Wywiady
Roque Rey Ordoñez, współzałożyciel Tlön Industries rozmawia o Kentum – seria wywiadów

Tlön Industries, studio odpowiedzialne za nadchodzącą grę survivalową i hybrydę base-expansion, Kentum, obecnie pracuje nad udoskonaleniem formuły dla ambitnego IP „craftervania” – doświadczenia, które ma zawierać futurystyczny design, „sarkastycznego” towarzysza AI i „dziwne faunę, florę i zjawiska klimatyczne”. To tylko wierzchołek góry lodowej; gra będzie również zawierać crafting, eksplorację i własną kolekcję elementów survivalowych, by wymienić tylko kilka jej podstawowych składników.
Ciekawi, aby usłyszeć więcej o najnowszym projekcie Tlön Industries? Oto wszystko, co udało nam się dowiedzieć od współzałożyciela studia, Roque Rey Ordoñeza…
Dziękujemy za poświęcony czas i rozmowę z nami — doceniamy możliwość połączenia się z Tobą w sprawie najnowszych rozwojów Twojego nadchodzącego projektu. Zanim jednak zanurzymy się w tym, chcielibyśmy, abyś krótko przedstawił się naszym czytelnikom i powiedział nam trochę więcej o Tlön Industries?
Roque: Chętnie, nazywam się Roque Rey. Jestem jednym z założycieli Tlön Industries, i jestem dyrektorem Kentum.
Założyliśmy Tlön Industries w 2019 roku. Nasza debiutancka gra była Per Aspera w grudniu 2020 roku.
Pomimo że firma jest dość młoda, trzej założyciele mają długoletnie doświadczenie w branży gier. Wydałem Okhlos z Devolver, a moi partnerzy pracowali nad wieloma grami strategicznymi.
Twoja najnowsza gra, Kentum, zwróciła naszą uwagę. Dla tych, którzy jeszcze nie odkryli jej, jak byś ją najlepiej opisał w skrócie?
Roque: Kentum to dziwna mieszanka gry survivalowej, metroidvania i gry base-expansion.
Bardzo dbamy o gry systemiczne w Tlön. I po prostu wrzuciliśmy wszystko, co chcieliśmy spróbować, do mieszanki, aby zobaczyć, co się stanie.
Przenieś nas do roku 10 000 — punktu kotwicznego dla naszej wiecznej podróży do świata ogromnej pustki i izolacji. Co spowodowało, że planeta ta znalazła się na kolanach, i dlaczego, po tylu latach, dano jej drugą szansę na odbudowę swojej wartości?
Roque: Podczas gdy wykonaliśmy ćwiczenie, przechodząc przez wszystkie klęski, których doświadczyła ludzkość w ciągu tych 7000 lat, (w tym inwazję ośmiornic) nie jest czymś, na czym będziemy się koncentrować w grze. Po prostu postrzegasz następstwa i otrzymujesz kilka wskazówek za pomocą opowieści środowiskowych.
Krótka wersja jest taka, że wszystko, co mogło pójść nie tak, poszło nie tak. Pole magnetyczne planety odwróciło się, globalna komunikacja została przerwana, nastąpiły głody, epidemie, a ludzkość powoli zniknęła z obrazu.
Ale jest plan, aby przywrócić ludzkość…
Porozmawiajmy o Kent, czyli konkretnie o zaangażowaniu postaci w nagłym wzroście świata z popiołów. Przypuszczalnie, wiele się wydarzyło od czasu naszego zaśnięcia na kilka tysiącleci. Pytanie brzmi, co nasz protagonista obudzi się?
Roque: Tysiąclecia interwencji ludzkiej w ziemi i przestrzeni kosmicznej stworzyły różne unikalne sytuacje. Mamy asteroidę na orbicie, która co jakiś czas tworzy strefy niskiej grawitacji. Fauna świata ewoluowała, aby żyć w świecie poprzemysłowym. Więc wiele z nich je i wytwarza mikroplastiki i energię elektryczną.
Flora i fauna Kentum to tak naprawdę drugi protagonista gry. Każde stworzenie ma unikalne zachowanie i reaguje na to, co dzieje się na świecie.
Przewiedź nas przez proces podnoszenia cywilizacji z poziomu zera do kwitnącego centrum społecznego dla przyszłych pokoleń. Jakie rodzaje wyzwań będziemy musieli stawić czoła, aby osiągnąć nasze cele wzrostu gospodarczego?
Roque: Istnieją różne wyzwania. Musisz stworzyć źródło energii, które może (ewentualnie) utrzymać popyt planety. Musisz stworzyć wielkie farmy hydroponiczne, aby nakarmić przyszłych ludzi.
Ludzkość nie zacznie istnieć, dopóki wszystko nie będzie gotowe. Smutna część jest taka, że ty jesteś tym, kto wszystko przygotowuje.
https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188
Crafting jest, i słusznie, kluczową częścią pracy, i czymś, co chcielibyśmy dowiedzieć się więcej. Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o przedmiotach, które będziemy musieli zbierać, łączyć i ostatecznie używać do budowy naszego nowego domu?
Roque: Wiele różnych minerałów.
Części zwierząt. Skóry, kości i gruczoły.
Zaczniesz od generowania węgla, a stamtąd stworzysz piece i wiele maszyn.
Oczywiście, musisz także zbudować garderobę, aby być modnym.
Oczywiście, kilka wskazówek od wewnątrz nie byłoby złym pomysłem. Czy mógłbyś podzielić się z nami kilkoma przydatnymi wskazówkami lub ogólnymi słowami mądrości, zanim zasadzimy korzenie w świecie Kentum?
Roque: Ulepszenia lokomocji są najlepsze. Staraj się mieć jak najwięcej farm.
Czy mógłbyś powiedzieć, gdzie Kentum jest w swoim cyklu rozwojowym? Czy będziemy mogli zobaczyć więcej gry w Q1 2025, czy jest to jeszcze za wcześnie, aby powiedzieć?
Roque: Nie możemy powiedzieć zbyt wiele jeszcze, ale celujemy w 2025 rok na wczesny dostęp.
Jak możemy być na bieżąco z Kentum i wszystkimi sprawami Tlön Industries? Czy są jakieś ważne profile społeczne, biuletyny lub mapy drogowe, które nie będziesz miał nic przeciwko udostępnieniu naszym czytelnikom?
Roque: Robimy rzeczy inaczej niż w Per Aspera tym razem. I staramy się otworzyć rozwój. Stworzyliśmy discord i planujemy uploadować tam wiele drobnych informacji o rozwoju.
Nasze zaproszenie do discorda jest tutaj.
Również nasz X jest tutaj.
Czy chciałbyś dodać jakieś ostatnie komentarze do tego wątku, zanim zamkniemy książkę na ten temat?
Roque: Wiemy, że to bardzo dziwna mieszanka gatunków, ale jesteśmy zaskoczeni, jak bardzo zabawna okazała się gra. Czasami gramy i gramy, i musimy zmuszać się, aby przestać, aby kontynuować pracę.
Nie możemy doczekać się, aż wszyscy wy spróbujecie i zobaczymy to sami.
Dziękujemy bardzo za zainteresowanie Kentum! Bardzo doceniamy!













