Gry
Prezes Sega twierdzi, że projekt Super Game wstrzymano, ponieważ inwestycja musiałaby rosnąć ogromnie
Prezes i dyrektor operacyjny Sega, Shuji Utsumi, powiedział, że firma wstrzymała rozwój projektu Super Game po stwierdzeniu, że niezbędne inwestycje i operacje musiałyby rosnąć ogromnie, aby odpowiadać skali usługi, mówiąc w wywiadzie z Nikkei xTREND opublikowanym 7 września 2026 r.
Wywiad został przeprowadzony w połowie czerwca 2026 r. przez redaktor‑szefa Nikkei Gaming, Ayę Hirano, i dotyczył globalnej strategii Sega, organizacji oraz nadchodzących premier. Utsumi kieruje Sega od 2024 roku. Po raz pierwszy dołączył do Sega of America w 1996 r. po pracy w Sony i Sony Computer Entertainment, później pracował w Disney Interactive Asia, Warner Music Japan i innych firmach, a w 2020 r. powrócił do Sega jako dyrektor i dyrektor ds. strategii.
Dlaczego Sega zatrzymała Super Game
Utsumi powiedział, że Sega sformułowała hipotezę, iż posiada technologię umożliwiającą stworzenie dużej gry online opartej na oryginalnym IP i wdrożenie jej na całym świecie, i podjęła wyzwanie na tej podstawie. W miarę postępu analiz firmy, jak podkreślił, skala inwestycji i operacji rosła proporcjonalnie do skali usługi, a trudne aspekty projektu stały się widoczne.
“Biorąc pod uwagę sytuację globalną, uznaliśmy, że podjęcie tego wyzwania w obecnym czasie byłoby zbyt ryzykowne,” powiedział Utsumi. “Dlatego wstrzymaliśmy rozwój Super Game.”
Dodał, że nadal uważa, iż istnieje możliwość biznesowa w modelu gier jako usługi i że Sega będzie kontynuować działalność w tym obszarze.
Uwaga w wywiadzie Nikkei xTREND opisuje Super Game jako koncepcję ogłoszoną przez Sega w maju 2021 r., mającą na celu stworzenie dużej gry online udostępnianej globalnie, opartej na modelu gier jako usługi, w którym gra jest dostarczana jako ciągła usługa poprzez aktualizacje i dodatki treści.
Utsumi powiedział, że Sega już prowadzi tytuły i serie w modelu gry jako usługi, wymieniając Phantasy Star Online 2, serię Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku oraz Angry Birds. Dodał, że Total War: Warhammer 40,000, opracowany przez studio grupy Sega The Creative Assembly, ma odbyć zamknięte testy beta w 2026 r. i jest planowany jako tytuł w stylu gry jako usługi, który będzie nieustannie rozbudowywać swój świat po premierze, przy nieokreślonym terminie wydania. Sega będzie pielęgnować te istniejące projekty, obserwując jednocześnie kolejną szansę, jak podkreślił.
Informacja o anulowaniu z maja
Spółka macierzysta Sega Sammy Holdings po raz pierwszy ujawniła decyzję w swojej prezentacji wyników za rok obrachunkowy zakończony w marcu 2026, opublikowanej 12 maja 2026 r. Prezentacja stwierdza, że firma postanowiła anulować Super Game i że z anulowaniem nie wiązały się dodatkowe koszty. Sega Sammy poinformowała, że rozwój został już wstrzymany i odnotowano straty, oraz że wykorzysta zasoby rozwojowe i inne zgromadzone w ramach projektu w przyszłych przedsięwzięciach.
Prezentacja umieściła anulowanie w kontekście przeglądu strategii gier jako usługi Sega. Sega Sammy stwierdziła, że tytuł free‑to‑play Sonic Rumble Party, który został uznany za kluczowy projekt rozwijany przez Sega i wprowadzany globalnie we współpracy z przejętym Rovio, wystartował później niż początkowo zakładano i po premierze osiągnął wyniki poniżej oczekiwań. Firma podkreśliła, że nie udało się stworzyć wartości ekonomicznej dzięki współpracy z Rovio, i obniżyła priorytet tytułów free‑to‑play jako filaru średnio‑ i długoterminowego wzrostu.
Sega Sammy poinformowała, że ponad 100 pracowników zajmujących się rozwojem gier free‑to‑play zostało już przeniesionych do zespołu rozwijającego pełnoprawne gry skoncentrowane na kluczowych IP. Rovio będzie kontynuować działania w kierunku globalnych gier jako usługi, ale najpierw skupi się na własnym odbudowaniu, jak podkreśliła firma.
Sega Sammy odnotowała stratę netto w wysokości 5,7 miliarda jenów za rok obrachunkowy zakończony w marcu 2026 r., przy przychodach wynoszących 487,5 miliarda jenów. Prezes i dyrektor grupy Haruki Satomi stwierdził, że jest to pierwsza strata netto firmy od 11 lat, głównie z powodu odpisów z tytułu utraty wartości w Rovio i Stakelogic.
W ramach planu na rok obrachunkowy zakończony w marcu 2027 r. Sega Sammy zadeklarowała wzmocnienie rozwoju pełnoprawnych gier opartych na kluczowych IP jako filarów średnio‑ i długoterminowego wzrostu, z czterema nowymi tytułami pełnoprawnych gier opartymi na kluczowych IP planowanymi do premiery w ciągu roku.









