Recenzje
Recenzja AI LIMIT (PS5 i PC)
AI Limit nie ma nic wspólnego z sztuczną inteligencją, przynajmniej nie w sposób, w jaki można by to sobie wyobrazić. Jego wpływ AI nie idzie zbyt daleko poza bohatera, nieśmiertelnego “Bladera”, który pojawia się jako człowiek, ale został stworzony za pomocą nieznanej technologii. W każdym razie, jest to anime, które wkroczyło w wody Soulslike.
Tak, nawet pomimo ogromnego napływu gier Soulslike, deweloper SenseGames pozostaje zainteresowany wykorzystaniem niezbadanych możliwości, jakie jeszcze ma ten gatunek. Połączenie anime i Soulslike to krok do przodu w celu wyróżnienia się, a The First Berserker: Khazan, który został wydany tego samego dnia, również eksperymentuje z tą samą ideą.
Prawdopodobnie zastanawiasz się, ile z mechaniki Soulslike AI Limit wypożyczył. Weterani na pewno docenią znajomość sprawdzonych i prawdziwych systemów walki, które pokochali. Jednak nowicjusze również będą zainteresowani tym, co robi inaczej, aby zachęcić ich do spróbowania gatunku. Dla wszystkich wątpliwości i postrzeganych nieporozumień, nasza AI Limit recenzja rozwiewa je poniżej.
Powstań, Zbawicielu

Wiesz (lub słyszałeś o tym): bohater budzi się w środku niczego, nie wiedząc, kim jest. AI Limit, w tym przypadku, ma Arrisę, Bladera, który budzi się w kanalizacji, dosłownie. Oczywiście, świat wokół ciebie jest w złym stanie i potrzebuje ratunku. Więc, ruszaj, składając razem wskazówki ze środowiska i historie NPC, których spotykasz, aby zrozumieć, co się stało w Havenswell.
Możesz również znaleźć notatki, które ujawniają trochę więcej o przeszłości i przyszłości oraz jak możesz im pomóc. Ale, aby być szczerym, jak w przypadku większości gier Soulslike, sposób, aby im pomóc, to zabić wszystko, co się nawinie. Wrogowie przyjdą w dużej ilości. Więc, chcesz naprawdę zgłębić arsenale, które jest do twojej dyspozycji, oraz zarządzać swoimi zasobami. A kiedy dasz się na koniec poziomu, jest duży, zły boss do pokonania.
Jeśli wszystko to brzmi męcząco, to dlatego, że jest. Gry Soulslike są przeznaczone do tego, aby cię napisać, często wymagając opanowania szybkiej walki i precyzyjnie wyczekiwanych uników i parowania. AI Limit nie jest zbyt inny, idąc nawet dalej, aby zawierać Gałęzie (Dark Souls’ bonfires), gdzie odradzasz się po śmierci i ulepszasz. Więc, zawsze jest okazja, aby spróbować jeszcze raz i jeszcze raz, stąd wydaje się nieskończony proces prób i błędów, również typowy dla gier Soulslike, zanim w końcu się uda.
Łatwo i przyjemnie

Jednak AI Limit’ system walki sprawia, że jest to łatwiejsze dla ciebie. Jest to zdecydowanie bardziej dostępna gra Soulslike, choć nadal ma swoje wady. Jednym ze sposobów, w jaki próbuje ułatwić twoją drogę, jest usunięcie paska wytrzymałości. Jest to prawie dziwne, nie mając paska wytrzymałości, który wykrywa, jak dużo fizycznej intensywności twoja postać przechodzi. Bieganie i walka wręcz często wyczerpują wytrzymałość, wymagając, abyś złapał oddech po kilku blokadach.
To było ogromnym kamieniem milowym w grach Soulslike, aby zwrócić uwagę na swoją wytrzymałość. Nie chcesz, aby skończyła się w środku bitwy, pozostawiając cię bezbronnych. Stąd sposób dodania taktycznej gry. Więc AI Limit usuwając go całkowicie, nie jestem pewien, czy to mądra decyzja. Oznacza to, że możesz biec, unikać i parować, tak długo, jak chcesz, bez żadnych konsekwencji, jeśli chodzi o wytrzymałość.
Innym sposobem, w jaki AI Limit ułatwia twoje zadanie, jest usunięcie potrzeby powrotu do twojego ciała, gdy umrzesz, aby odzyskać twoje zasoby. Zamiast tego, wszystko, co robi, to odejmuje określony procent twoich zasobów po śmierci. Zdecydowanie, karzący aspekt, gdy się rozważy, jak drogie jest handlowanie w AI Limit, a także jak rzadkie są zasoby. Jednak zawsze możesz się cieszyć, że w każdym przypadku nie będziesz musiał stawić czoła ryzyku utraty wszystkich swoich zasobów.
Mieszany worek

I jest problem z projektem walki, gdzie bossowie są zaskakująco łatwi do pokonania. Weterani gier Soulslike wiedzą (i prawdopodobnie czerpią satysfakcję) z tego, jak bolesne mogą być bossowie. Wyzywają cię, naprawdę, często powodując frustrację, zanim w końcu ich pokonasz. AI Limit usuwa wszystko to. Niektórzy bossowie mogą być nawet pokonani za pomocą kilku ciągów parowania, ich paski zdrowia łatwo wyczerpują. Pozostawia to mało motywacji, aby przełączyć się na którąkolwiek z innych umiejętności, które masz do dyspozycji.
Ale to wszystko może być dobrą nowiną dla niektórych graczy, którzy szukają dostępności. W końcu, AI Limit’ system walki jest żywy i responsywny. System walki działa bezbłędnie. To tylko wątpliwe, biorąc pod uwagę karzącą ścieżkę, jaką zwykle przebywają gry Soulslike.
Z drugiej strony, AI Limit dodaje wskaźnik Sync. Aby go wypełnić, będziesz musiał zbliżyć się do wrogów. Niezależnie od tego, czy bijesz szybkie kombinacje ataków, czy dasz się wciągnąć w niewidzialność, czy wykorzystasz brak paska wytrzymałości, wskaźnik Sync będzie działał. Jako twoja nagroda, zaczniesz zadawać większe obrażenia, gdy wskaźnik osiągnie okreśony poziom.
Co więcej? Zwiększy twoje umiejętności broni i czary, aby zadawać jeszcze bardziej niszczycielskie obrażenia. Ale gdy wskaźnik Sync się wyczerpie, albo z powodu obrażeń, albo z powodu użycia umiejętności broni i czarów, będziesz w kłopotach. Twoja postać zadawać będzie mniej obrażeń, a twoje ataki i obrona staną się praktycznie nieskuteczne. W tym momencie możesz się schować i uciec w bezpieczne miejsce.
Problemy z balansem

Możesz natychmiast zobaczyć problem z tą mechaniką. W najlepszym przypadku będziesz bestią na polu bitwy, szybko likwidując wrogów. Wysoki wskaźnik Sync może być niepowstrzymaną siłą. Jednak przeciwieństwo może pozostawić cię desperacko słabym, nie wspominając o trudności wypełnienia wskaźnika Sync ponownie, gdy osiągnie pewien niski poziom. Wznoszenie się jest łatwe, schodzenie jest łatwe, ale wznoszenie się ponownie, to jest prawie niemożliwe.
Niestety, to jedyny czynnik ryzyka i nagrody, o którym musisz myśleć w bitwie. Inne są przed bitwą. Deweloper AI Limit ma głęboki system personalizacji z wieloma umiejętnościami i broniami do dyspozycji. Możesz mieć dużo zabawy, eksperymentując z różnymi zestawami i meczami. Plus, możesz dzierżyć dwie bronie i przełączać się między nimi na fly. Jednak z parowaniem przecenionym, a ruchy wrogów są nieinspirujące, powtarzalne i nijakie, pozostawiając cię z małym pragnieniem, aby przeczesać wszystkie zasoby.
Całościowo

Ledwo wspomniałem o historii, ponieważ jest ona najwyżej przeciętna. Nie dostaniesz dramatycznego rozwoju wydarzeń tutaj. Postacie są nijakie, a protagonista prowadzi najbardziej nudną postać. Wydaje się, że „Błoto” skażone świat, uwalniając potwory. Ale możesz również jeść błoto, aby przetrwać. I wszystko to jest po prostu trochę zbyt suche.
Powiem, że środowisko mówi wiele. Możesz zrozumieć los tego świata, po prostu patrząc na wskazówki środowiskowe i opowiadanie. I wychodząc z kanalizacji na powierzchnię, jest jasne, że można zobaczyć rażącą różnicę w postępie.
Wizualnie, AI Limit’ styl anime robi swoje. Jego postacie używają wyrazistego stylu cel-shaded, a środowiska mogą być szczególnie niepokojące. Wywołują uczucia w tobie, smutek nad cierpieniem Havenswell. Ale nie możesz przestać czuć, że wszystko to jest okazją do prawdziwego wielkości. Świat i system walki mogliby sięgać dalej niż po prostu przeciętność.
Werdykt

To jest konkurencyjny świat dla każdej nowej gry Soulslike, która wchodzi do gry. Z The First Berserker: Khazan, która jest teraz dostępna, nawet gry Soulslike z elementami anime mają godnych rywali. Więc, co sprawi, że wybierzesz AI Limit zamiast innych opcji dostępnych na rynku? Cóż, po pierwsze, jego system wskaźnika Sync zmienia typową mechanikę walki gier Soulslike, na lepsze lub gorsze.
Zachęca cię do gry na agresywną stronę, aby uzyskać korzyści z Sync. Jeśli dasz się zaskoczyć, choćby popełniwszy niewielki błąd, może to być koniec gry. W żadnym wypadku nie powinieneś mieć niskiego wskaźnika Sync, bo twoja postać zostanie surowo ukarana.
Aby zrekompensować jakiekolwiek surowe straty, AI Limit rzuca pasek wytrzymałości. Więc możesz biec, unikać i parować, tak długo, jak chcesz, bez żadnych konsekwencji, jeśli chodzi o wytrzymałość. Usuwa również konieczność powrotu do twojego ciała, aby odzyskać twoje zasoby po śmierci. Zamiast tego, tracisz tylko określony procent twoich łupów. To wszystko sprawia, że twoja podróż przez Havenswell jest trochę łatwiejsza.
Jednak nawet z krokami, które AI Limit podejmuje, aby wykroić sobie wyjątkową ścieżkę, nadal pozostaje w cieniu innych wielkich gier. Są na pewno lepsze gry Soulslike. Ale możesz również robić gorzej. Więc, sądzę, że pytanie brzmi, czy szukasz dostępnej gry Soulslike. Musisz również wybaczyć nudną historię i powtarzalne misje. Bossowie mogą być łatwi do pokonania.
Czy karząca rozgrywka jest dla ciebie najważniejsza? AI Limit nie jest drogą do tego. Ale jeśli szukasz przeciętnej historii i systemu walki, możesz sprawdzić AI Limit.
Recenzja AI LIMIT (PS5 i PC)
Hella Muddy Out Here
To jest hella błotnisto, nie tylko w AI Limit, ale także w jego wykonaniu. Prawdopodobniedasz się rozczarowany licznymi okazjami do wielkości. Albo docenisz dostępność dla nowicjuszy w świecie Soulslike. W każdym razie, to jest przyzwoita gra, która stara się zmienić tradycyjny system Soulslike. Usuwa pasek wytrzymałości i wraca do twojego ciała, aby odzyskać zasoby po śmierci. Zamiast tego, dodaje wskaźnik Sync, który wypełnia się agresją i daje więcej obrażeń. Czy mu się to udaje, zależy całkowicie od twojej otwartości na zmiany.