Recenzje

Marvel’s Wolverine Recenzja (PS5)

Opublikowano

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games nie jest obcy sztuce rozbudowywania superbohaterskich, krwią napędzanych przygodowo‑akcji filmów. Rzecz w tym, że zespół stojący za nimi już postawił poprzeczkę dość wysoko z Marvel’s Spider-Man — kultowym ulubieńcem, który w duchu bohaterstwa ma praktycznie wszystko, czego możesz potrzebować i chcieć od otwartego świata gry z lataniem po sieci. Ale oczywiście, pojawia się nowy problem: Wolverine ma ogromne buty do wypełnienia. Choć ewidentnie tak płodny i popularny jak Peter Parker, zespół X‑Men, pozbawiony krwi, ma ciężar świata na swoich barkach i niestety, tłum żądnych krwi fanów, którzy pragną wszechstronnej gry, zdolnej uchwycić tę samą energię co Marvel’s Spider‑Man.

Marvel’s Wolverine wyraźnie trafia w wiele kwestii. W duchu siły kreatywnego podejścia Insomniac Games do opowiadania przygodowo‑akcji, gra dostarcza i często pokazuje surową moc mrocznej narracji antybohatera, która wciąga, dusi cię za karkiem i trzyma w szponach na krawędzi egzoszkieletu, żądając kolejnej rozlewu krwi i pulsującej akcji. Marvel’s Wolverine, na szczęście, przynosi to wszystko na stół, z bezwzględnie brutalnym combatem, gładkimi sekwencjami walk, które rzadko unikają krwi, oraz zwięzłą historią, która, choć wciąż krótka i pozbawiona wielkoskalowej głębi Spider‑Man, utrzymuje twoje kostki w cieple i umysł w równowadze.

Marvel’s Wolverine Filmowy

Jeśli chodzi o fabuły, Marvel’s Wolverine znosi ciężar dobrze zaaranżowanej intrygi. Nie odbiegając zbytnio od klasycznego rozdziału X‑Men, udaje mu się przedstawić nową perspektywę historii Logana — surową i gotową łuk, który w duchu bardziej krwawej opowieści sięga po brutalność, gwałtowną akcję i niezwykle surowe filmowe eskapady. Na tej podstawie wprowadza solidny haczyk — premisę, która zarówno oddaje hołd materiałowi źródłowemu skupia się na współczesnym świecie, który może podnieść wagę doświadczenia ponad przeciętne.

Marvel’s Wolverine rozgrywa się kilka lat po odejściu Logana z Team X. Gdzieś, na odległych krańcach Tokio i dalej, mutanci gubią się w ciemnym i nieco nieprzejrzystym świecie. Jako antybohater z ostrzem w ręku, ponownie dołączasz do Team X, starając się przebić się przez świat i odkryć prawdę o zaginionych mutantach. To wszystko jest dość klisza, ale to po prostu film superbohaterski w skrócie — i Insomniac Games chętnie przyjmuje tę uroczą kliszę jak starego przyjaciela.

Marvel’s Wolverine Walka

Trudno nie zgodzić się, że najgorszą rzeczą, jaką możesz zrobić z grą taką jak Marvel’s Wolverine , jest porównywanie jej z takimi tytułami jak Spider‑Man.  Szczerze mówiąc, masz tutaj dwa całkowicie różne odcinki, przy czym drugi wybiera priorytet otwartego sandboxu z poruszającymi się elementami, a pierwszy stawia na liniową przygodę, w której wlewa więcej serca i duszy w przemierzanie korytarzy, stylowe egzekucje i prosty, lecz satysfakcjonujący combat przypominający przyciskowe machanie. Patrząc na to w ten sposób, można zauważyć, że pomimo szczelnych komponentów i całkowitego braku złożoności otwartego świata, Wolverine jest dobrą grą. Nie musi być genialna grą, ale jest tą, która z najwyższym szacunkiem służy materiałowi źródłowemu.

Problem z Marvel’s Wolverine polega na tym, że ma okropny nawyk powtarzania wielu tych samych rzeczy. Nie zrozum mnie źle, na początku jest świetnie, drapać i wycinać sobie drogę przez słabo oświetlone zaułki, zaglądać do rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich lub wskoczyć na rower i przemykać przez zatłoczone ulice tętniącego życiem miasta. Oczywiście, wszystko to działa, i jest prawdziwą przyjemnością. Walka jest brutalna i nieco ciężka, a przemoc to naturalna wisienka na torcie. Jednak w pewnym momencie wszystko zaczyna się ciągnąć; bitwy stapiają się w jedną niekończącą się harę, a świat rzadko otwiera przed tobą nowe kreatywne możliwości. I szczerze mówiąc, zrobiłem błąd, porównując ją do wcześniejszych prac Insomniac Games. Chciałem rozgałęzić się i rozerwać świat na strzępy, ale nigdy nie otrzymałem takiej szansy.

Marvel’s Wolverine Rozgrywka na rowerze

Osobiście nie mam żadnych zastrzeżeń do gier liniowych. Wręcz przeciwnie, przyjmuję je jak luźno dopasowaną rękawicę; wyraźne haki postępu trzymają mnie na prostej drodze, a częściej niż nie, wiem dokładnie co robić i gdzie iść. To samo dotyczy Wolverine. Oczywiście, mogłem trzymać się tych samych utartych ścieżek, angażować się w bezwzględne sekwencje walk i ogólnie wciągnąć się w szczegółowe doświadczenie, które pozwoliłoby mi zaspokoić ten drżenie. Jednak napotkałem kilka momentów, w których chciałem nieco więcej treści do przegryzienia.

Dla jasności, nie ma nic nie tak z Marvel’s Wolverine. Wyraźnie Insomniac Games robi to, co potrafi najlepiej: tworzy starannie dopracowane, graficznie wierne i mechanicznie płynne doświadczenie płynące z serca ponadczasowej franczyzy. Dzięki solidnej pracy głosowej, zachwycającemu otoczeniu i wyczuwalnej fabule, która wciąga przez piętnastogodzinną kampanię, technicznie jest to dobra gra. Jednak nie jest ona szczególnie zapadająca w pamięć. Kilka lat temu mogłaby być magnum opus katalogu Insomniac Games. W cieniu Marvel’s Spider-Man,  jednak utknęła w sieci i nie znajduje siły potrzebnej, by uwolnić się od własnego szkieletu.

Jak już wspomniałem, tutaj jest dobra gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, która prawdopodobnie spodoba się fanom X-Men i docelowej grupie odbiorców. Jest soczysta, energetyczna i ogólnie rzecz biorąc absolutna frajda, by przeskakiwać jako nieśmiertelny antybohater wiernego Team X. To małe szczegóły ją jednak przytłaczają. Choć w krótkich seriach jest wciągająca, często nie dodaje odrobiny finezji do doświadczenia. Z powtarzalnym combatem i brakiem kontroli otwartego świata, jest tak na szynach, jak tylko można. Ponownie, to nie jest złe zjawisko. Problem polega na tym, że oczekujemy znacznie więcej od Insomniac Games. Winić Spider-Man,  chyba.

Werdykt

Marvel’s Wolverine Combat

Marvel’s Wolverine, jako samodzielna gra akcji-przygodowa z perspektywy trzeciej osoby, jest odpowiednim dopasowaniem do epopei antybohatera, a także wierną adaptacją materiału źródłowego, która radośnie łączy brutalną przemoc z doskonałą narracją i pracą głosową. Jednakże, pod czujnym okiem Petera Parkera, często ma trudności, by wyłonić się jako godny następca w obliczu wrodzonego heroizmu. Z przewidywalnymi walkami, często bolesnym poczuciem linearności oraz skondensowanym światem, który pomija całą finezję i złote możliwości otwartego świata, niestety nie potrafi rozbudzić tego samego ducha co jego poprzednik.

Jak już wspomniałem, nie ma złej gry stojącej za tym wszystkim. Wręcz przeciwnie, Marvel’s Wolverine zaspokaja potrzebę, której niezliczone inne tytuły nie potrafiły zrealizować. Jednak, aby powtórzyć, jest to gra, która mogła zrobić znacznie więcej z własnością i zasobami, które ma pod ręką. Być może Insomniac Games postawiło poprzeczkę nieco zbyt wysoko. Może, po prostu może, powinniśmy zacząć postrzegać Wolverine jako odrębny szkielet, a nie jako genetyczną mutację istniejącego pajęczaka.

Marvel’s Wolverine Recenzja (PS5)

Jord pełni funkcję lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie rozwleka się w swoich codziennych listach artykułów, to prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich przeoczonych indie.