Connect with us

Recenzje

Symulator Cmentarza Zombie – Recenzja Prologu (PC)

Updated on
Zombie Graveyard Simulator Promotional Art

To jest poranek po kolejnej bezsennnej nocy, a moja łopata znowu zaczyna swoją rutynę wymiany krwi zombie i szpiku kostnego na inny makabryczny esencję – kwitnący bukiet płatków róży i pożegnalnych kwiatów. Z nowym dniem, muszę szybko pozbyć się resztek zeszłej nocy i przygotować się do planu na dzień – rutyny, która będzie składać się z kopania nowych grobów, utrzymania integralności jego mrocznych korzeni i wlewania wszystkiego, co mogę, aby utworzyć silniejszą linię obrony na wydarzenia, które będą miały miejsce później tego wieczoru. Gdy zapadnie zmrok, nieżyjący powstaną ponownie, a jeśli nie przygotuję się, te nagromadzone trupy wkrótce staną się odporne na moje ambicje. To jest początek nowego rozdziału w Symulatorze Cmentarza Zombie, a już zaczynam się pytaj, czy mam to, czego potrzeba, aby przetrwać.

W ciągu dnia, zadania są łatwe – relaksujące, wręcz. Dziewięć razy na dziesięć, znajduję się na przemian pomiędzy garścią eksploatacji rolniczych – kopaniem grobów, kremowaniem zwłok i sprzedażą kwiatów rodzinom w żałobie. To makabryczna praca, przyznaję, ale przynajmniej mogę czuć pewne zadowolenie z każdą mijającą chwilą. Ale w nocy – to tam rzeczy zaczynają przyjmować gorszy obrót. W nocy, te spokojne prace moje szybko przechodzą w coś bardziej makabrycznego. Gdy zombie zaczynają się gromadzić w dole, celem jest nie budować, ale bronić. I jestem zmęczony, Szefie – ale gdy wszystko się skończy, ktoś musi to zrobić.

Brudna Praca

Łopata i cmentarz (Symulator Cmentarza Zombie)

Symulator Cmentarza Zombie nie różni się znacznie od standardowej gry symulacyjnej biznesowej: masz kawałek ziemi, szpulę ulepszeń do odblokowania i prosty system postępu, który zaprasza cię do przecięcia przez różne scenariusze i stopniowego, ale stałego zwiększania skomplikowania swojego rzemiosła. I nie myśl, że Prolog ma kilka innych wątków do odkrycia, ale to jest, w dużej mierze, iskra, która rozpala pracę – obsługa kawałka ziemi i robienie zwykłej brudnej pracy grabarza. Krótko mówiąc, używasz swojej łopaty do kopania miejsc pochówku, różnych gąbek do czyszczenia brudu z nagrobków i wyboru kwiatów do ozdoby każdego miejsca, itd.

Noc to inna gra. Gdy słońce znika za wzgórzami, praca zmienia się z delikatnych drobiazgów na trudniejszą, brudniejszą i nieco bardziej wymagającą sprawę. W typowym scenariuszu obrony wieży, gra każe ci wybierać, rozdzielać i bronić różnych pułapek w ciągu każdej nocy, i używać wszystkich narzędzi, które masz w swoim arsenale, aby odeprzeć zombie, gdy próbują splądrować twoje plony i ograbiać twój cmentarz. Naturalnie, dłużej trwasz, tym większa szansa na zdobycie lepszej nagrody, itd. I to jest naprawdę to, co zmiana na cmentarzu jest: walka z zombie i ochrona twoich aktywów, po czym cykl zaczyna się od nowa.

Trudna Noc

Konserwacja miejsca pochówku (Symulator Cmentarza Zombie)

Ponieważ Prolog zachowuje zasłonę nad wieloma swoimi katalogami – niekończącymi się nocami, nieograniczoną ilością pułapek, narzędzi i ulepszeń cmentarza, na przykład – mogę tylko skrytykować początkowe sześć dni, które obecnie posiada. Jak w przypadku każdego preludium, gra oferuje ci tylko mały kęs tego, co ma nadejść w przyszłych aktualizacjach. Z barierą umieszczoną pomiędzy szóstą zmianą a późniejszymi częściami kampanii, powiedziałbym, że dobre siedemdziesiąt procent gry jest obecnie zablokowane. To powiedziawszy, nawet z niewielką ilością zawartości, którą ma obecnie, możesz łatwo uzyskać poczucie mechaniki i ogólnej struktury postępu bez konieczności zagłębiania się w szczegóły.

W sercu tego wstępnego rozdziału jest prosta, ale zaskakująco uzależniająca pętla, która, chociaż nie jest idealna, znacznie mniej posiada jakichkolwiek wyjątkowych cech audio-wizualnych, ma wiele głębi. Gdyby to była tylko jedna strona medalu – zarządzanie cmentarzem i spalanie okazyjnego zwłok – powiedziałbym, że nie jest to warte inwestycji. I jeszcze , z czymś tak prostym, jak system obrony wieży i cykl dnia i nocy, aby skomplikować sprawy, nagle staje się to bardziej nieprzewidywalne z licznymi ruchomymi częściami i możliwościami. Zrzekam się mówienia za cały proces, z tym, że wciąż ma tak wiele do ujawnienia. Ale za to, co jest w jego obecnym stanie, mogę poświadczyć. To trochę sztywno, przyznaję – ale z okazyjnymi niezdarnościami przychodzi komediowa wartość i, jeśli jesteś skłonny do zaangażowania, bezmyślna rozrywka.

Wynik

Zombie atakują cmentarz (Symulator Cmentarza Zombie)

Symulator Cmentarza Zombie dał mi sześć dni, aby przeszukać jego świat i niewielką garść materiałów do pracy, i tak, czuję, że jest tam jeszcze ten dokuczliwy, nudny świąd, który pragnie być zaspokojony gdzieś. Nie myśl, że jestem na granicy opuszczenia go, aby podążyć za alternatywnym IP, ale czuję, że jest tam tak wiele, tak więcej tego miejsca pochówku, które pozostaje do odkrycia. I to jest dobry znak, tak naprawdę, ponieważ pokazuje, że jest tam pętla w doświadczeniu, która ma zdolność przyciągnięcia cię do powrotu w celu ponownego spojrzenia na późniejszą datę.

Jeśli lubisz brudne ręce z nieco makabryczną pracą, to prawdopodobnie będziesz się bawić, kopiąc kilka grobów, kremując zmarłych i szorując kilka nagrobków w threeW’s Symulator Cmentarza Zombie. Wciąż ma kilka luźnych śrub i bolców à la potwór Frankenstein, ale nie pozwól, aby to cię oszukało, myśląc, że nie ma pulsu. Jest tu wiele, w czym możesz się zanurzyć – z dużą ilością głębi w procesie konserwacji i ewolucji cmentarza – i nie zapominaj, że to jest tylko Prolog. Więc, jeśli jesteś za pomysłem spalenia kilku ciał i późniejszego rozczłonkowania ich ożywionych zwłok na małe kawałki, to wyobrażam sobie, że ten zawód będzie odpowiedni dla ciebie.

Symulator Cmentarza Zombie – Recenzja Prologu (PC)

Makabrycznie Rozrywkowy

Symulator Cmentarza Zombie kopie sześciostopowy grób dla prawdziwie rozrywkowej gry symulacyjnej, łączącej utrzymanie ziemi i obronę wieży. To wczesne dni, więc spodziewaj się kilku luźnych śrub i bolców à la potwór Frankenstein w obecnej inkarnacji. Jeśli możesz pominąć to, to wyobrażam sobie, że będziesz się dobrze bawić, kremując i szarpiąc rozczłonkowane zwłoki z łopatą.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.