Connect with us

Najlepsze

5 Gier Wideo, Które Znakomicie Wykonały Postępy Bohatera

Avatar photo
5 Video Games That Nailed Character Progression

Postać, która zmieści się w pudełko, staje się nudna. Jak chleb, który został zapomniany na tygodnie w spiżarni. Ok. Może nie aż tak stary. Ale ogólnie lubimy widzieć, jak postacie ewoluują podczas gry. Czy wolimy, aby ewoluowały na lepsze czy gorsze, to już nasz wybór. Pod warunkiem, że ewoluują, jestem zadowolony. W ten sposób gra staje się świeża i ekscytująca. Jeśli możesz mnie zaskoczyć szokującymi, a jednocześnie wiarygodnymi momentami postępu, to więcej punktów dla ciebie. Niestety, niektóre gry wideo lubią trzymać się swoich zasad. I nawet jeśli czasami recepta działa, staje się dość przewidywalna za każdym razem, gdy wydaje się nowa gra. Im bardziej realna jest postać, tym więcej przyjemności sprawia gra w nią. Tworzy to poczucie, że również mogą zostać trafieni. Że mogą się starzeć, uleczyć lub nawet zmęczyć się po kolejnych walkach. Więc, dla wszystkich intencji i celów, oto pięć gier wideo, które znakomicie wykonały postępy bohatera.

5. GTA San Andreas

Zawsze myślałem, że symulatory życia muszą mieć jakiś rodzaj postępu bohatera. Kiedy idziesz do siłowni codziennie lub zawsze używasz roweru, aby zrobić zakupy, musi to być widoczne u postaci w jakiejś formie. Dla miłośników GTA San Andreas, jest to dokładnie taki przypadek, w zależności od tego, z jaką aktywnością się najczęściej zajmujesz.

Na przykład, jeśli jesz fast food na każdy posiłek i zawsze używasz samochodu, aby dostać się w miejsce, twoja postać bez wątpienia zacznie przybierać na wadze. Wydaje się, że to nie jest nic wielkiego. Jednak symulatory życia zawsze ignorowały te drobne nawyki, które normalnie by się sumowały w normalnym życiu. Jak na przykład, jeśli nigdy nie golisz brody, powinna zacząć rosnąć z czasem. I może właśnie taki styl ci się podoba.

4. Metal Gear Solid V

Wydana w 2015 roku, Metal Gear Solid V to gra stealthowa z otwartym światem. Wśród jej wielu wyróżnień jest fotorealistyczna wierność wizualna, czynnikiem, za który Hideo Kojima jest znany w świecie gier. Główny bohater, w szczególności, cieszy się pełnym kubkiem miłości i troski w swoim projekcie.

Nazywa się Wąż Venom, lub Ukaranego Węża, a jego charakterystyczny kawałek odłamka wbitego w czaszkę wyróżnia go od razu. To trochę pamiątkowy kawałek, który dostał, gdy bomba wybuchła w pobliżu niego na końcu Metal Gear Solid V. Jak boleśnie to brzmi, wydaje się, że kawałek odłamka wbity w jego głowę staje się coraz większy i większy, im więcej angażuje się w brutalną walkę.

W pierwszych godzinach gry jest to dość łatwe do przeoczenia, wygląda jak róg po boku jego głowy. Jednak w kierunku końca, jest to bardziej jak diabelski róg, boleśnie wystający z jego czaszki, a krew sączy się po jego twarzy jak fontanna. Przyznaję, że to nie jest najbardziej imponująca forma postępu bohatera, więc przyjrzyjmy się innym kandydatom.

3. Until Dawn

Wyobraź sobie życie w najgorszym koszmarze. Co, jeśli on biegnie, i biegnie, przez całą noc? Do czasu, aż świt dotrze, na pewno będziesz wyglądał zupełnie inaczej: zmęczony, wyczerpany, może nawet zraniony. Dla postaci w Until Dawn, twarzą w twarz ze swoim najgorszym koszmarem, aż do… do świtu.

Ta dramatyczna gra horrorowa przedstawia ośmiu przyjaciół uwięzionych w odległym górskim schronisku. W towarzystwie z nimi są straszne stwory. Śmierć jest możliwa. Tak jak i ratowanie siebie nawzajem. Kto więc przeżyje do świtu?

Wśród strachu i napięcia, Michael przyjmuje wszystko jak mistrz. On cierpi bicie przez całą noc, żal mi go. Od pięknego do okropnego, spokojnego do pobitego, można zobaczyć wszystkie oczekiwane transformacje w trakcie. On nawet traci palec w pułapce na niedźwiedzie. Przepraszam, Michael.

2. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 gra swoje karty idealnie. Jako uciekinier, mogę wyobrazić sobie, że w pierwszych dniach Arthur będzie miał siłę i wolę, aby uciec przed swoimi prześladowcami. I jego wygląd fizyczny również odpowiada temu. Ale im więcej dni mija, tym więcej jego wola do walki zaczyna słabnąć. Ostatnia walka staje się tą, która może być ostatnią. Ale on przeciera się przez nią.

Mimo że udaje siłę, jego ciało zaczyna poddawać się. Widzimy, jak zaczyna kaszleć lekko na początku. Wkrótce niebezpieczeństwa ucieczki doganiają go. Do czasu, aż Arthur podejmie tę ostatnią rundę kul, wygląda jak bałagan. On jest pokonany, i to widać. Nie pomogło, że cierpiał na gruźlicę, tak że choroba i ucieczka obie dały mu się we znaki.

Gdy twarz w twarz ze swoimi wrogami po raz ostatni, Arthur ledwo może stać. On przyjmuje tę ostatnią porażkę boleśnie, zapadając się na ulicy jak martwy ciężar. Ten postęp zdecydowanie odgrywa rolę w tym, jak bardzo poruszające i niszczące było, gdy Arthur oddychał swój ostatni oddech.

1. Spec Ops: The Line

Gdy projektujemy symulatory życia, często ignorowanym aspektem jest postęp bohatera w nich. Dla gry jak Spec Ops: The Line, na początku ma to sens, że żołnierze będą mieli zaufanie do siebie. Wydawanie rozkazów będzie wydawać się takie proste. Twoje oddziały będą robić to, co im powiesz, bez pytań. To właśnie dzieje się w tej grze.

Ale im więcej bitwa trwa, tym więcej fabuła się zagęszcza. Kapitan Martin Walker ponosi siniaki i urazy widoczne gołym okiem. Ale to idzie głębiej niż tylko widoczne urazy. Cały chaos bierze swoje na jego psychice. Jego rozkazy nie brzmią już tak pewnie. Gdy próbuje prowadzić swoją załogę, jest jasne, że stracili wiarę w niego. Albo ignorują to, co mówisz, albo mówią ci, abyś zamknął się.

Mimo że jest to przytłaczające, aby przejść przez te ostatnie momenty, tworzy to autentyczny obraz, najbliższy realizmowi, jaki to tylko możliwe; nie tylko fizycznie, ale także mentalnie i emocjonalnie.

Co sądzisz? Czy zgadzasz się z naszymi pięcioma grami wideo, które znakomicie wykonały postępy bohatera? Powiedz nam w komentarzach lub na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Evans Karanja jest entuzjastą gier wideo i twórcą treści z pasją do gier, która rozpoczęła się w dzieciństwie, zaczynając od klasycznych tytułów takich jak Contra. Specjalizuje się w tworzeniu szczegółowych recenzji gier, funkcji i relacji z branży, które z klarownością i wglądem analizują nowe wydania i trendy.

Poza grami Evans śledzi trendy na rynku kryptowalut z ostrych analitycznych oczami. Kiedy nie pisze lub nie analizuje najnowszych gier i ruchów kryptowalut, najprawdopodobniej znajdziesz go oglądającego Formułę 1 lub biegającego za wodospadami i eksplorującego nowe miejsca.