Connect with us

Recenzje

AI LIMIT Recenzja (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
AI LIMIT review

AI Limit nie ma nic wspólnego z sztuczną inteligencją, przynajmniej w tym, jak się jej wyobrażasz. Jego wpływ AI nie sięga daleko poza protagonistę, nieśmiertelnego „Bladera”, który wygląda jak człowiek, ale został stworzony za pomocą nieznanej technologii. W każdym razie jest to anime, które wkroczyło w wody Soulslike. 

Tak, nawet pomimo ogromnego napływu gier Soulslike, deweloper SenseGames pozostaje zainteresowany wykorzystaniem niezbadanego potencjału, jaki wciąż posiada ten gatunek. Połączenie anime i Soulslike jest krokiem do przodu w celu wyróżnienia się, a The First Berserker: Khazan, który został wydany w ten sam dzień, również eksperymentuje z tą samą ideą.

Prawdopodobnie zastanawiasz się, ile mechaniki Soulslike AI Limit wypożyczył. Weterani na pewno docenią znajomość sprawdzonych systemów walki, które pokochali. Jednak nowicjusze również będą zainteresowani tym, co robi inaczej, aby zachęcić ich do spróbowania gatunku. Dla wszystkich wątpliwości i postrzeganych nieporozumień, które możesz mieć, nasza AI Limit recenzja rozwiewa je poniżej.

Powstań, Zbawicielu

AI LIMIT Recenzja

Wiesz (lub słyszałeś) o tym: protagonista budzi się w środku niczego, nie wiedząc, kim jest. AI Limit, w tym przypadku, ma Arrisę, Bladera, który budzi się w kanalizacji, dosłownie. Oczywiście, świat wokół ciebie jest w złym stanie i potrzebuje pilnego ratunku. Więc, idź, składając razem wskazówki ze środowiska i historie NPC, które spotykasz, aby zrozumieć, co się stało w Havenswell. 

Możesz również znaleźć notatki, które ujawniają trochę więcej o przeszłości i przyszłości oraz jak możesz im pomóc. Ale szczerze mówiąc, jak w przypadku większości gier Soulslike, sposób, aby im pomóc, to zabić wszystko, co jest na twojej drodze. Wrogowie przyjdą w dużej liczbie. Więc chcesz naprawdę zagłębić się w arsenale, które zostało ci udostępnione, oraz zarządzać swoimi zasobami. A gdy dotrzesz do końca poziomu, jest duży, zły boss do pokonania.

Jeśli wszystko to brzmi męcząco, to dlatego, że jest. Gry Soulslike są przeznaczone do tego, aby cię przeciążyć, często wymagając opanowania szybkiej walki i precyzyjnie wyczujanych uników i parady. AI Limit nie jest zbyt inny, idąc nawet dalej, aby wprowadzić Gałęzie (Dark Souls’ ogniska), gdzie odradzasz się po śmierci i ulepszasz. Więc zawsze jest okazja, aby spróbować jeszcze raz i jeszcze raz, stąd wydaje się, że niekończące się próby i błędy, również typowe dla gier Soulslike, zanim w końcu się uda. 

Łatwo Idzie

Trzy twarze przebaczającego

Jednak AI Limit’ system walki sprawia, że jest to łatwiejsze dla ciebie. Jest to zdecydowanie bardziej dostępna gra Soulslike, chociaż wciąż posiada swoje wady. Jednym ze sposobów, w jaki próbuje ułatwić twoją podróż, jest usunięcie paska wytrzymałości. Jest to niemal dziwne, że nie ma paska wytrzymałości, który wykrywa, jaki fizyczny wysiłek nakładasz na swoją postać. Biegnięcie i walka wręcz często wyczerpują wytrzymałość, wymagając, abyś złapał oddech po kilku blokach. 

Jest to ogromny element gier Soulslike, aby zwracać uwagę na swoją wytrzymałość. Nie chcesz jej stracić w środku bitwy, pozostawiając cię bezbronnym. Stąd sposób dodania taktycznej gry. Więc AI Limit usuwając ją całkowicie, nie jestem pewien, czy to jest mądry wybór. Oznacza to, że możesz biec, unikać i parować, między innymi, tak długo, jak chcesz, bez żadnych konsekwencji, jeśli chodzi o wytrzymałość. 

Innym sposobem, w jaki AI Limit ułatwia twoje obciążenie, jest usunięcie konieczności powrotu do twojego ciała, gdy umierasz, aby odzyskać twoje zasoby. Zamiast tego, wszystko, co robi, to odbiera określony procent twoich zasobów po śmierci. Zdecydowanie karzący aspekt, gdy się rozważy, jak drogie jest handlowanie w AI Limit, a także rzadkie zasoby. Jednak zawsze możesz pływać w komforcie, że w każdym przypadku nie będziesz musiał stawić czoła ryzyku utraty wszystkich swoich zasobów. 

Mieszany Worek

AI LIMIT Recenzja

I jest problem z projektem walki, gdzie bossowie są zaskakująco łatwi do pokonania. Weterani gier Soulslike wiedzą (i prawdopodobnie czerpią satysfakcję) z tego, jak bolesne mogą być bossowie. Wyzywają cię, naprawdę, często powodując frustrację, zanim zapalą specjalny rodzaj satysfakcji, gdy w końcu ich pokonasz. AI Limit odbiera wszystko to. Niektórzy bossowie mogą być nawet pokonani za pomocą kilku ciągów parady, ich paski zdrowia łatwo wyczerpują się. Pozostawia małą motywację do przełączenia się na inne umiejętności, które masz do dyspozycji.

Jednak te wszystkie mogą być dobre wiadomości dla niektórych graczy, którzy szukają dostępności. W końcu, system walki AI Limit’ jest żywy i wrażliwy. System walki działa bezbłędnie. To tylko wątpliwe na podstawie karzącej ścieżki, którą zwykle podążają gry Soulslike. 

Z drugiej strony, AI Limit dodaje wskaźnik Sync. Aby go napełnić, musisz zbliżyć się do wrogów. Niezależnie od tego, czy bijesz szybkie kombinacje ataków, biegniesz w kierunku wrogów z niezrównaną niewidzialnością, czy korzystasz z braku paska wytrzymałości, wskaźnik Sync zgodzi się. Jako twoja nagroda, zaczniesz zadawać większe obrażenia, gdy wskaźnik osiągnie okreśony poziom.

Co więcej? Zwiększy twoje umiejętności broni i czary, aby zadawać jeszcze bardziej niszczące obrażenia. Ale gdy wskaźnik Sync się wyczerpie, albo przez obrażenia, albo przez użycie umiejętności broni i czarów, jesteś w kłopotach. Twoja postać zadaje mniejsze obrażenia, a twoje ataki i obrona stają się niemal nieskuteczne. W tym momencie możesz się schować i uciec w poszukiwaniu bezpieczeństwa.

Problemy z Balansem

Ai

Możesz natychmiast zobaczyć problem z tą mechaniką. W najlepszym przypadku będziesz bestią na polu bitwy, szybko likwidując wrogów. Wysoki wskaźnik Sync może być niepowstrzymaną siłą. Jednak przeciwnie, może cię pozostawić desperacko słabym, nie wspominając o trudności wypełnienia wskaźnika Sync ponownie, gdy osiągnie pewien niski poziom. Wznoszenie się jest łatwe, schodzenie jest łatwe, ale wznoszenie się ponownie, cóż, to niemal niemożliwe.

Niestety, jest to jedyny czynnik ryzyka i nagrody, o którym myślisz w bitwie. Pozostałe są przed bitwą. Założono, że AI Limit ma głęboki system dostosowywania z wieloma umiejętnościami i broniami do dyspozycji. Możesz mieć wiele zabawy, eksperymentując z różnymi zestawami i dopasowaniami. Plus, możesz dzierżyć dwie bronie i przełączać się między nimi na fly. Jednak z parowaniem przecenionym, a ruchem wrogów, który jest śmieciowy, wśród innych niewybrednych, powtarzalnych i monotonnych wzorców ataku, zostajesz z małą motywacją do przeszukania każdego zasobu. 

Całościowo

tnący Mech

Ledwo wspomniałem o historii, ponieważ jest ona na poziomie podstawowym. Nie otrzymasz dramatycznego rozwoju zdarzeń tutaj. Postacie są niewybredne, a protagonista prowadzi na najbardziej nudnym czele. Wydaje się, że „Błoto” skażone świat, uwalniając potwory. Ale możesz również jeść błoto, aby przeżyć. I wszystko to jest po prostu trochę zbyt suche. 

Powiem, że środowisko mówi głośno. Możesz zrozumieć niedolę tego świata, po prostu z wskazówek środowiskowych i opowiadania. I wychodząc z kanalizacji na powierzchnię świata, jest jasne, aby dostrzec rażącą różnicę w postępie. 

Wizualnie, AI Limit’ styl anime robi swoje. Jego postacie używają uderzającego stylu cel-shaded, a środowiska mogą być szczególnie mrożące krew w żyłach w niektórych momentach. Wywołują uczucia w tobie, smutek nad cierpieniem, jakiego doświadczył Havenswell. Ale nie możesz się powstrzymać, cały czas czując żal za utraconą okazję do prawdziwej wielkości. Zarówno świat, jak i system walki mogłyby sięgać dalej poza zwykłe minimum. 

Werdykt

Arrisa

To jest konkurencyjny świat dla każdej nowej gry Soulslike, która wkracza na arenę. Z The First Berserker: Khazan, który jest teraz dostępny, nawet gry Soulslike z elementami anime mają godnych konkurentów. Więc, co sprawi, że wybierzesz AI Limit zamiast innych opcji dostępnych na rynku? Cóż, po pierwsze, jego system wskaźnika Sync zmienia zwykłą mechanikę walki gier Soulslike, na lepsze lub gorsze. 

Zachęca cię do gry na agresywną stronę, aby uzyskać korzyści z Sync. Jeśli dasz się zaskoczyć, nawet popełniając niewielki błąd, może to być koniec gry. W żadnym wypadku nie powinieneś mieć niskiego wskaźnika Sync, bo twoja postać zostanie surowo ukarana. 

Aby zrekompensować jakiekolwiek surowe straty, AI Limit’ odrzuca pasek wytrzymałości. Więc możesz biec, unikać i parować, tak długo, jak chcesz, bez żadnych konsekwencji. Usuwa również konieczność powrotu do twojego ciała, aby odzyskać twoje zasoby po śmierci. Zamiast tego, tracisz tylko określony procent twoich łupów. Wszystko to sprawia, że twoja podróż przez Havenswell jest trochę łatwiejsza. 

Jednak nawet z krokami podjętymi, aby wykroić unikalną ścieżkę dla AI Limit, wciąż pozostaje w cieniu innych wielkich gier. Na pewno są lepsze gry Soulslike. Ale możesz również robić gorzej. Więc, sądzę, że pytanie brzmi, czy szukasz dostępnej gry Soulslike. Musisz również wybaczyć niewybredne opowiadanie i powtarzalne misje. Bossowie mogą być łatwi do pokonania. 

Czy karzący bieg jest najważniejszy dla ciebie? AI Limit nie jest drogą, którą powinieneś iść. Ale jeśli szukasz przyzwoitej historii i systemu walki, czuj się wolny, aby sprawdzić AI Limit.

AI LIMIT Recenzja (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

To jest hella błotnisty, nie tylko w AI Limit, ale także w jego wykonaniu. Prawdopodobnie wyjdziesz z rozczarowaniem z wielu straconych okazji do wielkości. Albo docenisz dostępność dla nowicjuszy w świecie Soulslike. W każdym przypadku jest to przyzwoita gra, która stawia swoją ofertę na zmianę tradycyjnego systemu Soulslike. Usuwa pasek wytrzymałości i powrót do ciała, aby odzyskać zasoby po śmierci. Zamiast tego dodaje wskaźnik Sync, który wypełnia się agresją i daje ci więcej obrażeń. Czy mu się to udaje, zależy całkowicie od twojej otwartości na zmiany.

 

Evans Karanja jest entuzjastą gier wideo i twórcą treści z pasją do gier, która rozpoczęła się w dzieciństwie, zaczynając od klasycznych tytułów takich jak Contra. Specjalizuje się w tworzeniu szczegółowych recenzji gier, funkcji i relacji z branży, które z klarownością i wglądem analizują nowe wydania i trendy. Poza grami Evans śledzi trendy na rynku kryptowalut z ostrych analitycznych oczami. Kiedy nie pisze lub nie analizuje najnowszych gier i ruchów kryptowalut, najprawdopodobniej znajdziesz go oglądającego Formułę 1 lub biegającego za wodospadami i eksplorującego nowe miejsca.