Recenzje
Recenzja Human: Fall Flat (Xbox, PlayStation, Switch i PC)
Human: Fall Flat to jak komedia slapstickowa z kiepskim punktem kulminacyjnym – żart ojca, który chcesz śmiać się, ale który stopniowo uczysz się nienawidzić, ponieważ popycha cię, aby uzyskać odpowiednią reakcję. Och, nie jest to zły gra, ale, jak wszystkie rzeczy, drażni twój umysł, im dłużej o tym myślisz. Fizyka rag doll; głupio skomplikowana natura puzzle; i prosta fakt, że każda kość w twoim ciele jest równie niezdolna jak obiekty w twojej dłoni. To coś, co możesz wymusić śmiech. Ale po jakimś czasie, żart, cóż, spada na płaski.
Pojęciowo, Human: Fall Flat to podrzędna gra — ale to właśnie cel. Nie trzyma twojej ręki, ani nie mówi ci, jak zgiąć palce, aby rozwiązać nawet najmniejsze problemy. Po prostu daje ci worek gloopu z małym lub żadnym ludzkim uczuciem i wpycha cię do świata, w którym wszystko jest zrobione, aby czuć się niepotrzebnie trudno. Weź puzzle, na przykład. W większości przypadków, miałbyś logiczne wyjaśnienie problemu. W Human: Fall Flat, jednak, nie masz odpowiedzi; masz słabą postać i luźne ramiona, które walczą, aby uchwycić nawet najmniejsze rzeczy. Ale, ponownie, to część jego “charakteru” — jego żartu, który zarówno kochasz nienawidzić, jak i nienawidzić kochać. To nużące, a jednak, smutne, coś, z czym po prostu uczysz się żyć.

Jak każda gra z fizyką rag doll, Human: Fall Flat jest wszystko o uczeniu się radzić z twoimi słabościami, czyli naczyniem, które nie może pojąć pojęcia postawienia jednej nogi przed drugą, i świata, który nie chce ci pomóc. Jako człowiek, nie masz podstawowych umiejętności potrzebnych do jonglowania zadaniami monolitycznymi lub nawet ich wykonywania w terminie. Zamiast tego, masz mgliste pojęcie, co potrzebuje być zrobione, i szereg rozwiązań do zbadania, z których niektóre są zrozumiałe, a niektóre są po prostu głupie. Przesuwając bloki, na przykład, nie jest łatwym zadaniem. Nie, bo gdyby było, to Human: Fall Flat nie byłby grą, którą jest — wilkiem w owczej skórze. I to samo dotyczy większości przeszkód, z którymi masz do czynienia w trakcie jej podróży.
Z niezdolnością jako swoim imieniem, Human: Fall Flat kąpie się w częstych niepowodzeniach. Jako człowiek, nie tylko potrzebujesz rozwiązać, jak dotrzeć do miejsca na planszy, ale także manipulować luźnym ciałem, aby osiągnąć pożądany wynik. Jedyną dobrą rzeczą w tym jest to, że, w przeciwieństwie do twojej zwykłej gry puzzle, Human: Fall Flat pozwala ci badać szereg różnych możliwości. Cel może być taki sam, ale podróż, jednak, jest bardziej lub mniej otwarta do interpretacji. I przez to rozumiem, że możesz podejść do świata w jakikolwiek sposób, jaki uważasz za odpowiedni.

Za jej nużącymi mechanikami i niewiernymi białymi workami mięsa jest dobry i często przyjemny doświadczenie. Nie myśl, że jest to ból w szyi, aby przebić się przez, szczególnie jeśli nie jesteś zaznajomiony z fizyką rag doll i grą prób i błędów. Ale, co za tym idzie, Human: Fall Flat ma kilka kreatywnych pomysłów i irytująco uzależniających puzzle, a także dobrą różnorodność układów otwartych, które mogą naprawdę zmusić twoje myśli do pracy. To wciąż jest ciężarem, przyznaję, ale gdy koła zaczynają się kręcić, akt przenoszenia ciężaru i pokonywania wyzwania przed tobą może czuć się bardzo satysfakcjonująco. To jest, oczywiście, dopóki nie zakopiesz głowy w następnym etapie, w którym zegar cofa się i ból i męka wesoło powracają, aby cię powitać z zaciśniętą pięścią.
Nie warto oczekiwać wizualnie imponującej gry, ponieważ Human: Fall Flat jest tak samo pozbawiony wyrazu i tak samo wybielony jak gry rag doll. Oczywiście, istnieje opcja dostosowania Twojej postaci za pomocą różnych kosmetyków i przedmiotów osobistych. Ale, niech będzie jasne: Fall Flat nie jest bogaty w abstrakcyjne szczegóły ani efekty. Ale, ponownie, może to być mała część jego uroku. Może to być leniwe i powtarzalne, ale nie jest najmniej zapomniany — więc jest to coś.
Szczerze, najlepiej jest traktować grę taką jak Fall Flat z twarzą i z ogromną solą. Nie jest wspaniały w trzymaniu twojej ręki ani w nagradzaniu twojej cierpliwości, ale jest w stanie ukraść twój czas, gdy często wracasz do jego irytujących puzzle i szukasz w jego wybielonym świecie każdej małej radości, jaką możesz znaleźć. Czy jest idealny? Nie wcale, nie. Ale, jeśli jesteś za pomysłem, aby machać, szamotać się i szukać odpowiedzi w świecie, który po prostu cię nienawidzi, to możesz znaleźć swoje pieniądze tutaj.
Werdykt

Human: Fall Flat przynosi tylko tyle absurdalności do inaczej wspaniałej i prawie spójnej gry fizyki. To nonsensowne, ale jest również irytująco uzależniające i pełne wszystkich bezsensownych sztuczek, które sprawiają, że chcesz machnąć i szamotać się przez godziny. Jak każda dobra piaskownica z fizyką rag doll, jest irytujące trzymać ją, ale jest również wystarczająco fascynujące, aby wywołać śmiech, gdy najmniej się tego spodziewasz. Podobnie jak Just Die Already, wiesz, że nie ma większego celu. Jednak często wracasz do tej samej rutyny, aby doświadczyć wszystkiego jeszcze raz, jeśli tylko, aby znaleźć długo oczekiwany punkt kulminacyjny tego wszystkiego ważnego żartu ojca.
Jeśli masz czas do stracenia i cierpliwość, aby zapalić swoje ego na kilka godzin, to polecam podejście, aby zobaczyć, co Human: Fall Flat ma do zaoferowania. Może cię to nie zrobi szczęśliwym, ale na pewno sprawi, że będziesz wdzięczny za kończyny, które masz. Powiedziałbym, że to sprawia, że jest to warte inwestycji. Czyż nie?
Recenzja Human: Fall Flat (Xbox, PlayStation, Switch i PC)
Dead in the Water
Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.











