Connect with us

Recenzje

Recenzja School 666 (PC)

Updated on
Students in sci-fi setting (School 666)

Nie jestem całkowicie pewien, czy jestem nieudolną kopią Morfeusza z Matrixa, czy szkolnym woźnym, zastępczym maskotem Doom Slayer czy parą gorącego łajna nachylonego na ramionach rytualistycznego ucznia. W tym momencie nie wiem, co jestem, nie mówiąc już o tym, co robię. Ale wiem, to miejsce – szkoła zrodzona z dziesiątek dziwnych anomalii i nieprawidłowości – ma wiele sekretów do podzielenia. Nie mogę powiedzieć, że wiem na pewno, o czym jest School 666, lub nawet do jakiej kategorii należy. W rzeczywistości jest tu trochę wszystkiego – arcade’owy first-person action; analiza anomalii à la Office After Hours; i wielowymiarowa kortex dziwnych walk z bossami o niepokojących skrętach i ustalonych zasadach.

Wystarczy powiedzieć, School 666 jest jedną rzeczą ponad wszystko, a mianowicie serdecznym listem miłosnym do hierarchii obiektów psychologicznych horrorów. Oczywiście, jeśli przywiążesz podobne The Exit 8, Shinkansen 0 i The Cabin Factory do Świętej Trójcy anomalii-centrycznych puzzli, to prawdopodobnie znajdziesz zarys School 666 krążący obok jego monolitycznego cienia. Jedyna rzecz, która daje mu ten mały impuls tutaj, to fakt, że jest to gra kooperacyjna, a nie zwykła kopia innego IP. Mówiąc to, czy to wystarczy, aby dać mu przewagę nad konkurencją? Eh, zobaczmy.

Rozstaje dróg

Uczniowie rozmawiający w klasie (School 666)

School 666 nie odbiega zbyt daleko od poprzedniej gry Lokin Studios, Hospital 666, co oznacza, że struktura gry jest mniej więcej taka sama, z postępem opartym wyłącznie na lokalizacji anomalii i różnych decyzjach, które podejmujesz w trakcie kampanii – identyfikując je, wybierając, którą trasę podjąć, i stopniowo zmieniając strategię, aby wspiąć się lub zjechać, na przykład. Jeśli ominąłeś ten odcinek, to idzie trochę tak: grupa uczniów znajduje się w nieskończonym korytarzu – świecie, w którym anomalie przyjmują postać nieożywionych obiektów i innych przedmiotów. Sami, bez wielkiej pomocy, mają za zadanie ustalić, jak przetrwać. Jeśli istnieje anomalia, muszą podróżować do tyłu, a jeśli nie, idą do przodu.

Gra może być grana samotnie lub z pomocą do czterech graczy. Niezależnie, idea jest dość prosta: podróżujesz przez sekcje szkoły, intuicyjnie szukając anomalii i innych nieprawidłowości środowiskowych, a następnie decydujesz, jak postępować. Im dalej idziesz, a im więcej anomalii udaje ci się znaleźć, trudniej gra zaczyna się stawać, z każdym mijającym kamieniem milowym otwierającym portal do “walki z bossami” rodzaju. I to jest wszystko, o co musisz się martwić: bossowie, a także specjalne reguły, które każdy z nich wnosi do stołu. Ale więcej na ten temat później.

Pod twoim nosem

Pokój bossa FPS (School 666)

Anomalie są trochę obosiecznym mieczem w School 666, głównie ze względu na to, że są bardzo łatwe do zidentyfikowania – wygodę, która również osłabia potrzebę przeszukiwania środowiska jak jastrząb. To to, jak oczywiste są te anomalie, powoduje, że z atmosferycznego punktu widzenia wiele tego strachu i niesfornego napięcia wyrzucane jest prosto przez okno. I to jest szkoda, bo chociaż to jest horror, brak prawdziwych strachów i ukrytych niebezpieczeństw jest wystarczający, aby skierować go w innym kierunku. Nie jest całkiem komedią, ale rozumiesz, o co chodzi. Jest łatwe dość, co jest błogosławieństwem w przebraniu. Chociaż, niestety, to błogosławieństwo również kradnie wiele z tego znaku, który sprawił, że Hospital 666 był trochę bardziej przerażający.

Dobra wiadomość jest taka, że lokalizowanie anomalii nie jest wyłącznym celem twojej przygody. Nie myśl, że to zajmuje około osiemdziesiąt procent twojego czasu, ale dzięki hojnej inkluzji lore i wspomnianym “walkom z bossami”, jest, dzięki Bogu, wiele więcej w tej doświadczeniu niż to, co spotyka oko. Czy wszystkie te rzeczy są wystarczające, aby przyczynić się do wielkiej infrastruktury składającej się z płynnych mechanik i bezproblemowych projektów? Zdecydowanie nie; poziom niezgrabności w mini-grach ma coś wspólnego z tym, na pewno. To powiedziawszy, jest jasne, że solo deweloper, który wydał sequel Hospital 666, ma zamiar dokręcić kilka śrub i zrobić School 666 najlepszym, jak to tylko możliwe. Czasem nie możesz prosić o coś więcej niż to.

Werdykt

Demoniczny wróg w klasie (School 666)

School 666 chaotyczna i często chaotyczna forma może okazać się niepokonanym wyzwaniem dla tych, którzy mają niewielkie doświadczenie z psychologicznymi anomaliami hybrydowymi horrorami. To powiedziawszy, z trochę cierpliwością i całkiem sporo praktyki, powinieneś być w stanie wydobyć proporcjonalną ilość makabrycznej rozrywki z następnego rozdziału serii. I oczywiście, chociaż nie jest to doskonałe, ani wizualne arcydzieło ukrytych obiektów podobnych horrorów, to jest solidną podstawą dla wielkiej gry kooperacyjnej. Może to być tak, że jest to jeszcze skok i kilka kroków od znalezienia swojego słusznego miejsca na wybranej tronie, ale osądzając z odpowiedzi twórcy, jest bardzo prawdopodobne, że znajdzie swój sposób niebawem. Trzymajmy kciuki, w każdym razie.

Oczywiście, School 666 jest nadal dość niezgrabną grą ze swoimi własnymi problemami i zębami. Niemniej jednak, za to, co jest warte, myślę, że jest tu do opowiedzenia trochę dziwnie zabawnej historii, jeśli nie w postaci anomalii, które nadają jej świat, to w głęboko zakorzenionym lore i otwartych listach miłosnych odnoszących się do kilku znanych IP. Co do tego, czy to jest warte podjęcia w momencie pisania, eh – to trudne do powiedzenia. Jeśli jednak Hospital 666 było wystarczająco, aby dać ci powód, aby pozostać długo po wprowadzającym rozdziale, to prawdopodobnie znajdziesz tu wystarczająco, aby uzasadnić pełne dziewięć jardów.

Recenzja School 666 (PC)

Chaotycznie Uzasadnione

School 666 buduje na tej samej podstawie, co jego poprzednik, wprowadzając nowe mapy, spotkania z "bossami" i znajome, choć równie splątane doświadczenie polowania na anomalie, które, chociaż nie jest całkowicie unikalne, ma wszystkie cechy charakterystyczne dla pamiętnego kooperacyjnego horroru search-and-find.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.