Recenzje

Recenzja Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 i PC)

Pragmata Review

Prosta idea pięknie wykonana to wszystko, czego potrzeba, aby wywrzeć trwałe wrażenie. To, co już jest zrozumiałe i łatwe do zrozumienia, ostatecznie stanowi o najlepszym doświadczeniu użytkownika. A dodajmy do tego poprawki i wykończenie, aby zapewnić płynne przejście. I to właśnie zrobiła Capcom ze swoją nową marką, Pragmata. Oczywiście, efekt końcowy nie jest niczym, co widzieliśmy lub graliśmy wcześniej. Ale suma jego części składowych to po prostu pomysły i formuły, które widzieliśmy wcześniej, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz murów Capcom.

To paniczne uczucie, gdy walczymy, aby otworzyć zamknięte drzwi, gdy potwór jest w gorącym pościgu. Zamknięte drzwi, jeśli można to tak nazwać, wymagają rozwiązania zagadki i są kruchą napięciem Pragmata pożycza dla swojego głównego triku. Musisz unikać niebezpieczeństwa, rozwiązywać zagadki i dopiero wtedy możesz wypuścić szkodliwe ataki. Dwa pomysły niezależne od gatunku połączone, aby stworzyć najwyższe napięcie i momenty, które pozostaną z Tobą długo po zakończeniu gry.

Uważam, że jest już jasne, że nowa marka Capcom to must-have. Ale po to, aby być pewnym, głęboko sięgnęliśmy we wszystko, co ma do zaoferowania w naszej Pragmata recenzji poniżej.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

Słyszeliście to już wcześniej. Rutynowa podróż na księżycową bazę, gdzie sci-fi technologia ma swoje korzenie i napędza codzienne życie. Ale coś jest nie tak, a twoja załoga liczy na to, że dotrze do źródła nowego kryzysu. Tylko po to, aby przybyć i szybko zostać uderzonym przez kataklizmiczne wydarzenie. „Księżycowy trzęsienie” w tym przypadku, które pozostawia cię jako jedynego ocalałego, a wokół ciebie śmiercionośne roboty pod kontrolą księżycowej bazy AI, które poszły na złamanie.

Z twoim statkiem kosmicznym zniszczonym i łącznością z Ziemią przerwaną, jesteś zmuszony do przeżycia w obcym miejscu i znalezienia nowego sposobu powrotu do domu. Ale Pragmata nie nakłada na ciebie ciężaru przeżycia samemu. Wkrótce spotkasz dziewczynę, której niewinność nie powinna cię oszukiwać. Ona może się sama bronić, hakując maszyny i śmiercionośne roboty, z którymi masz do czynienia. Na pewno będziesz potrzebować jej pomocy, jeśli masz przeżyć, czy ci się to podoba, czy nie.

I tak zaczyna się symbiotyczna relacja rodziny zastępczej, w której oboje zyskujecie w jakiś sposób. Hugh Williams ma niesamowicie łatwy czas, aby się dostosować do roli ojca. I ta łatwość, z jaką bawi się z dziewczyną, ciepło serca i duszy.

Diana, z kolei, której prawdziwe nazwanie to D-I-0336-7, odkrywa ludzką stronę siebie, pomimo bycia androidem. I wiele z tego rozwoju ma związek z adoracją Hugh Williamsa, nawet dając jej ludzkie imię „Diana”.

Piękno w ludzkości

3D printer

Ciekawe, że źródłem kryzysu na księżycowej bazie jest zbuntowane AI. I następstwem jego zniszczenia nie jest tylko historia, ale także środowisko. To jest postępowy świat, w którym druk 3D może stworzyć niemal wszystko. I dla obywateli, którzy tu żyli, zamodelowali swoje nowe domy na wzór Ziemi, co widać w replikach Times Square, które można zwiedzać.

Tylko to, że jest to złamane Times Square, wygląda realistycznie, ale ostatecznie ujawnia pęknięcia generowanych przez AI aktywów poprzez złamaną geometrię. To celowo zaprojektowane, aby ujawnić ciężkie nachylenie się ku generatywnemu AI ostatnio i jak mogło to stłumić naturalny wygląd i kreatywność ludzkich tworów.

Nigdy nie było miejsca Capcom, aby głębiej zajmować się tymi ciężkimi tematami i dyskusjami na temat bieżących czasów. Ale w Pragmata, oni naprawdę dotykają niedźwiedzia, nawet jeśli jest to subtelnie. To wywołuje myśl znacznie bardziej niż się spodziewało od franczyzy Capcom. I jest to jeszcze bardziej skuteczne dzięki serdecznej, rozwijającej się więzi między Hughem a Dianą. Jak dwójka uczy się polegać i dbać o siebie nawzajem w świecie, który się rozpadł.

To jest poruszająca historia, rzeczywiście, co jest zaskakujące, że nie jest to w ogóle Pragmata’s najsilniejszym elementem gry.

W niedalekiej przyszłości

SPACE

Audio-wizualny element Pragmata klasyfikuje się wyżej, idealnie trafiając w niedaleką przyszłość NASA-punkowego wyglądu kosmosu. To czuje się zarówno obco, jak i znajomo, z rozsądnymi podejściami do innowacji technologicznych i fantastycznych pomysłów, które są nadal zrozumiałe. Świat przedstawiony tutaj nie jest zbyt odległy i wydaje się niepokojący czasami.

To jest świat, który wygląda i czuje się dobrze do eksploracji. Nawet gdy jest w większości liniowy, nie możesz powstrzymać się od powrotu do zbierania kolekcji, ale także dla prostych radości z podziwiania projektów RE Engine.

Dźwięk również przychodzi z entuzjazmem, towarzysząc sekwencjom walki z DualSense’s ekstatycznym drganiem i cichymi momentami w schronie z Dianą, otoczoną dźwiękiem.

Żonglowanie

Gun fight

Tak czy inaczej, najmocniejszy sens Pragmata doświadczenia to walka, i nie z powodów, o których myślisz. Oczywiście, broń jest ciężka i ma duży zasięg. Są wystarczająco wszechstronne, aby cieszyć się satysfakcjonującym sprzężeniem zwrotnym i efektami wizualnymi. Odblokujesz wiele, tak naprawdę, przechodząc od walki na odległość do walki wręcz. Odblokujesz nie tylko broń, ale także narzędzia i urządzenia, które wspomagają ofensywę i obronę.

Na przykład, dekoje, czyli drony, które uwalniają miniroboty. Masz swoją podstawową broń, ale odblokujesz wiele jednostek ataku, jednostek taktycznych, węzłów hakowania i modyfikacji. I jak możesz sobie wyobrazić, dają ci one wiele swobody i pola do zabawy z różnymi kombinacjami budowy, ostatecznie tworząc najlepszą, ukierunkowaną budowę dla twojego stylu gry.

Ale, Pragmata ’s dusza bije gdzie indziej. To Diana, która jedzie na twoich plecach, i hakowanie pancerza wrogów w czasie rzeczywistym. Zablokuj wroga, a pojawi się siatka zagadek, którą musisz szybko rozwiązać w czasie rzeczywistym. To jedyny sposób, aby zniszczyć ciężko opancerzone tarcze wrogów, z którymi masz do czynienia. I jedyny sposób, aby je skutecznie zabić. Jeśli cokolwiek, jeden nie może funkcjonować bez drugiego: walka wymaga hakowania/rozwiązywania zagadek, aby przetrwać.

Wielozadaniowość

Resident devil poster

Tak, to jest absolutnie mylące na początku i nie kliknie od razu. Kiedy siatka zagadek pojawia się obok twojego celu, i jest prawie rozpraszająca od ataków, które nadal są wykonywane na ciebie, FYI. Nadal musisz unikać niebezpieczeństwa i poruszać się, rozwiązując zagadki, co może być wiele dla ludzi o jednym umyśle, jak ja.

I jednak, Pragmata znajduje inteligentne sposoby, aby delikatnie wprowadzić cię w swoje unikalne systemy walki. Daje ci bardzo proste siatki na początku, tego rodzaju, które możesz rozwiązać we śnie. Podstawowo jest to zagadka-węża, gdzie używasz przycisków twarzy kontrolera, aby poprowadzić kursor od punktu startu do zielonego węzła.

To staje się bardziej skomplikowane, oczywiście, wprowadzając przeszkody, których musisz unikać. Albo możesz dostać niebieskie węzły, które musisz przechodzić, aby uzyskać bonusy, takie jak więcej zdrowia lub szkody. I szczerze, jestem uzależniony od szczytowego napięcia, szczególnie. Kiedy masz do czynienia z wieloma szalonymi robotami, a jednak musisz rozwiązać zagadki, aby ich pokonać. Gra nie zostanie zawieszona, więc nie możesz rozwiązać zagadki, dodając element myślenia w czasie rzeczywistym. I po prostu czuje się tak bardzo satysfakcjonująco, szczególnie, gdy wszystko działa bez przerwy.

Spróbuj sam, to wszystko, co mogę powiedzieć.

Z powrotem do bazy

Pragmata Review

To są małe momenty, które dzielą Hugh i Dianę, które przywożą Pragmata pełne koło. Z powrotem do bazy, kiedy Hugh ulepsza swoją broń i przywraca zdrowie, a Diana jest bezmyślnie rozproszona przez zabawki z Ziemi. Jak dziecinna zachowuje się, nawet jeśli jest androidem, i serdeczny efekt, jaki ma to na Hugh (i gracza). Nawet małe momenty, takie jak Hugh uczący Dianę, jak dać piątkę, topią serce.

Werdykt

Pragmata Review

Pomysły leżące u podstaw Pragmata są tak proste, że jest zdumiewające, jak połączyły się, tworząc tak piękną i wyjątkową strzelankę z perspektywy trzeciej osoby. Tyle gatunków gier, które nie sprawiają, że przejście jest zbyt skomplikowane lub frustrujące.

Pragmata wie, kiedy dodać nową broń i mechanikę. Wie, kiedy podnieść poprzeczkę, tak pilnie i innowacyjnie, że twoje doświadczenie nigdy nie staje się płaskie. To doświadczenie tak dobre, że natychmiast skoczysz do treści po zakończeniu gry, nawet jeśli będziesz powtarzał swoje kroki, aby uzyskać wszystkie kolekcje, i podziwiać uderzający design i cuda świata gry.

Historia nie jest najbardziej „wyjątkowa”. Ma swoje znane wątki fabularne i może wydawać się powierzchowna czasami. Ale nadal przyciąga twoją uwagę, szczególnie ze względu na serdeczną, rozwijającą się więź między Hughem a Dianą. Relację ojca i córki, tak czystą i szczery, gdzie oboje zyskują na siebie, a jednak nadal troszczą się i chronią siebie nawzajem.

Podczas gdy kończę to, zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie ma żadnej wady, o której można by mówić, gdy chodzi o ukończenie Pragmata’s pełnego przejścia. To po prostu idealne dla odważnych eksperymentów i zapewnienia, że wszystko jest czyste i gotowe do startu.

Recenzja Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 i PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier zaczęła się, gdy był jeszcze dzieckiem, a jego wujek zaskoczył go grą Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do Contra i innych klasycznych gier NES, co rozpoczęło jego życiową pasję do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści ukierunkowanych na graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Lubi także gry planszowe, takie jak Monopoly, wędrówki oraz ogląda wyścigi F1.