Recenzje

Recenzja Samson (PC)

Samson Review

Ogromne światy otwarte są niesamowite i wszystko, szczególnie gdy szanują twój czas. Znajdziesz ekscytujące questy na losowych ścieżkach, które rozwijają fabułę. Niektórzy NPC będą zachowywać się jak prawdziwi ludzie, reagując na twoje działania i decyzje w dynamiczny sposób. Może być tak, że busy work to jedna z tych rzadkich spraw, które naprawdę chcesz wykonywać przez setki godzin. Ale powiedzmy szczerze. Nie każda otwarta gra akcji RPG trafia w cel. Często rozszerzanie świata jest na niekorzyść korzystania z samej gry.

Wkraczamy w Samson, nowy półotwarty świat akcji-przygodowy, który chce to zmienić. Zamiast zaprojektować otwarty świat na ogromną skalę, zmniejszają go do małego, rozmiarowego miasta, gdzie większość twoich questów się odbywa. Questy same w sobie są proste i mogą nawet zacząć czuć się liniowo ustrukturyzowane w kierunku osiągnięcia celu. Bierzesz udział w pościgach samochodowych i walkach ulicznych, ale nie trać czasu na granie w minigry i zbaczanie z nieznanych ścieżek.

To jest laserowo ukierunkowane, chcące zmniejszyć ilość czasu, który spędzasz na eksplorowaniu i zbieraniu rzeczy, i to może lub nie odpowiadać twojej duszy. Jeśli szukasz skupionego doświadczenia, to może tu coś dla ciebie jest, przynajmniej jeśli możesz poradzić sobie z problemami gry i technicznymi, które są dalej omawiane w naszej Samson recenzji.

Ciężkie Brzemię do Znieść

samson bije innego mężczyznę

Lubię historię w Samson. Po wielkim napadzie, który poszedł nie tak, tytułowy bohater i kierowca ucieczkowy bierze winę. Silnik samochodu zepsuł się lub coś. Tak czy owak, siostra negocjuje jego uwolnienie w zamian za gotowanie ksiąg dla niektórych megatime przestępców. Teraz to są dwie rzeczy, które Samson musi spłacić: wiszący nad nim dług z nieudanego napadu i ratowanie swojej siostry przed jej porywaczami.

Nie masz pieniędzy na nazwisko. Nawet twój obrzydliwy domek jest na kredyt. Nie martw się. Wciąż masz kontakty z powrotem w kryminalnym mieście, w którym dorastałeś. Mogą cię wyposażyć w mało ważne kryminalne prace, które, miejmy nadzieję, pomogą spłacić twój dług. „Jeden dzień na raz, przyjacielu”, zachęcam Samsona (lub siebie) w dniu, który będzie długą drogą do wolności. Tyndalston to miasto inspirowane Filadelfią lub Nowym Jorkiem z lat 90. Jest zniszczone, na granicy chaosu i zniszczenia. Trzyma się na nitce, z rosnącymi wskaźnikami przestępczości i nową narkotykami, White Whisper, zalewającymi ulice.

Możesz niewątpliwie narysować podobieństwa do kryminalnych historii innych gier i mediów. Ale jest coś specjalnego, co odróżnia Samson od reszty. Każdy dzień to szansa, aby spłacić to, co się należy, podejmując wybór kryminalnych prac, które uważasz za opłacalne. Ale także, te kryminalne prace, które prawdopodobnie więcej zapłacą, niosą największe ryzyko porażki lub śmierci. I kosztują więcej Punktów Akcji, których masz ograniczoną ilość dziennie. Jest absolutnie niezbędne, aby nie umrzeć podczas misji, bo stracisz wszystkie pieniądze, które zarobiłeś tego dnia.

Ryzyko a Nagroda

Samson i kobieta w barze

 

I tak, intrygujące ryzyko a nagroda wkraczają w twoje wybory misji. Może chcesz nazwać to dniem, gdy słońce zachodzi, biorąc to, co zarobiłeś do tej pory. Może chcesz ryzykować, wchodząc w noc, bo im więcej zarabiasz, tym szybciej możesz spłacić dług i uwolnić swoją siostrę. Wśród wszystkiego tego jest też kryminalna zagadka związana z nową narkotyką i gangami, ale nigdy nie rozwiązuje się z wielu powodów.

Jest płytkość w rozwoju postaci i historii. Albo jak misje rozwijają fabułę. Ryzykujesz życie podczas niebezpiecznych misji fabularnych, a jednak pozostają one takimi samymi podrzędnymi pracami kryminalnymi, które robisz dzień w, dzień out. Gangi, z którymi walczysz, są prawie niezbadane wśród nich, ani nie mają żadnych motywacji. Nowa narkotyk nie jest zbadana, kto ją wspiera, i jaki ma wpływ na ulice. Cóż, widzisz wpływ, ale to więcej o tym, jak zniszczone jest samo miasto, jak zaniedbane i cuchnące rozpaczą samymi detalami.

W porządku, zawęź to do głównego wątku o spłaceniu długu. Kiedy nie możesz spłacić wymaganej kwoty pieniędzy za dzień, czy to dlatego, że nie udało ci się misja, czy co gorsza, umarłeś i straciłeś wszystkie pieniądze, byłoby wspaniale zobaczyć bardziej wpływowe konsekwencje. Chcę powiedzieć, że porywacze twojej siostry wysyłają goons twoją drogą, i ty bijesz ich na miazgę. Ale to jest większość tego, co robisz już podczas twoich misji. Pomysł polega na tym, że twoja siostra może naprawdę zostać zabita, jeśli niedasz rady spłacić dług, ale to zagrożenie nigdy nie materializuje się.

Pobij Ich

3 mężczyźni biją się

 

Dość już spłacania długów, już czuję pinch jego relatywizmu na prawdziwym życiu płacenia rachunków. Będziesz spędzał wiele swoich biegów misyjnych, bijąc bandytów na gołe pięści. Czasem kopiąc ich na dół. Innym razem, chwytając i rzucając ich w stertę śmieci. Fajne, fajne rzeczy. Możesz nawet wykonać fajne finiszery, gdy są one zbudowane i czasem, skręcając i łamiąc ich kości. Często są to grupy gangów, które mową cię na siebie, i ty bardzo lubisz im to wynagradzać. Szkoda, że nie ma krwi ani gore, zębów łamanych, itp. Na pewno odpowiadałoby to mrocznemu, ciemnemu tonowi tego świata.

Problem polega na tym, że wykonanie walki jest wszystkim rodzajem niezręcznym w tym, jak się kontroluje i wygląda. Jest prawie niewiarygodne, bez funkcji zamykania, co sprawia, że jest frustrujące, gdy zajmujesz się wieloma facetami wokół ciebie. Nigdy nie wiesz, kiedy wrogowie blokują twoje ataki. Wybacz, nigdy nie wiesz, kiedy blokuje się lub paruje, co jest dość problematyczne w ustanowieniu umiejętności i przepływu, który czuje się satysfakcjonująco. Nie, Samson nie czuje się satysfakcjonująco w ogóle, szczególnie po wielu spotkaniach z lawiną złych facetów w tej grze.

Och, jest jeszcze gorzej. Wrogowie sami zachowują się niezręcznie. Nie są najmądrzejszymi facetami na świecie, ledwie mającymi jakąkolwiek koordynację czy strategię. Możesz zobaczyć, jak stoją wokół i tylko reagują, gdy ich prowokujesz. Inni będą parkowani na widoku, gdy masz ich znaleźć i wyłączyć. Wróg AI w Samson potrzebuje pracy. I ta polerka może być również dodana do animacji. Samson ma wiele błędów przy starcie. Wrogowie zostają złapani w ścianach i samochodach, prawie jakby się dowiedzieli, że to jest sposób, w jaki nie możesz do nich dotrzeć.

Wyrzuć Ich Z DROGI

samochód

Kiedy nie jesteś na nogach, jesteś w fotelu kierowcy, jeżdżąc, aby odebrać pakiety, gonić złych facetów lub uciekać przed policją. I muszę przyznać, że jazda czuje się niesamowicie, i jest to najsilniejszy element gry Samson. Chociaż zastanawiam się, czy to dlatego, że wszystko inne ma poprzeczkę ustawioną tak nisko. Tak czy owak, samochody są zniszczone, niewiarygodne kawałki, których nie możesz przekląć, gdy nie robią tego, co chcesz. Ale to jest zabawa, próbując skręcić i ślizgać się po zniszczonym, uszkodzonym samochodzie; twoje życie dosłownie na linii.

Główny samochód przetrwa wszystkie inne, które możesz odebrać na świecie, i wymaga więc więcej pieniędzy do naprawy. I nie płyniesz w gotówce, potrzebując każdego ostatniego grosza, aby przetrwać. Więc często musisz używać starych samochodów, które psują się po najmniejszym zderzeniu, co będziesz robił wiele, próbując wyrzucić złych facetów z drogi. Twój samochód to twoja broń podczas pościgów samochodowych, używając go, aby uderzyć w wrogów.

Biorąc to wszystko pod uwagę, i błędy, i awarie, które mają szansę zostać naprawione w nadchodzącym patchu, ostatnia rzecz, którą wspomnę, to powtarzalność misji. Z ustawieniem historii desperackiego bohatera, który chce zarobić pieniądze w każdy możliwy sposób, oczekujesz fajnych pomysłów na napady i prace kryminalne. Zamiast tego, będziesz robił głównie bijąc określoną liczbę złych facetów, goniąc ich i odbierając ich pieniądze. I są pościgi samochodowe, uciekając przed policją. W przeciwnym razie, misje mają bardzo ograniczoną różnorodność, co wypala motywację, aby wyjść każdego dnia i robić te same rzeczy ponownie.

Werdykt

Samson odbiera telefon

Niestety, bardzo niewiele strzałek trafia w cel, jeśli chodzi o Samson’s wykonanie. Pomysł jest na pewno tu, od interesującego pomysłu balansowania ryzyka a nagrody niezwykłych prac kryminalnych do zawężania gry do tego, co się liczy: walki. Zarówno walki wręcz, jak i walki pojazdów są przedstawione w twojej grze, ale ich wykonanie i polerka pozostawiają wiele do życzenia.

Za 24,99 dolarów, jednak, możesz czuć się skłonny dać mu szansę i wspierać deweloperów, aby zrobili więcej gier jak ta. To Liquid Swords’ pierwsza próba, i może, dana czas, aby wypolerować ostre krawędzie, mogą naprawdę trafić w słodkie miejsce beztroskiego ulicznego gangstera.

Recenzja Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier zaczęła się, gdy był jeszcze dzieckiem, a jego wujek zaskoczył go grą Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do Contra i innych klasycznych gier NES, co rozpoczęło jego życiową pasję do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści ukierunkowanych na graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Lubi także gry planszowe, takie jak Monopoly, wędrówki oraz ogląda wyścigi F1.