Wywiady

Seth i Zach Belanger, Mob Entertainment — Wywiad

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Jesienne uroczystości wreszcie się rozpoczęły, co oznacza tylko jedno: Poppy Playtime ponownie jest na progu wprowadzenia kolejnego rozdziału do swojej powszechnie uznanej antologii horroru z pluszowymi zabawkami. To prawda — trzeci odcinek w serii Mob Entertainment wkrótce zadebiutuje, co oznacza, że fani marki mogą spodziewać się kolejnej warstwy świata Playtime Co. w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Wreszcie.

W związku z najnowszymi wydarzeniami w ramach Poppy Playtime, postanowiłem porozmawiać z założycielami Mob Entertainment, Sethem i Zachem Belanger, braterską dwójką, która udało się przekształcić ich serial w niekontrolowaną siłę, z którą trzeba się liczyć. Pytanie brzmi, co następuje dla studia, a co więcej, dla kochanych potworów w Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment

Opowiedzcie nam trochę o swojej podróży jako deweloperzy. Jak to wszystko się zaczęło?

Seth: Zaczynaliśmy jako twórcy treści na YouTube, tworząc animowane filmy z fandomu. Zbudowaliśmy publiczność bardzo szybko. Wkrótce nasze filmy generowały miliony wyświetleń. Były przypadki, w których nasze filmy generowały setki milionów wyświetleń. To było niesamowite! Ten wczesny sukces otworzył nam drogę do kontynuowania i rozwijania naszych twórczych przedsięwzięć na różnych platformach i mediach.

Zach: Na początku wyobrażaliśmy sobie budowę firmy, która będzie rozwijać różne formy rozrywki, od teledysków, krótkich i długich filmów, po gry i inne rodzaje mediów. To idealny moment, aby kontynuować rozwój naszej publiczności i zmienić normalny sposób robienia rzeczy w branży rozrywkowej. Staramy się to robić, pozostając wiernymi naszej wizji dostarczania dobrze skonstruowanych historii i postaci.

Skąd wziął się pomysł na Poppy Playtime? Czy to pomysł, który Mob Entertainment chciał wykorzystać od dawna?

Seth: Zach i ja zawsze byliśmy miłośnikami mediów. Filmy, gry, popkultura, muzyka; przyciągają nas rzeczy, które są wizualnie atrakcyjne i mają głęboką historię. To jest to, co nas najbardziej fascynuje. Inspiracja dla Playtime Co. znaleziona w grach pochodziła z firmy zabawkarskiej IDEAL, założonej w latach 1900. Była to jedna z największych firm produkujących zabawki w USA. To szeroki wybór lalek i zabawek, które mieli, sprawił, że zaczęliśmy myśleć o opowiedzeniu historii w tym środowisku.

Zach: Szukaliśmy odpowiedniego pomysłu przez miesiące, jeśli nie lata, aż w końcu trafiliśmy na ten odpowiedni. Reszta to historia!

Gas mask in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

A co z postaciami? Można powiedzieć, że Huggy Wuggy jest tak rozpoznawalny, jak Ghostface ze Scream. Opowiedzcie nam, jak wymyśliliście projekty antagonistów?

Seth: Celowo postanowiliśmy stworzyć mieszankę „słodkiego i przyjaznego” z „śmiercionośnym i przerażającym”. Widzicie to we wszystkich postaciach w grze. Zwykle, kiedy spotykasz je po raz pierwszy, myślisz „kochana zabawka” i chcesz do nich pobiec, aby z nimi zagrać. To dziecinna niewinność, która cię przyciąga. Potem, gdy zbliżasz się za blisko, odkrywasz ciemne cechy postaci. Wtedy twoim jedynym wyjściem jest ucieczka. Musisz wykonać 180-stopniowy obrót emocjonalny od szczęścia i miłości do czystego strachu i ucieczki, aby przetrwać. To jest to, co sprawia, że gra jest tak wyjątkowa.

Statystycznie, Poppy Playtime jest jedną z najpopularniejszych niezależnych serii horroru na rynku. W waszych słowach, dlaczego uważacie, że gra przyciąga tak wielu graczy?

Seth: To sprowadza się do trzech kluczowych czynników, które przyciągają publiczność i sprawiają, że angażuje się w ten interaktywny doświadczenie. Po pierwsze, jest to powszechnie dostępne. Łatwo jest zacząć grać. Mechanika Grab Pack jest łatwa do nauczenia i zrozumienia, a jednocześnie może się zmieniać wraz z rozwojem gry. Puzzles i minigry w Poppy Playtime są wyzwaniem, ale nie są niemożliwe. Po drugie, historia jest interesująca. Nasza publiczność została pozostawiona z pragnieniem więcej. Chcą dowiedzieć się więcej o Poppy i Huggy Wuggy, jak się zaczęli i skąd się wzięli. A z każdym nowym rozdziałem wprowadzamy nowe postacie. Więc historia istniejących postaci staje się coraz bardziej splątana, a cała historia staje się jeszcze głębsza. Kto wie, gdzie ta historia się skończy? Wreszcie, jest to bardzo atrakcyjne wizualnie. Za każdym razem, gdy wprowadzamy nowy rozdział lub treści, staramy się poprawiać kinematografię. Można wejść do każdego pokoju w grze i znaleźć szczegóły, które pomagają uzupełnić więcej historii.

Huggy Wuggy in Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

Opowiedzcie nam o nadchodzącym rozdziale, Deep Sleep. Co możemy oczekiwać od tego następnego odcinka serii?

Zach: Rozdział 3 będzie największym rozdziałem w serii do tej pory. Mamy wiele niespodzianek dla graczy, w tym więcej rodzajów puzzle, nowe postacie, które albo pomogą, albo będą próbować zniweczyć wasz postęp, oraz więcej jump scare, które były główną cechą i ostatecznie definiują wszechświat Poppy.

Seth: Rozdziały 1 i 2 zakończyły się na cliffhangerach, a fani niecierpliwie czekają na odpowiedzi. Istnieje wiele teorii w Internecie. Rozdział 3 z pewnością rozwiąże cliffhanger z rozdziałów 1 i 2, ale również wprowadzi nowe pytania, dodając warstwy do historii. Deep Sleep jest punktem zwrotnym we wszechświecie Poppy i ustawia nowy kierunek historii. Stawiamy również nasze umiejętności projektowania środowiska na próbę, a rozdział 3 będzie najbardziej wizualnie kinematograficzną grą do tej pory.

Trailer Deep Sleep ujawnia również nowego tajemniczego antagonistę. Nie chcemy być natarczywi, ale kto lub co to jest? Próbujemy to rozgryźć przez kilka miesięcy!

Seth: To jest to, co kochamy w naszej społeczności. Każdy pracuje razem, teoretyzuje i spiskuje, co się wydarzy i jakie są nowe postacie. To, co mogę podzielić, to fakt, że gracze będą doświadczać różnych emocji. Niektórzy będą śmiać się, inni będą krzyczeć, a niektórzy mogą nawet płakać. A kto wie, Huggy Wuggy może mieć konkurencję dla ulubieńca fanów.

Co dalej z Poppy Playtime? Czy możemy spodziewać się czwartego rozdziału w przyszłości? Piątego, może? Bez presji!

Seth: Zawsze myślimy o kilka kroków do przodu, gdzie możemy zabrać historię następnym razem. Nie chcemy odbiegać od ogólnej historii, którą ustanowiliśmy w rozdziale 1, więc ciągle pracujemy nad jej rozbudową. Wiem, że ta historia jest daleka od zakończenia. A jest jeszcze wiele części fabryki Playtime, które jeszcze nie odblokowaliśmy. Jest jeszcze wiele do odkrycia!

Wreszcie, czy macie plany, aby przywieźć Poppy Playtime na Xbox, PlayStation lub Switch?

Zach: Konsola była zawsze częścią naszej wizji i czymś, nad czym pracujemy. Jeśli to jest tam, gdzie są fani, przywieziemy grę do nich. Myślę, że fani Poppy Playtime, którzy grają na konsolach, będą bardzo podekscytowani i zadowoleni wkrótce.

Dziękujemy za czas, chłopaki!

Poppy Playtime jest obecnie dostępna do kupienia na Android, iOS i PC za pośrednictwem Steam. Aby uzyskać więcej informacji o Poppy Playtime, możesz sprawdzić oficjalne konto społecznościowe Mob Entertainment tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.