Recenzje

Recenzja HAL Protocol (PC)

Zaktualizowano on
HAL Protocol Promotional Art

Praca w nadgodzinach na pokładzie HIS 01 Echo nie jest opcjonalna; jest obowiązkowa. Wyjście jest tam, jak i opcja zegnania się. Ale prom, który wraca do domu, jest nigdzie w zasięgu, podobnie jak korytarz, który owija i łączy się z honeycomb-infrastrukturą stacji. Po godzinach Echo staje się innym statkiem – samopodtrzymującym się cyklem, który nie ma żadnych wskazówek ani ukrytych motywów. To ty, niekończący się korytarz i iskra nadziei, że jeśli będziesz ją śledził wystarczająco długo, ucieczka stanie się silną możliwością. To HAL Protocol, i nie chce, abyś wyjechał; chce, abyś spędził swoje dni przeczesując ten sam cykl w nadziei, że zostaniesz na zawsze.

The Exit 8 wpłynął na dużo kultowych hybrydowych horrorów z ukrytymi obiektami i anomaliami, które mamy dzisiaj, tyle jest wiadome. HAL Protocol, konkretnie, pochodzi z podobnej flagi, z jego podstawowym punktem zależnym od tych samych podstawowych zasad, co jego koledzy. Jednak to, co odróżnia tę flagę od jej konkurentów, to brak ekstrawagancji i bezwstydnych taktyk straszenia. Nie ma tutaj nic z tego, ani nie ma podstępnych pchnięć w stronę alternatywnego wszechświata czy IP. Zamiast tego masz coś trochę bardziej przejrzystego – drzwi, które noszą te same cechy, co jego koledzy, z tymi samymi dwukierunkowymi postępami i mechanikami wykrywania – i trochę mniej skłonnych do tworzenia ścian strachu, aby utworzyć swój wizerunek i atmosferę.

HAL Protocol przenosi cię na pokład międzygalaktycznej stacji HIS 01 Echo – powszechnie rozpoznawalnego orbitalnego statku, na którym są powszechne airlocki, jak i typowe klisze nowoczesnego filmu sci-fi. W tym świecie masz monumentalne zadanie podróżowania po znanym korytarzu, aby dotrzeć do wyjścia. Ale jest haczyk: im mniej nie rozpoznajesz, i im więcej zaczynasz wątpić w anomalie, które krążą wokół statku, tym bardziej prawdopodobne jest, że skończysz z powrotem na początku. Jeśli nie ma anomalii w zasięgu, możesz ruszyć do nowej sekcji mapy; jeśli , musisz udać się do bezpieczniejszego miejsca, aby ustalić następny kierunek działania. I to jest wszystko, co robisz tutaj: poruszanie się do przodu, do tyłu i używanie intuicji i logiki, aby postępować głębiej w HIS 01 Echo.

Obowiązkowa praca w nadgodzinach

Znaki wskazujące w stronę airlocka

Struktura nie jest drastycznie inna niż The Exit 8 lub The Stairwell, ale są pewne zauważalne zmiany w tym, jak HAL Protocol prezentuje się – jego naturalna skłonność do bycia bardziej narracyjną grą z anomaliami niż pełnoprawnym horrorem z tanimi materiałami i B-listowymi strachami, jest najważniejszym elementem jego układanki. Nie dodaje również żadnych ograniczeń czasowych, co oznacza, że możesz spędzić czas na eksploracji według własnego uznania i połączyć punkty bez obawy o ryzyko pozostania w tyle lub przypadkowego resetowania pętli. To niewielka funkcja, ale taka, która spełnia swoje zadanie, aby uczynić podróż trochę mniej psychicznie wymagającą, biorąc pod uwagę wszystko.

Zegnaj się

Ciemniejący obszar w statku kosmicznym

Rzeczywiste doświadczenie tutaj jest mniej więcej spójne z innymi grami w swojej kategorii. W związku z tym, celem, który najczęściej wykonujesz, jest przeczesywanie tego samego korytarza wielokrotnie, i identyfikowanie małych zakłóceń w macierzy, czy to jest przesunięty mebel, brakujący przedmiot, czy niewielka zmiana w atmosferze. Podobnie jak w innych tytułach, pomysł polega na starannym analizowaniu pokoju i podejmowaniu decyzji, czy ruszyć do następnego obszaru, czy odwrócić się. Jeśli się mylisz, pętla resetuje się, i musisz zacząć od nowa. Niewygoda, która nie zawsze jest mile widziana – ale taka, która jest niezbędna do rozwoju podróży.

Chociaż HAL Protocol nie jest szczególnie długi, krótką podróż otrzymuje solidne momenty, z dodatkowym wsparciem łatwego w użyciu interfejsu i łatwych do zrozumienia mechanik, które dalej rozwijają jego wizerunek. I przyznaję, że chociaż nie zawsze trafia w sedno ze swoimi wybranymi anomaliami, to jednak buduje dość dobry hub dla świata, w którym wiele elementów jest zarówno odpowiednich dla gatunku, jak i wysoce przypominających klasyczną maskaradę sci-fi. Czy to wystarczająco, aby skłonić cię do przeczesywania tych samych korytarzy dziesiątki razy? Zależy, myślę, chociaż powiedziałbym, że fani gier z ukrytymi obiektami w ogóle są bardziej skłonni znaleźć wspólną płaszczyznę z tym konkretnym statkiem niż ci, którzy mają naturalną fascynację otwartymi światami RPG i tym podobnym.

Werdykt

Airlock w korytarzu (HAL Protocol)

Dla hybrydowej gry z ukrytymi obiektami i anomaliami, która nie wykracza poza ramy klonu Exit 8, jest tutaj sporo rzeczy do podziwu, z szczegółowym ustawieniem i licznymi elementami sci-fi oraz przyjemnie angażującą pętlą gry, która pomaga słodzić inaczej znajomy smak czystej gry z ukrytymi obiektami.

The Last Semicolon Dev stworzył coś, co powinno otrzymać taką samą uwagę, jak światy z pętlą korytarzy jego kolegów, tyle jest oczywiste. To tak oczywiste, że zaangażowanie zespołu jest widoczne w drobnych detalach miłości do science fiction i wyobraźniowej narracji. Nie ma wątpliwości, że mogłoby jeszcze użyć paru dodatkowych poprawek i nieco więcej fine-tuningu, aby naprawdę podnieść swoje słabości, chociaż za to, co obecnie wnosi do stołu, jestem naprawdę zadowolony z ofert, które są dostępne, wadami i wszystkim.

Jeśli jesteś zainteresowany wniknięciem w dwie na jedną ody – parę gwiazd związanych z science fiction i anomaliami, HAL Protocol powinien być w stanie trafić w twoje słodkie miejsce. Nie utrzyma cię na krawędzi na zawsze, ale powinien dać ci sporo do myślenia – przynajmniej do momentu, gdy następna anomalia wyrasta i zajmuje centralne miejsce.

Recenzja HAL Protocol (PC)

Obowiązkowa praca w nadgodzinach

HAL Protocol nie robi niczego szczególnie odmiennego, aby podnieść podwaliny typowej hybrydowej gry z ukrytymi obiektami i anomaliami, chociaż, aby oddać sprawiedliwość, to przynosi pewne fantastyczne pomysły do stołu, z przekonywującym ustawieniem sci-fi i hojną ilością oryginalnych spotkań z anomaliami, które pomagają zwiększyć jego obecność.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.