnych wytwórniach prowadzonych przez naszych przyjaciół i odbywaliśmy dość krótkie trasy koncertowe DIY po Środkowym Zachodzie i Wschodnim Wybrzeżu. W związku z tym, nasze doświadczenie w „branży muzycznej” w ścisłym tego słowa znaczeniu sięga zaledwie ostatniego roku lub dwóch, kiedy to wyruszyliśmy w nasze pierwsze dwie pełne trasy po Stanach Zjednoczonych i podpisaliśmy kontrakt z Side One Dummy.
Przez te wszystkie lata, a zwłaszcza przez ostatnie kilka, wiele się zmieniło, ale przez cały ten czas było to niesamowicie satysfakcjonujące i pełne radości. Mieliśmy mnóstwo szczęścia i przywilejów po swojej stronie w różnych momentach, ale myślę, że śmiało można powiedzieć, że nasze doświadczenia w branży muzycznej były pozytywne w każdym aspekcie. Wszystko, co teraz robimy, jest bezpośrednio lub pośrednio zasługą przyjaciół, których poznaliśmy grając koncerty DIY, więc miło jest teraz nie tylko widzieć, jak ciężka praca zaczyna przynosić efekty, ale także to, że tak wiele z tej tak zwanej ciężkiej pracy przez cały czas było naprawdę niesamowitą zabawą. To było naprawdę wspaniałe.
Otwórzmy książkę o Summerbruise. Jak najlepiej opisałbyś zespół? Opowiedz nam więcej o tym „fałszywym emo”, które starasz się stworzyć.
Mike: Fake Emo to nie gatunek, to styl życia! To żart zrodzony z debaty o „prawdziwym emo” i absurdalności, jaką odczuwam w samej chęci ludzi do dyskusji na ten temat. Myślę, że Emo to użyteczny skrót dla luźnego zbioru zespołów, które ludzie nazywają dziś emo i z pewnością uważam nas za jeden z nich, ale w żadnym wypadku nie jesteśmy zespołem Real Emo według standardów purystów gatunkowych. Puryści gatunkowi powinni jednak wiedzieć od samego początku, że mnie to nie obchodzi. Myślę więc, że nazwanie siebie „Fake Emo” rozstrzyga tę dyskusję, zanim w ogóle będzie to konieczne.
Odejście od studia, by zająć się grą przeglądarkową, jest z pewnością nietypowe, ale jednocześnie z niecierpliwością czekamy na to, co zobaczymy w akcji. Powiedz nam, dlaczego Gra wideo? Co zainspirowało cię do zagłębienia się w ten świat?
Mike: Jak każda dobra rzecz, która przytrafiła się temu zespołowi, to była kombinacja przyjaźni i szczęścia. Wszyscy w zespole są niesamowicie zainteresowani grami wideo, a wkrótce po naszych pierwszych spotkaniach z Philem (z Side One), wspomniał, że niedawno spotkał znajomego, który tworzy gry i chce nas z nim przedstawić. Jak się okazało, Jared był niesamowicie fajny, a my mieliśmy wiele wspólnego, jeśli chodzi o to, co lubimy w grach, więc byliśmy podekscytowani, gdy Phil zaproponował mu stworzenie jednej z nich na album. To była niesamowita frajda uczyć się od niego, co wiąże się z tego typu przedsięwzięciem!
Nieskończoność Napędów nie jest właśnie Gra; to także nośnik dla twojego nadchodzącego albumu „Infinity Guise”, prawda? Czy mógłbyś nam opowiedzieć więcej o tym, a także o tym, jaką rolę ten album odegra w… Przygoda symulująca fałszywe emo?
Mike: Tak! Więc album niekoniecznie *o* byciu w zespole koncertowym, ale większość utworów rozgrywa się podczas trasy lub jest wyraźnie opowiedziana z perspektywy muzyka koncertującego (ja, lol). Sposób, w jaki Jared każe graczowi zarządzać różnymi fizycznymi i emocjonalnymi potrzebami zespołu w grze, wydaje się dość oczywisty jako mechanika gry wideo o trasach koncertowych, ale naprawdę trafnie pokazuje, jak łatwo jest zaniedbać niektóre z tych rzeczy w krótkiej perspektywie, nie dostrzegając konsekwencji aż do długoterminowej.
Mówiąc konkretnie, ścieżka dźwiękowa do gry zawiera kilkanaście różnych wersji utworu otwierającego album, które stworzyłem w najróżniejszych stylach. Jestem *wielkim* fanem Banjo-Kazooie i zawsze uwielbiałem to, że każdy poziom miał zapętlony motyw przewodni, który zmieniał barwę i fakturę w zależności od kontekstu, więc właśnie do czegoś takiego dążyliśmy.
Opowiedz nam więcej o Napędy Infinity. Co dokładnie is I jak to będzie działać? Czy mógłbyś nam wyjaśnić fabułę i, co ważniejsze, jak gracz będzie w nią zaangażowany?
Jared: Napędy Infinity Gra opowiada o byciu menedżerem trasy koncertowej znanego na Środkowym Zachodzie zespołu fake-emo, gdzie pomiędzy koncertami w nieskończonej trasie gracz musi opiekować się zespołem, jakby byli pięcioma bezbronnymi wirtualnymi zwierzakami. Potrzebują jedzenia, trawki, telefonu komórkowego, Fortnite'a i wszystkiego innego, a Ty musisz im to zapewnić. Żonglujesz tą rozgrywką z wirtualnym zwierzakiem, prowadząc samochód z perspektywy pierwszej osoby i… Szlak OregonZarządzanie stylem i podejmowanie decyzji. Występy pomiędzy segmentami jazdy pełnią w zasadzie funkcję ocen za twoje występy, w zależności od tego, jak dbasz o zespół.
Twoim celem w grze jest zdobycie wystarczającej liczby słuchaczy miesięcznych, aby móc grać Fauxchella i zmierzyć się ze złowrogą grupą rywali Autostop, kto jest do bani. To naprawdę zainspirowane Pustynny autobusTa nieco kultowa gra o podróżach w czasie rzeczywistym między Tucson a Las Vegas. W tej grze dzieje się więcej, a pomysł polega na tym, że łącząc jazdę, wirtualne zwierzaki, elementy fabuły i zarządzanie zasobami, gra może wydawać się dziwnie przytłaczająca, a jednocześnie każdy jej aspekt jest sam w sobie przyjemny.
Czy mógłbyś rozwinąć temat wyzwań, z którymi będą musieli zmierzyć się gracze? Napędy Infinity? Jeśli byłbyś tak miły, opowiedz nam o kilku różnych scenariuszach.
Jared: Delikatna sztuka równowagi: Jak zapewnić swoim pięciu delikatnym muzykom dobre samopoczucie i najedzenie, a jednocześnie prowadzić samochód? Jak wydawać pieniądze na koszulki? Czy starczy ci pieniędzy na wypadek, gdyby twoja Honda Odyssey z 2007 roku zachorowała? Wiesz, że kupowanie duży bong z trawką jest o wiele bardziej opłacalne niż kupowanie mnóstwa sójki, Ale duży bong z trawką Jest ogromny i wali się na wszystkie strony, zasłaniając widoczność. Jeśli nie będziesz uważnie prowadzić, sprawisz, że członkowie twojego zespołu będą niespokojni i będą mieli mdłości, ale nie zaspokoisz ich potrzeb (w sensie posiadania tego, czego potrzebują). oraz poświęcenie czasu, żeby im ją podać podczas jazdy) sprawi, że poczują się do bani pod innymi względami, co sprawi, że koncerty będą gorsze, co pogorszy nastrój, co pogorszy frekwencję, a to oznacza: koniec z pieniędzmi za koszulki i stagnację liczby słuchaczy.
Więc co to jest Następny krok dla Summerbruise? Z grą oraz płyta szykuje się do szturmu na scenę pod koniec tego miesiąca. Jak zamierzacie spędzić kolejny kwartał?
Mike:Granie! Poza tym, w listopadzie ruszamy w trasę koncertową na kilka tygodni z Dear Maryanne, Moosecreek Park i Oolong.
Czy istnieje sposób, abyśmy mogli być na bieżąco? Napędy Infinity A Summerbruise? Powiedzcie, czy są jakieś ważne profile w mediach społecznościowych, podcasty lub nadchodzące transmisje, na które powinniśmy zwrócić uwagę?
Jesteśmy @summerbruise69 pod każdym względem.
Byłeś świetny, dziękuję!
Więcej informacji na temat Summerbruise Napędy Infinity, pamiętaj, aby śledzić zespół na X.













