Recenzje

Recenzja Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Avatar photo
Zaktualizowano on
Drag x Drive Review (Nintendo Switch 2)

Nintendo zawsze lubi robić rzeczy na swój sposób. Czasami oznacza to zmianę sposobu myślenia o całym gatunku. Innym razem oznacza to wydanie czegoś tak dziwnego, że nie jesteś nawet pewien, do jakiej kategorii go zaliczyć. Drag x Drive to jedna z tych gier, mała gra sportowa zbudowana wokół schematu sterowania, który naśladuje grę w koszykówkę na wózkach inwalidzkich.

Pomysł jest od razu interesujący. Gracze poruszają swoimi Joy-Conami jakby poruszali prawdziwymi kołami, z HD Rumble 2, które sprawia, że czujesz, jakby poruszały się pod twoimi rękami. Strzelanie odbywa się za pomocą prostej ruchu unoszenia i rzucania, który działa zaskakująco dobrze. To rodzaj niekonwencjonalnego pomysłu Nintendo, który sprawia, że uśmiechasz się. Ale gdy nowość mija, słabości gry zaczynają się pokazywać. Jest zabawna przez kilka rund, ale nie ma zbyt wiele, co by cię zachęcało do powrotu. W końcu, Drag x Drive wydaje się mniej jak pełna gra, a bardziej jak test, który jakoś się ukazał. Teraz, przyjrzyjmy się tej recenzji, aby dowiedzieć się więcej.

Unikalne Sterowanie

Drag x Drive

Zacznijmy od dobrej wiadomości: sterowanie jest świetne. Poruszasz się po boisku, wykonując długie, wiosłujące ruchy każdym Joy-Conem. Ulepszony system śledzenia ruchu na Switch 2 sprawia, że całość czuje się precyzyjna. Tryb “myszy”, własna nazwa Nintendo dla stylu sterowania, jest dziwny na początku, ale szybko staje się czymś naturalnym.

Wrażenia hapticzne z HD Rumble 2 są zdecydowanie największym atutem. Gracze mogą naprawdę czuć “klik” kół, gdy poruszają się do przodu, dodając warstwę immersji, której nie próbują nawet większość gier sportowych. Strzelanie działa jak w Wii Sports Resort basketball: unoszenie, pociąganie i zwolnienie. Łączy się płynnie z ruchem, więc nigdy nie masz problemu ze zmianą trybu w trakcie meczu. Opanowanie sterowania jest satysfakcjonujące. Na początku możesz zgadywać niektóre ruchy, ale po jakimś czasie zaczynasz płynnie poruszać się po boisku jak profesjonalista. Ta krzywa umiejętności jest satysfakcjonująca w sposób, który gry sportowe z przyciskami nie mogą dorównać.

Niestety, nie ma tu elastyczności. Jeśli nie możesz używać sterowania ruchowego, niezależnie od tego, czy jest to spowodowane ograniczeniami fizycznymi, ograniczeniami przestrzennymi, czy po prostu preferencjami, jesteś poza grą. Nie ma tradycyjnego układu stick-and-button, nie ma mapowania dostępności, nic. To duży błąd, zwłaszcza w grze opartej na adaptacyjnych sportach. Nintendo mogło łatwo zaoferować alternatywne wejścia, podwójne myszy, trackballe lub emulację koła przewijania, ale zamiast tego zamknęło całe doświadczenie w jednym stylu sterowania.

Chaotyczna Koszykówka

Chaotyczna Koszykówka

Po krótkim tutorialu i meczu rozgrzewkowym przeciwko graczom CPU, gra wrzuca graczy prosto do trybu multiplayer online. To tam większość graczy spędzi swój czas: mecze koszykówki na wózkach 3 na 3, z 12 graczami podzielonymi na dwie gry prowadzone równolegle.

Na papierze brzmi to zabawnie i konkurencyjnie. W praktyce jest to często czysty chaos. Wszyscy pędzą po boisku, zderzenia występują ciągle, a niewielu ludzi naprawdę podaje piłkę. Współpraca jest technicznie możliwa, ale narzędzia komunikacji są chaotyczne: trzy wstępnie ustawione okrzyki i proste machanie ręką. Jest to zabawne przez kilka meczów, ale gdy podawanie jest kluczowe do sukcesu, staje się frustrujące szybko.

Nie ma też nic, co byłoby na szali. Nie ma rankingu. Nie ma nagród sezonowych. Nie ma szczegółowych statystyk. Możesz zdobyć lub stracić “pierścień” w zależności od Twojej wydajności, ale jest to taki bezsensowny system, że nie czuje się jak postęp. Bez czegoś, do czego można dążyć, mecze zaczynają się czuć trochę niepełne, a zabawa zaczyna znikać.

Brak struktury sprawia, że Drag x Drive wydaje się bardziej jak demo technologiczne niż pełnoprawna gra konkurencyjna. Jest “weź i zagraj” w najbardziej literalnym sensie: bierzesz ją, grasz kilka meczów i przechodzisz dalej. Problem polega na tym, że nie ma zbyt wiele, co cię powstrzyma od odejścia.

Zabawne Minigry

Zabawne Minigry

Oto zwrot: najlepszą częścią Drag x Drive nie jest wcale koszykówka. Są to opcjonalne minigry i wyzwania ukryte w środowisku poza głównymi boiskami. Gra oferuje trasy przeszkód, testy czasowe skakania na skakance i wyścigi na czas. Są krótkie, uzależniające wyzwania umiejętności, które podwajają się jako stealthowe szkolenie dla głównej gry. Ćwiczysz precyzję ruchu, kontrolę przyspieszenia i ciasne skręty, nie zdając sobie nawet sprawy.

Niektóre z nich są wystarczająco trudne, aby zachęcić graczy do powrotu. Jest wyzwanie z konami, które wydaje się wręcz niemożliwe do pokonania pierwszy raz. Ale po grze w kilka meczów koszykówki i powrocie do niego, pokonasz je w jednym podejściu. Nie jest to dlatego, że staje się łatwiejsze, ale dlatego, że naprawdę stajesz się lepszy w kontrolowaniu swojego wózka. Ten rodzaj postępu jest satysfakcjonujący w sposób, który zwycięstwa na tablicy nie są.

Ukończenie wyzwań zdobywa ci trofea, a każde kilka trofeów odblokowuje nowe hełmy i opcje kolorystyczne dla twojej postaci. To ładny system, ale dostosowywanie jest ograniczone, a dzięki nudnemu kierunkowi artystycznemu gry, twoje nowe gadżety nie wyglądają szczególnie imponująco na ekranie. Gdyby Nintendo postawiło na te minigry, dodało więcej różnorodności i rozszerzyło kosmetyki, Drag x Drive mogłoby być bardziej angażujące ogólnie.

Boisko Bez Koloru

Boisko Bez Koloru

Jeśli sterowanie cię przyciąga, wizualizacje cię odpychają. Drag X Drive po prostu nie wygląda ekscytująco. Boiska mają szary i brązowy styl, który bardziej przypomina pusty park skateboardingowy niż arenę sportową. Nie ma koloru, nie ma iskry, nie ma szczegółów, które mogłyby sprawić, że mecze będą wyglądać imponująco. To sprawia, że wszystko wygląda płasko, jakbyś grał w magazynie z przytwierdzonymi do niego koszami.

Trudno nie myśleć o ARMS tutaj, ponieważ to gra, z którą Drag x Drive jest często porównywana. ARMS była pełna energii, kolorowych aren, głośnych postaci i muzyki, która sprawiała, że każda walka wydawała się dużą sprawą. Nawet jeśli gameplay nie był twoją rzeczą, nie mogłeś ignorować atmosfery. Niestety, Drag x Drive nie ujmuje żadnej z tych rzeczy. Świat brakuje życia, co sprawia, że akcja jest mniej ekscytująca, niż powinna.

Jednak są małe iskry życia. Przed meczem możesz pomachać przeciwnikowi, obrócić swój wózek lub wrzucić piątkę. Te krótkie momenty przywołują zabawny klimat i świeży wygląd, prawie jakby to była wizja, czym gra mogłaby być. Niestety, uczucie znika, gdy gra się zaczyna, a zostajesz z życiejącymi się ścianami. Gry sportowe potrzebują energii. Powinny sprawiać, że gracze czują, że każda akcja ma znaczenie. Tutaj, nudna prezentacja sprawia, że wszystko wygląda mniejsze, niż jest w rzeczywistości.

Gra z Przyjaciółmi

Gra z Przyjaciółmi

Rekord Nintendo z systemami online jest zawsze nieco niekonsekwentny, a Drag x Drive nie łamie tej reguły. W meczach publicznych przyjaciele mogą wejść do tego samego lobby, ale nie ma opcji, która gwarantowałaby, że znajdą się w tej samej drużynie. Czasami gra łączy ich, innym razem wrzuca ich na przeciwne strony boiska. Może to prowadzić do zabawnych momentów, ale częściej niż nie, wydaje się to niepotrzebnym ograniczeniem.

Teraz, prywatne pokoje przyjaciół rozwiązują ten problem, pozwalając graczom wybrać drużyny, ale jest to kompromis. Te lobby nie ściągają losowych graczy, co sprawia, że mecze wydają się mniejsze i mniej nieprzewidywalne. To kompromis, który działa, ale pozostawia cały system bardziej skomplikowanym, niż powinien.

Jednak zdarzają się okazjonalne miłe niespodzianki. Gracze zgłaszają przypadkowe spotkania z przyjaciółmi w publicznych lobby, tworząc zabawne i lekkie momenty. Te momenty dają grze małą dawkę życia, której systemy same w sobie nie zapewniają.

Jasne, że gdy problemy z ustawieniami zostaną rozwiązane, Drag x Drive staje się o wiele lepszą grą z przyjaciółmi. Szybkie podawanie, skoordynowane ruchy wózka i chaos utrzymania tempa wszystko to podkreśla kreatywność za projektem. Może to nie być najgładziej działający system online, jaki kiedykolwiek stworzyło Nintendo, ale gdy wszystko się układa, gra z przyjaciółmi jest najlepszą częścią doświadczenia.

Werdykt

Werdykt

Drag x Drive kosztuje 20 dolarów, i w pewnych ways, to jest odpowiednia cena za to, co dostajesz. To zabawny mały eksperyment z unikalnymi sterowaniami i kilkoma solidnymi aktywnościami pobocznymi. Ale jest też płytki, powtarzalny i zbyt zależny od stałej bazy graczy online, aby przetrwać. Teraz, to jest niebezpieczeństwo tutaj: jeśli społeczność umiera, tryb koszykówki umiera z nią. Nie ma trybu kariery offline, nie ma głębokiego postępu w grze dla jednego gracza, i nie ma nic, co by cię angażowało bez innych ludzi.

Wydanie u boku hitów jak Kirby in the Forgotten Land: Switch 2 Edition i Starcross World sprawia, że rzeczy stają się jeszcze trudniejsze. Drag x Drive będzie musiał stoczyć walkę, aby przyciągnąć uwagę, gdy większe gry ściągają graczy. Dobra wiadomość? Jest jeszcze miejsce na rozwój. Aktualizacje, które dodają tryb rangowy, lepsze dopasowywanie, nowe minigry, nagrody kosmetyczne lub alternatywne schematy sterowania, mogłyby przekształcić to w coś, z czym warto się związać na dłużej. Na razie jednak wydaje się to bardziej jak wczesny eksperyment dostępny niż pełnoprawne wydanie.

Mimo wszystko, jest wiele do zaoferowania w tym, jeśli gracze przyjdą z odpowiednimi oczekiwaniami. Sterowanie jest naprawdę świeże, mecze mogą być dzikie z przyjaciółmi, a cały pomysł jest bardzo zabawny. Jeśli ktoś jest ciekawy spróbowania innego rodzaju gry sportowej i nie przeszkadza mu kilka szorstkich krawędzi, Drag x Drive jest wart spróbowania.

Recenzja Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Jazda na Boisku

Drag x Drive to miły mały eksperyment, ale nie zawsze wydaje się kompletny. Sterowanie ruchowe jest zabawne do zabawy, nawet jeśli reszta pakietu nie spełnia oczekiwań. Nie ma zbyt wiele, co by cię zachęcało do powrotu na dłużej, ale kilka meczów z przyjaciółmi może jeszcze przynieść kilka śmiechów. Za dwadzieścia dolarów, jest wart sprawdzenia, jeśli jesteś ciekawy i chcesz coś innego na swoim Switch.

Cynthia Wambui jest graczem, który ma talent do pisania treści o grach wideo. Łączenie słów, aby wyrazić jedno z moich największych zainteresowań, utrzymuje mnie na bieżąco z modnymi tematami gamingowymi. Poza graniem i pisaniem, Cynthia jest zapalonym technologicznym nerdem i entuzjastą programowania.