Connect with us

Recenzje

Cities: Skylines 2 Recenzja (PC)

Updated on
Cities: Skylines 2 panorama of lakeside city

Odkąd dodałem ostatnie szlify do mojego tętniącego życiem metropolii w Cities: Skylines, zawsze tęskniłem za powrotem do architektonicznych korzeni niezwykle popularnej serii budowania miast Paradox Interactive. Od tego czasu byłem tak zajęty innymi, mniej wymagającymi markami w tym samym gatunku, że prawie zapomniałem zebrać swoje plany i narzędzia na 2023 Cities: Skylines 2 — wersję ulepszoną oryginału. Nie ma potrzeby mówić, że jak tylko ta realizacja zapukała do mojej psychiki, natychmiast pożegnałem się ze światami, które tylko częściowo ukształtowałem. Młot był naprawdę wyjęty, a przed długi czasem znalazłem się z powrotem u steru Colossal Order ’s latest build.

Minęło już kilka dni odkąd po raz pierwszy uruchomiłem (lub przynajmniej próbowałem uruchomić) Cities: Skylines 2, i powiedzenie, że nagle jestem o wiele mądrzejszy, jeśli chodzi o niszę budowania miast, nie byłoby daleko od prawdy. I chociaż nie jestem pewnym Michałem Aniołem, jestem, brakując lepszego słowa, ambitny. Okazuje się, że bycie ambitnym jest rodzajem podwójnego ostrza, jeśli chodzi o kształtowanie światów od podstaw; jest wystarczająco nagradzające, aby cię napędzać do przodu, ale także na tyle nużące, aby wiedzieć, że niezależnie od tego, ile serca i duszy wlejesz w plan, nigdy zupełnie nie poczujesz satysfakcji z twoich wysiłków.

Czy Cities: Skylines 2 jest więc warte kłopotu wlewania niezliczonej ilości godzin w piaskownicę, która ma next to no granic? Czy, jeśli tak się skłaniają, aby kupić kopię najnowszego rozdziału Paradox Interactive, to czytaj dalej. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o tym, i o wysokim zamówieniu (lub Kolosalnym, w tym przypadku), które deweloperzy postawili sobie do wykonania.

Wysokie zamówienie, ledwo spełnione

Cities: Skylines 2 panorama śnieżnych wzgórz i toru kolejowego Na papierze powinno to być totalnym nokautem. Warte uwagi jest to, że Cities: Skylines 2 wygląda naprawdę fantastycznie, chociaż nie wygrywa sobie żadnych korzyści ze względu na fakt, że aby zobaczyć tak wspaniałe wizualizacje we wszystkich ich chwałach, będziesz potrzebować albo najlepszej karty graficznej w sieci, albo obniżyć swoje oczekiwania, aż staną się one niemal nieistotne. Po prostu, optymalizacja jest zła — straszna, nawet, co oznacza, że nawet najprostsze zadania lub moduły są często naznaczone złymi czasami ładowania i klatkami na sekundę, które spadają znacznie poniżej pasa. I kiedy mówię poniżej pasa, mam na myśli 15 klatek na sekundę, lub coś w tym rodzaju, tak czy owak.

Rozpoczęcie Cities: Skylines 2 nie różni się od pierwszego: dziedziczy się ogromny obszar ziemi, i tak naprawdę otrzymuje się klucze do przekształcenia go w tętniące życiem imperium. Łatwiej powiedzieć niż zrobić, biorąc pod uwagę, że klatki na sekundę są tak niskie, że nawet najmniejsza trawa może zająć kilka sekund do załadowania. I to przed zaczniesz stawiać pióro do papieru i budować sieć po sieci wieżowców i autostrad. Myśl, musisz zbudować sobie całe metropolii z tego — więc jeśli ta trawa nie może sobie poradzić, to co mówi, że list miłosny do miasta Tokio?

Oczywiście, jest opcja dostosowania ustawień i wyciśnięcia kilku więcej klatek dla dobra zapewnienia trwałego doświadczenia. Jednak nawet z najniższymi ustawieniami włączonymi, często będziesz się męczył, aby uchwycić gładkie, bezstresowe interfejs, które jest krótkie na błędy i półpieczonych na ekranie bałagan. To powiedziawszy, nie ma nic, co by wskazywało, że takie problemy z interfejsem są prawdopodobne do utrzymania się przez cały proces wdrażania. Dać mu czas, po prostu.

To nie jest wszystko mrok i mgła

Cities: Skylines 2 mapa z lotu ptaka niestandardowego miasta

”Jeśli możesz to wymarzyć, możesz to zbudować”, brzmi slogan. Nuż, technicznie, nie możesz. Powiadając, że możesz więcej lub mniej wywołać wystarczająco pomysłów, aby rozkręcić się, tak aby mówić. I chociaż, w jego obecnym stanie, przynajmniej, będziesz się męczył, aby wykorzystać te marzenia, możesz na pewno położyć podwaliny pod przyszłowy punkt orientacyjny, który jest zarówno ekonomicznie uzasadniony, jak i finansowo słuszny. To tylko tyle, że, no, pewne błędy techniczne nie pozwolą ci na zagłębienie się głębiej bez wkroczenia do obudzenia.

Cities: Skylines 2 zdecydowanie ma narzędzia, aby być samowystarczalnym GOAT-em symulacji budowania miast, z których niewiele przewyższa te, które pojawiły się w pierwszej grze. Terraforming został przeprojektowany, tak jak i wizualizacje i ogólny design doświadczenia budowlanego. Jest również nowy sposób postępu i odblokowania dodatkowych funkcji, i to poprzez zdobywanie XP. Ze względu na tę niewielką zmianę, jest zdecydowanie więcej do zmielenia, i dwa razy więcej kamieni milowych do oczekiwania na osiągnięcie. Jest wiele wartości powtórzenia, co próbuję powiedzieć, i więcej niż garść niestandardowych obiektów i scenariuszy, aby zachęcić cię do powrotu za każdym razem, aby przetestować nowe plany i schematy, pory roku i wydarzenia.

Na pewno, zadanie polegające na tym, aby zgromadzić więcej obywateli dla twojego przyszłego azylu, nadal istnieje, chociaż nowo wprowadzony system XP ma na celu naśladowanie jego formatu postępu, wykonując pewne obiektywy, zamiast budowania wystarczającej liczby osad i firm, aby pomieścić nowe przybytki. Nie jest to wielka rzecz, ale zdecydowanie coś, co zostało poddane myśleniu ze strony Colossal Order, przynajmniej.

Cesarstwo godne mrówki

Cities: Skylines 2 skrzyżowanie i sygnalizacja świetlna

W wielkim planie rzeczy, czuwanie nad dużą mapą pełną problemów technicznych nie sprawi, że stracę zainteresowanie przyszłością Cities: Skylines, jako całości. Oczywiście, jest to obciążone problemami z wydajnością w bieżącym stanie, ale to nie oznacza, że nie wróci z nowymi siłami w swoim następnym zmartwychwstaniu — i z wszystkimi dzwonkami i gwizdkami, aby uczynić dawną bombę pełnym sukcesem, do bootu. Ale na razie jestem za tym, aby pozostawić nasiona w spokoju, jeśli tylko, aby dać im potrzebną przestrzeń do kwitnienia i rozkwitu w o wiele, wiele późniejszym terminie.

Oczywiście, mówię to z doświadczenia, więc nie myśl, że Cities: Skylines 2 jest granicą niegrania dla każdego. Jest warto zauważyć, jednak, że nawet z komponentami, które przewyższają minimalne wymagania określone przez Colossal Order, jest wątpliwe, czy będziesz miał tylko wystarczająco, aby wykorzystać to, co gra ma do zaoferowania. Innymi słowy, lepiej jest zostawić ją w piekarniku niż zjeść ją na pół surową, ponieważ na końcu dnia nikt nie lubi letniego obiadu — i Cities: Skylines 2 nie jest wyjątkiem od tego faktu.

Nie myśl, że jest wiele do oczekiwania od tego projektu Colossal Order. Co więcej, jeśli masz sprzęt, aby to zrobić, to nie ma nic, co by cię powstrzymało przed cieszeniem się dziesiątkami, może nawet setkami wysokiej jakości godzin jako początkujący architekt od razu. Dla większości, jednak, sugeruję, aby trzymać się z dala przez kilka kolejnych miesięcy. Przepraszam, Paradox, ale mój Windows ‘98 jest teraz w płomieniach z twojego powodu.

Werdykt

Cities: Skylines 2 użytkownik buduje drogi

Przypuśćmy, że uznajemy słonia w pokoju: optymalizację — nie jest ona wystarczająco dopracowana, jak byśmy sobie życzyli. Co więcej, smutna rzeczywistość jest taka, że psuje inaczej fantastyczną kontynuację w krainie Cities: Skylines i jej dość imponujących cech architektonicznych i projektów. To wspaniała gra budowania miast, ale z bieżącymi problemami z wydajnością i złymi klatkami na sekundę, trudno ją polecić komukolwiek, kto się godzi na sprzęt, który nie jest w zgodzie z najnowszymi komponentami. Innymi słowy, jeśli szukasz wysokiej jakości gry budowania miast, która będzie działać na twoim standardowym PC — zapomnij o tym. Smutna rzeczywistość jest taka, że większość komputerów będzie się męczyła, aby utrzymać wystarczająco klatek, aby przejść przez główne menu, nie mówiąc już o samej grze.

Problemy z wydajnością odkładane na bok, Cities: Skylines 2 jest zdecydowanie lepszym wyborem z dwóch odsłon. Oczywiście, przychodzi ono załadowane z czystą paletą dostosowywanych funkcji, narzędzi zarządzania i wystarczająco miejsca, aby uwolnić twojego wewnętrznego architekta, dziesięciokrotnie. Co więcej, jest wiele wartości powtórzenia, co może uczciwie wprowadzić każdą przeciętną grę w wyższy krąg doświadczeń. To jest, oczywiście, pod warunkiem, że możesz dostosować ustawienia wystarczająco, aby cieszyć się tymi niekończącymi się powtórzeniami.

Nie wiem, może Cities: Skylines po prostu przeskoczył broń trochę za szybko, i może powinno to być utrzymane w piekarniku przez kilka kolejnych miesięcy, zanim wyda się na świat. Z tego powodu być może najlepiej jest trzymać ją w zakładce przeglądarki przez jakiś czas — jeśli tylko, aż Colossal Order znajdzie składniki potrzebne, aby uczynić ją prawdziwie błyszczącą. Albo też zespół może zdecydować się ją zabić na wydanie konsolowe — port, który, szczerze mówiąc, działałby niezależnie od jego statku.

Cities: Skylines 2 Recenzja (PC)

Cesarstwo błędów

Ustalenie rekordu prosto, nie posiadam kopii Windows ‘98. Nie to, że ma to znaczenie, tak czy owak, ponieważ potrzebujesz superkomputera zaaprobowanego przez MI5, aby uruchomić Cities: Skylines 2. Nie myśl, że ma potencjał, aby być czymś pięknym i autentycznym, ale ze względu na jego szokująco niskie klatki na sekundę i ograniczenia techniczne, trudno ją polecić w bieżącym stanie.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.