Recenzje

Recenzja Kingdom Hearts: Melody of Memory (Xbox, PlayStation, Switch i PC)

Zaktualizowano on
Kingdom Hearts: Melody of Memory Key Art

Jeśli nieskończony świat Kingdom Hearts, pełen zagadkowych lore, nie przyjąłby każdego gatunku i platformy – filmów, gier karcianych, a nawet remake’ów poprzednich odcinków na urządzeniach mobilnych, na przykład – to prawdopodobnie pominąłbym Melody of Memory. Ale to jest właśnie Kingdom Hearts – nie omijasz sleeper hitów. Bo jeśli ominiesz jakiś odcinek, niezależnie od tego, jak nieistotny wydaje się on w danej chwili, w końcu dochodzisz do brutalnego wniosku, że wszystko jest połączone w jakiś sposób. I jeśli Melody of Memory jest czymś, to jest dowodem, że nawet gry rytmiczne nadal mają miejsce w chronologii Disney-Pixar. Może nie robi tego w sposób wyraźny, ale uwierz mi, jeśli chodzi o Kingdom Hearts, to jest kluczowe dla zrozumienia lore. Asenizacja pudełek w rytmie Traverse Town ma jakieś znaczenie. Nie pytaj mnie, jak. Szczerze mówiąc, Square Enix nie będzie w stanie wyjaśnić tego również.

Melody of Memory to trochę jak film Marvela, który prosi cię, abyś obejrzał kilka godzin treści, aby zobaczyć zapowiedź następnego odcinka po napisach końcowych. W przypadku Melody of Memory nie oglądasz jednak trzyletniego epickiego filmu superbohaterskiego, ale raczej hakujesz, tniesz i stukasz przez całą ścieżkę dźwiękową w rytmie node-blasting. Jako Sora, Donald i Goofy (wraz z innymi bohaterami z uniwersum Kingdom Hearts), masz monumentalne zadanie przecinania przez wysokie i niskie momenty sagi – spokojne otwarcia, pełne akcji interludia, potężne sekwencje bossów i epickie klimaty orchestralne. Jedyną rzeczą, której nie masz luksusu świadka, jest właściwa fabuła, która pomogłaby połączyć luki między głównymi wpisami a wszystkim innym, co luźno konstruuje sagę Kingdom Hearts. Ciekawe.

Destiny Islands Stage

Oczywiście, nie jest zaskoczeniem, że Kingdom Hearts ma swoją własną grę rytmiczną. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę historię serii, która skacze między gatunkami i platformami, wydaje się to krok w dobrym kierunku dla Square Enix. Zwykle miałbym coś do narzekania. Jednak w przypadku Kingdom Hearts nonsensowna chronologia z ogromnymi spin-offami, które tworzą kanon, jest powszechnym tematem, i jednym, który ja, wraz z większością fanów serii, naturalnie przyjęliśmy. Czy jest to konieczny dodatek do serii? Nie, absolutnie nie. Ale to jest Kingdom Hearts. W każdym razie, jest to dobrze, że ma solidną ścieżkę dźwiękową, która wspiera jej niekonwencjonalny sposób opowiadania historii.

Można powiedzieć, że jeśli potrafisz spojrzeć poza fakt, iż Melody of Memory nie jest wypełniaczem dla rozwijającej się serii, ale raczej celebracją orchestralnej mocy, która pozostała wspólnym tematem przez całe jej istnienie, to powinieneś być w stanie cieszyć się tą grą rytmiczną za to, czym jest. Może nie ma myślących efektów, które często wiążą się z większością, jeśli nie wszystkimi innymi odcinkami serii, ale na pewno dostarcza to ważne uczucie nostalgii, które szukasz w grze rytmicznej. I szczerze mówiąc, Kingdom Hearts ma ogromną ilość wyśmienitych utworów, które możesz przecinać, z całą kolekcją utworów orchestralnych, które oddają hołd oryginalnej serii. Od Destiny Islands do Traverse Town, Wonderland do Hollow Bastion, zgodnie ze swoimi słowami, Melody of Memory ujmuje esencję każdej z nich i ich tematów. Szczerze mówiąc, nie mogę narzekać na to. Jeśli cokolwiek, gra, która opisuje ścieżkę dźwiękową, jest mile widzianym dodatkiem do serii, nawet jeśli nie dodaje wiele do narracji.

Jungle/Tarzan Stage

Jeśli chodzi o gameplay, Melody of Memory podąża za podobnym wzorcem, jak twoja tradycyjna gra rytmiczna, z rolującym pasem przycisków, akcji i manewrów wrażliwych na czas. Pomysł jest prosty: uderzaj w odpowiednie przyciski w rytmie z muzyką i rozbijaj pewne przyciski, gdy pojawiają się na ekranie, aby zdobyć punkty dla sumarycznego wyniku. Nie jest to zbyt trudna gra do nauczenia się na poczekaniu, choć wymaga surowego wysiłku, aby ją ukończyć, szczególnie jeśli grasz na trudniejszym poziomie, w którym musisz uderzyć w więcej przycisków i znacznie szybciej niż w łatwiejszych trybach. Ale to jest podstawowa gra rytmiczna. Jedyną zaletą jest to, że nie ma segmentu Through the Fire and Flames. Dziękuję za to, Guitar Hero.

Z dziesiątkami, jeśli nie setkami utworów ze ścieżki dźwiękowej do przepracowania na różnych poziomach trudności i tematycznych światów, Melody of Memory prezentuje się jako hojnie zapakowana kampania, która może trzymać cię bezlitośnie kiwającym głową i kręcącym kciukami przez garść godzin. Chociaż bez właściwej fabuły lub zwyczajowych sekwencji filmowych tradycyjnej gry Kingdom Hearts, nadal znajduje wiele sposobów, aby trzymać cię w rytmie i eksplorować ogromne światy na łańcuchu Disney-Pixar. Z wszystkimi charakterystycznymi postaciami i punktami orientacyjnymi, które wcześniej spotkałeś w poprzednich odcinkach, Melody of Memory nie tylko trzyma się jednej chronologii, ale także wkroczyła w wszystkie z nich i utrzymuje każdą z ich wyjątkowych sił i elementów tematycznych.

Werdykt

Agrabah Stage

Kingdom Hearts: Melody of Memory służy jako idealne uzupełnienie nadzwyczajnej fabuły serii i wszystkich jej interludów orchestralnych z uwodzicielskim listem miłosnym do oryginalnej ścieżki dźwiękowej. Chociaż jest to trochę nieistotny dodatek do ogólnego tematu, jest to uroczy mały dodatek, który czuje się niesamowicie dobrze, hakując i stukając przez niego. Może nie jest to idealna gra Kingdom Hearts, ale przynajmniej nie jest tak skomplikowana, jak inne główne wpisy w sagie. To jest ogromny plus w mojej książce, i coś, co mogę tylko wyobrazić sobie, że zarezonuje z fanami serii.

Recenzja Kingdom Hearts: Melody of Memory (Xbox, PlayStation, Switch i PC)

Symfonia gorzko-słodka

Kingdom Hearts: Melody of Memory służy jako idealne uzupełnienie nadzwyczajnej fabuły serii i wszystkich jej interludów orchestralnych z uwodzicielskim listem miłosnym do oryginalnej ścieżki dźwiękowej. Chociaż jest to trochę nieistotny dodatek do ogólnego tematu, jest to uroczy mały dodatek, który czuje się niesamowicie dobrze, hakując i stukając przez niego.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.