Connect with us

Recenzje

Recenzja PORTERS (PC)

Updated on
PORTERS Promotional Art

Jeśli historia nauczyła mnie czegoś, to tego, że nie ma wstydu w powtarzaniu tych samych błędów raz za razem, o ile się dobrze bawię. W oczach spokojnego zespołu nie ma powodu, aby wspólnie wierzyć, że cokolwiek jest możliwe z odpowiednią ilością zabezpieczeń. Jeśli chodzi o PORTERS, to wiem doskonale, że nie muszę udowadniać niczego. Wstrzeliliśmy się w stopę na pierwszym przeszkodzie i wiemy na pewno, że jedyną rzeczą, która nas czeka, jest smutna seria epickich porażek i ostateczne rozwiązanie. Lepiej to zaakceptować teraz, niż po prostu czekać, aż ktoś będzie musiał się tego nauczyć w trudny sposób. Albo przynajmniej taka jest mantra, która ma najwięcej sensu, gdy chodzi o radzenie sobie z większością, jeśli nie wszystkimi grami wywołującymi złość.

PORTERS to wszystko, czego nie chciałem, i to jest tak naprawdę dobre, uwierzcie mi. Chciałem, aby było to spacer po parku, ale to oznaczałoby również, że w końcu zabrakłoby mi tanich śmiechów wśród przyjaciół. Również chciałem, aby było to inaczej niż inne gry wywołujące złość, z więcej ręcznym doświadczeniem, które sprawiłoby, że czułbym się lepszy i bardziej intelektualny. Ale, ponownie, to usunęłoby dużo serca i duszy z podróży. Gdyby, powiedzmy, przeszedłem przez to z niewielkimi problemami lub kulami, które wywołują krzywdę, wtedy doszłoby do płaskowyżu rozczarowania. Na szczęście jednak nie przeszedłem przez to; płakałem i śmiałem się, podczas gdy czekałem, aż znajdę coś, co mogę uratować z bólu i męki, które mi to przyniosło. I wiecie co? Tak naprawdę myślę, że wolałem to tak.

Zmiana kierunku dla śmiechu

Poziom stadionu piłkarskiego

Jeśli szukasz wprowadzającej lekcji o portowaniu – akcie przenoszenia i obsługi bagaży, w większości – to rozważ PORTER jako film szkoleniowy, w który nie powinieneś pokładać wiary. Dlaczego? Nuż, ponieważ, dość irytująco, nie ujmuje on wysokości pracy – ogromnej ilości wdzięczności, którą otrzymujesz od prestiżowych klientów – ale łamiące plecy niskie i desperackie wyczyny, które zwykle walczą, by pokonać nieuniknione konsekwencje. I tak, jest to gra kooperacyjna, co oznacza, że znajduje wiele sposobów, aby sprawić, że nienawidzisz zespołowej pracy, również. Szczerze, robi to dość wspaniałą robotę, podkreślając to. Bez urazy, załoga portowa.

Istnieje odrobina Rubber Bandits spotykająca się z Moving Out tutaj, przez co mam na myśli, że punkt kulminacyjny gry polega na tym, aby skradziono się jako dobrze naoliwiony zespół i użyto swoich portowych kończyn, aby transportować głupio duże obiekty z jednego miejsca do drugiego, nie powodując zbyt wielu szkód. Do pewnego stopnia jest to dokładnie to: gra kooperacyjna o przenoszeniu przedmiotów z punktu A do punktu B, i tak dalej. Łapanka jest taka, że nie masz równego pola do pracy; masz szereg nierównych terenów, a także wszystkie te zwariowane przeszkody Total Wipeout, z którymi musisz się zmierzyć. Z tym, masz pomysł. Po prostu, zespół bierze na siebie ciężar, i razem, walczy, aby go transportować do całkowicie innego miejsca. Brzmi łatwo, ale nie jest.

Praca zespołowa czyni sen rzeczywistością

Porterzy przenoszący lodówkę przez most

Podobnie jak w przypadku większości gier kooperacyjnych opartych na fizyce, PORTERS stawia cię w sytuacji, w której nic nie działa na twoją korzyść. Mechanika nie jest problemem; w rzeczywistości jest to bardziej kwestia zmiany kierunku i, od czasu do czasu, polegania na innych, aby przenieść cię do następnego punktu kontrolnego i do „wielkiego poza”. Nie, problem polega na tym, że każdy etap ma okropną tendencję do stawiania przeszkód przed tobą, abyś mógł się nimi przeczołgać – machające pałki, tłukące platformy i cokolwiek innego, co mogłoby cię zrzucić z równowagi, na przykład. Myśl Fall Guys, ale z przewyższającymi lodówkami i roślinami, i będziesz miał mglisty pomysł, o czym mówimy. Jest chaotycznie, brudno i wysoce nieortodoksyjnie; to praca dla kowboja-portera, tak naprawdę.

Pomimo tego, że jestem gorliwym orędownikiem pandemonium, PORTERS tak naprawdę potrafi uczynić nużące przenoszenie mebli i innych łamliwych obiektów do losowych miejsc całkiem zabawnym. Ok, więc jest to niechlujne i nie wygląda na eleganckie lub zorganizowane – ale to jest część jego uroku. Czy mógłby on skorzystać z trochę więcej polerowania, lub może kilku dodatkowych poziomów, aby wypełnić jego podstawowe elementy? Tak. Jednak nie zapominajmy, że, jako gra niezależna z niską ceną, przynosi ona dużą wartość za pieniądze z jej małym karuzelem kursów. Nie jest idealny, ale fakt, że gra (w najlepszym możliwym stopniu) mówi wiele o zaangażowaniu twórcy w pomysł, że nawet brudne gry mogą czasem wyglądać dobrze. Nadal jest to gorący bałagan, ale uroczy, który również przynosi dobry balans komediowy.

Werdykt

Poziom jeziora/góry

PORTERS podkreśla wysokości i niskie punkty pracy zespołowej z jego bezlitosnymi, bolesnymi przeszkodami wywołującymi złość i wyzwaniami opartymi na fizyce, uważnie kiwając cześć kilku najbardziej absurdalnym grom kooperacyjnym na świecie z hołdem, który czuje się równie znajomy, jak i nagradzający na najrzadszych okazjach. Nadal jest to ogromny ból w plecach, który pozostawia cię irytowanym i bolącym – ale myślę, że to jest trochę tego, czego się stara. I jeśli to jest celem, to mogę tylko wzruszyć ramionami i dać mu stare kiwnięcie głową na znak aprobaty.

Chociaż musisz być w odpowiednim „nastroju”, aby podjąć i zagrać w grę wywołującą złość, PORTERS znajduje dobrą równowagę między byciem twoim najgorszym wrogiem a twoim najlepszym przyjacielem, uwierz mi. Z jego częstymi komediowymi momentami i szaleństwami wieloosobowymi, udaje mu się utrzymać ciężar z twoich barków i zapewnić ci częste wybuchy radości. Oczywiście, jest to dość prosta zaleta, ale przynajmniej oferuje jakiś rodzaj ulgi, aby nie stracić nerwów co dwie-trzy sekundy. To jest ogromny plus w mojej książce, tak czy owak.

Recenzja PORTERS (PC)

Świat na twoich barkach

PORTERS podkreśla wysokości i niskie punkty pracy zespołowej z jego bezlitosnymi, bolesnymi przeszkodami wywołującymi złość i wyzwaniami opartymi na fizyce, uważnie kiwając cześć kilku najbardziej absurdalnym grom kooperacyjnym na świecie z hołdem, który czuje się równie znajomy, jak i nagradzający na najrzadszych okazjach.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.