Wiadomości

Aktualizacja klienta Steam naprawia dialog logowania przy starcie i transfery sieciowe

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Valve wydało aktualizację klienta Steam w dniu 3 sierpnia 2026 r., z poprawkami skierowanymi do dwóch powtarzających się problemów: dialog logowania, który pojawia się przy starcie, nawet gdy nie powinien, oraz lokalne transfery gier w sieci, które nie startują. Klient pobiera i instaluje automatycznie.

Poprawka zawiera trzy zmiany, zgodnie z dziennikiem zmian Valve:

  • Naprawiono wyświetlanie się dialogu logowania przy starcie, gdy automatyczne logowanie konta już się rozpoczęło.
  • Naprawiono dodatkowe przypadki, które uniemożliwiały rozpoczęcie lokalnych transferów gier w sieci.
  • Naprawiono pojawianie się wyboru użytkownika przy starcie, nawet gdy nie został on wybrany.

Poprawka dialogu logowania nie była w wydaniu, jak pierwotnie opublikowano. Valve dodało ją później, oznaczając w notatkach, że wydanie “zostało zaktualizowane o dodatkową zmianę”, a ta sama zmieniona historia zmian jest teraz wyświetlana na stronie nowości Steam Deck.

Druga próba Steam z dialogiem logowania przy starcie

Dwie z trzech poprawek dotyczą tego, co klient wyświetla w pierwszych sekundach. Ekran wyboru użytkownika mógł pojawić się przy starcie, nawet gdy nikt go nie wybrał. Dialog logowania mógł się pojawić, nawet po tym, jak automatyczne logowanie konta już się rozpoczęło, nakładając zbędne powiadomienie na już rozpoczęte logowanie.

Dołączona poprawka jest również drugim razem w ciągu tygodnia, kiedy Valve naprawiło logikę wyzwalania dialogu. Aktualizacja klienta z dnia 27 lipca 2026 r. powstrzymała dialog logowania przed pojawieniem się, gdy Steam jest uruchamiany z flagą -silent, przełącznikiem, który mówi klientowi, aby rozpoczął się bez wyświetlania interfejsu. Poprawka z dnia 3 sierpnia zamyka sąsiedni przypadek: dialog wyzwalany, gdy klient już obsługuje logowanie na własną rękę.

Co poprawka transferu sieciowego przywraca

Lokalne transfery gier w sieci pozwalają komputerowi pobrać pliki instalacji i aktualizacji gry z innego komputera z uruchomionym Steam w tej samej sieci lokalnej, zamiast pobierać je ponownie z serwerów zawartości Steam. Przed rozpoczęciem pobierania klient sprawdza sieć LAN pod kątem innych komputerów z uruchomionym Steam, które już posiadają potrzebną zawartość, a jeśli transfer przebiega pomyślnie, pobiera tyle, ile może lokalnie, spadając do serwerów Valve w przypadku pozostałych plików. Dokumentacja pomocy Valve podaje, że przepustowość wynosi 100 MB/s przez połączenie przewodowe i przedstawia tę funkcję jako sposób na pozostanie w granicach miesięcznych limitów transferu ISP.

Funkcja transferu jest również po niedawnym przerwie. Aktualizacja z dnia 27 lipca naprawiła lokalne transfery gier, które przestały działać; notatki z dnia 3 sierpnia opisują “dodatkowe przypadki”, które uniemożliwiały rozpoczęcie transferów, rozszerzając tę naprawę zamiast otwierania nowej. Warunki, przy których funkcja działa, oba klienci online w tej samej sieci LAN, maszyna wysyłająca jest bezczynna, gra jest aktualna na hoście, pozostają takie same, jak opisano na stronach pomocy Valve.

Alex Riven jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, który zajmuje się platformami gier komputerowych, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami w ekosystemie Steam oraz ogłoszeniami wydawców i deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery kart graficznych, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników finansowych wydawców i wyniki premiery gier — i wyjaśnia techniczne i rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, szczegółowości i profesjonalnego pokrycia wydarzeń związanych z grami komputerowymi, opartych na wiarygodnych informacjach.