Recenzje

Recenzja Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Zaktualizowano on
Kill It With Fire 2 Promotional Art

Kill It With Fire 2 może nadal mieć tę samą ośmiorniczą szkieletową ramę co jego poprzednik, ale to nie oznacza, że jest to ten sam pająk, który bezmyślnie dręczy nas od początku serii. Nie, druga runda w zaraźliwej ognistej bijatyce jest innego rodzaju — starszym krewnym, który, chociaż nadal ma te same owłosione nogi i wybuchy złości co jego poprzednik, ma kilka dodatkowych cech, które wyróżniają go spośród innych. Jest większy, odważniejszy i przede wszystkim bardziej satysfakcjonujący, gdy uderza się w niego tyłem szpatułki. Cóż, trochę.

Powiedzmy, że świat, który sequel ma w swojej sieci, może być trochę bardziej lepki i mniej zatłoczony, ale jest nadal pod wpływem tych samych generycznych haków i podstawowych elementów gry. Jest rozgniatanie, i och — jest bogactwo collectibles, które możesz bezmyślnie kraść i gromadzić. Po prostu tak się składa, że ten wpis w dwuczęściowej antologii ma kilka dodatkowych dzwonków i gwizdków, szczypiec i szcypiec. I jeśli nie masz najmniejszego pojęcia, o czym mówimy, to upewnij się, że przeczytasz kilka więcej szczegółów.

Nie pozwól, aby płomienie zgasły

Żyjący pokój w ogniu (Kill It With Fire 2)

Kill It With Fire 2 to pierwszoosobowa bijatyka z elementami collect-a-thon, która stawia ciebie i rój ośmiorniczych zagrożeń przeciwko sobie w chaotycznym świecie, w którym reguły po prostu nie mają zastosowania do walczących sił. Pomysł, uwierz mi, jest tak prosty, jak można by się spodziewać: młody deratyzator z dostępem do skarbnicy improwizowanych broni wkracza na pole bitwy z zamiarem rozgniatania garści psotnych pająków. Niestety, to jest tyle. Nie ma ukrytych znaczeń za tym, i nie ma sekretowych zakończeń, które możesz odblokować. Jest ton rzeczy do znalezienia, co, szczerze mówiąc, jest zarówno największą siłą i słabością gry, dziwnie.

Okazuje się, że Kill It With Fire 2 jest bardziej o znalezieniu collectibles niż o rozgniataniu pająków i przechodzeniu do następnego wymiaru. Zobacz, chociaż większość kariery polega na używaniu jednej z czterdziestu pięciu broni i gadżetów do wyeliminowania ośmiorniczych wszystkowiedzących, siedem rozdziałów — poziomów, które obejmują szeroki zakres światów multiverse, w tym piekielny pająkowski raj, Dziki Zachód miasteczko tumbleweed i “tajemniczą” rezydencję — często wymagają, abyś ukończył inne zadania poboczne i generyczne zadania, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów. Na przykład, często musisz zebrać x ilość nagrań audio, kompaktów lub określonych narzędzi, aby odblokować drzwi. Co więcej, czasami musisz ukończyć nieistotne zadania, aby poprowadzić kampanię do przodu, jak “zgnieść x ilość okien” lub coś podobnego.

Nie myśl, że akt wyładowania swojego gniewu z bukietem losowych broni i narzędzi nie jest bardzo zabawny, jak i proces eksploracji multiverse i oczyszczania jego skał i szczelin z wszystkich dóbr i sekretów. Niestety, gdy tylko wytarłesz pierwszą partię pająków i collectibles, ten sam proces smutnie staje się trochę, nie wiem, stary. Przed długością czasu staje się to bardziej monotonna praca, w której albo musisz ukończyć to samo zadanie, albo przeszukać każdy zakątek w poszukiwaniu tego nieuchwytnego collectible, aby pchnąć pracę w dobrym kierunku. Nie jest to nudne; jest to po prostu przewidywalne i przejrzyste.

Żadnych pająków nie zostało zranionych, zdaje się

Płomień z ogniem w kuchni (Kill It With Fire 2)

Dobra wiadomość jest taka, że sequel, pomimo posiadania wielu tych samych elementów gry co jego odpowiednik, ma wiele wspaniałych funkcji, w tym ulepszony tryb kooperacyjny, duży tryb kampanii dla jednego gracza i wszystkie dobre ulepszenia jakości życia, które sprawiają, że wiele z jego oryginalnych słabości staje się bardziej dostępnych. Multiverse jest również wspaniałym dodatkiem do inaczej nudnego formatu, z jego unikalnymi poziomami i działami tematycznymi, które zapewniają dobrą podstawę dla potencjalnych przyszłych DLC. Z tym wszystkim w swojej sieci, możesz się spodziewać więcej gadżetów, więcej broni i mnóstwo więcej okazji do zrobienia zamętu w świecie stworzonym z pikseli.

Szczera prawda jest taka, że najlepsze tutaj są wyzwania. Poza ogólnym rozgniataniem i spalaniem pająków, które zajmuje większość twojego czasu w sequele, masz również opcję uczestniczenia w różnych zadaniach pobocznych w każdym z multiverse biomes. Na przykład, w rezydencji biome, jest zadanie, które wymaga, abyś ukrywał się i szukał z żyjącą rzeźbą pająka. Dziwny pomysł, z pewnością, ale także taki, który dodaje trochę więcej różnorodności do inaczej liniowego formatu.

Gdy wszystko jest powiedziane i zrobione, Kill It With Fire 2 robi się idealnym dzieckiem z arachnofobią. Graphicznie, nie jest to wszystko straszne. A jednak, to są małe rzeczy, które sprawiają, że sięgasz za tył szyi — niepokojące skrzypce, które brzmią, gdy pająk wybiega, aby przytulić twoją twarz, lub subtelne, ale niepokojące efekty szypienia, które uzupełniają mijającego pająka, gdy przechodzi po twoich stopach, na przykład. Jest dużo takich rzeczy. Błogosławieństwo i przekleństwo, naprawdę.

Werdykt

Gracz pająka (Kill It With Fire 2)

Kill It With Fire 2 rozwija swoją ośmiorniczą archetyp torch-and-tantalize z zaskakująco bardziej collect-a-thon postępem, który, chociaż nadal brakuje mu wartości powtórnej gry po zakończeniu, utrzymuje ogień przez dużo dłużej niż oryginalna inkarnacja. Podstawowa gra, chociaż nadal ma wiele tych samych generycznych mechanik i komponentów, również zawiera ton większych niż życie środowisk i kilka wspaniałych zachęt, aby utrzymać ogień i twoją dynamikę. Nadal jest to ten sam Kill It With Fire, ale z większymi poziomami, więcej collectibles i garści dodatkowych broni i środków, aby rozmontować hierarchię pająków. To jest 2.0 z dużo dodatkowym bangiem za twoje pieniądze, podstawowo.

Jeśli uczyniłeś przyjemność, przeszywając przez pierwszy rozdział w dwuczęściowej serii, to jest bardzo prawdopodobne, że będziesz miał przyjemność, przeszywając przez sequel. To jest nabyty smak, dam mu to. Mówiąc to, jest to taki, który również nie wymaga wiele przygotowań ani umiejętności, aby się nim cieszyć, tak rzecz biorąc. Zważywszy, że nie oferuje wiele wartości powtórnej gry, ponieważ wylewa swoje serce i duszę w sesji początkowej i potem zdecyduje się opuścić na końcowy rozdział z niewielką ilością perków po grze dla ciebie do zdobycia. Za proszoną cenę, powiedziałbym, że robi wystarczająco, aby utrzymać cię zaangażowanego na dłużej. Dziękuję, pająki.

Recenzja Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Nadal nieumarły

Kill It With Fire 2 rozwija swoją ośmiorniczą archetyp torch-and-tantalize z zaskakująco bardziej collect-a-thon postępem, który, chociaż nadal brakuje mu wartości powtórnej gry po zakończeniu, utrzymuje ogień przez dużo dłużej niż oryginalna inkarnacja.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.