Recenzje

Recenzja Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin’s Creed: Mirage Review

Nic nie mogło nas przygotować do powrotu do formy Assassin’s Creed: Mirage. Chyba że, oczywiście, ta część, w której cicho się modlimy, aby 15-letnia już franczyza zrozumiała, że istotą tego, co sprawia, że seria jest wyjątkowa, jest to, co było w jej wczesnych latach. Stało się to czymś naturalnym – oczekiwać, że seria będzie dalej dryfować od swojej pierwotnej surowej urody. Ostatnia z nich – Assassin’s Creed: Valhalla – była punktem, z którego nie byłem pewien, czy seria się odzyska.

Jeśli jesteś trochę zagubiony, Assassin’s Creed to długo grająca się seria, której sława zawęziła się do bycia uosobieniem misji opartych na stealthu. Seria była inna niż jakakolwiek inna, umieszczając gracza w butach braci zakonnych The Hidden Ones (później Assassinów), stopniowo podkrajając spudłowane samospełniające się plany The Order (później The Templar). Chowałeś się, skradałeś i pchnąłeś wrogów z tyłu, nie pozwalając im zobaczyć, że nadchodzisz z milę. Cieszyłeś się z ukrywania w cieniu i ratowania świata, nie pozwalając im kiedykolwiek zrozumieć, jaka rolę odegrałeś w tym.

To jest ładny koncept, który zapewnił Assassin’s Creed wyjątkową pozycję w sferze gier, aż do momentu, gdy późniejsze iteracje zaczęły tracić swoją drogę. Od bardziej zorientowanego na akcję RPG, które nie siedzi prawidłowo z korzeniami serii, do rozległego świata otwartego z ogromnymi pustymi przestrzeniami, Ubisoft wydałby wpisy, które po prostu pokonują całą istotę i cel franczyzy. Aż Assassin’s Creed: Mirage przyszedł, aby uratować dzień i możliwie zmienić bieg przyszłości serii na lepsze. Więc przygotuj się, gdyż będziemy się zagłębiać w naszą recenzję Assassin’s Creed: Mirage.

When it All Began

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Możesz pamiętać postać Basima z Assassin’s Creed: Valhalla. Był on trochę postacią wspierającą, która pozostawiła swój ślad w grze, wystarczająco, aby uzasadnić rozszerzenie, które krążyło wokół jego historii, a później przekształciło się w pełnoprawną, samodzielną Assassin’s Creed: Mirage. Zabiera nas z powrotem do momentu, kiedy wszystko się zaczęło dla Basima, ulicznego łachudry, ledwo wiążącego koniec z końcem. Chwytał kieszenie innych, zanim został zwerbowany do „The Hidden Ones”, kapturzonej organizacji zabójców.

To nie historia, ale raczej ustawienie, które naprawdę sprawia, że twój czas tutaj jest niezapomniany. Jest tak wiele do zrobienia, a wszystko to jest upakowane w granicach jednego miasta i jego okolic. Jeśli grałeś Assassin’s Creed: Valhalla lub jakąkolwiek z poprzednich iteracji, zrozumiesz, dlaczego ten wybór projektu mapy jest marzeniem, które się spełnia. Assassin’s Creed’s taktyki stealthu nie były przeznaczone dla rozległego świata z ogromnymi pustymi przestrzeniami, ale dla zwartej miasta z tłumami.

Zwykli ludzie zajmują się swoim codziennym życiem. Wśród zgiełku i hałasu życia miejskiego, członkowie The Order mieszają się. To Ty musisz ich wyczuć i pokrzyżować ich plany, zanim nadejdzie nieunikniona zagłada.

To wszystko, czego potrzebuje seria, aby prosperować – i to robi. Co więcej? Rozgrywka obnaża wszystkie dodatkowe ciężary z poprzednich części. Statystyki i wyposażenie, wielkoskalowe bitwy i szturm na zamki – żadne z nich nigdy nie pasowały do E.M.O. zabójcy. Zamiast tego, Assassin’s Creed: Mirage daje Ci tylko włócznię i sztylet. Pozostawia wszystkie dowody i skradanie się Tobie.

Plan to Execute

Usadowiony na półce, użyjesz swojego orła, aby zaplanować swoją drogę przez wiele tras i strażników. Wtapianie się w tłum może Cię przybliżyć do celu. Albo ukrywanie się w idealnych miejscach. Alternatywnie, możesz skakać z budynku na budynek, aż będzie bezpiecznie, aby wylądować. Z tylko włócznią i sztyletem byłoby bardzo nierozsądnie, aby walczyć z wieloma wrogami na raz. Twoim najlepszym wyborem jest skradanie się i wybieranie ich pojedynczo.

Istnieje również wiele do zbadania. W wielu przypadkach musisz szukać wskazówek. Martwy bibliotekarz gdzieś – możliwe morderstwo? Możesz potrzebować dostępu do sekretnej sali. Jednak najpierw musisz dostać monetę; to jest bilet do wejścia do sali. Więc wahasz się, trzymając oczy i uszy otwarte. Z pomocą Twojego wzroku orła, zauważasz przypadkowego kupca, który ma monetę. Ale musisz się trochę spacerować, aby znaleźć to, czego szukasz.

Ale spacerowanie bez celu jest poza punktem, ponieważ zawsze czujesz, że możesz użyć swojego czasu skutecznie. Łatwo jest błądzić i nadal znajdować interesujące sekrety do odkrycia. Co więcej, możesz zawsze śledzić swoją drogę i podjąć się tego, gdzie się zatrzymałeś. Czy to przez lojalne śledzenie znaczników misji, czy przez podjęcie się kontraktów zabójcy, skradanie się i pozostawanie poza zasięgiem wzroku nigdy nie traci na znaczeniu.

Ponadto, podjęcie się kontraktów jest bardzo przydatne, ponieważ nagradzają Cię dodatkową walutą w postaci tokenów. Możesz użyć ich, aby przekupić frakcje, aby walczyły u Twojego boku, lub kupców, aby przemycić Cię do niedostępnych miejsc.

Options. So Many Options.

Możesz się ukryć w wysokiej trawie, skryć się za rogami lub na budynkach. Środowisko jest Twoim placem zabaw; rób z nim, co chcesz. Strażnicy będą patrolować miasto. Więc musisz śledzić ich wzorce patrolowe, aby określić, gdzie iść. Alternatywnie, możesz szukać dzwonków alarmowych i wyłączać je. Albo używać bomb dymnych i garnków z olejem, aby wyeliminować kilku strażników.

Istnieją strzały usypiające, hałasujące rozpraszacze, noże do rzucania – wybieraj, co chcesz. Istnieje wiele opcji, wszystkie z nich pomagają utrwalić świadome wybory, aby zabić, ominąć lub uniknąć – zdecydowanie więcej przekonywujące niż po prostu „zastrzelić wszystkich strażników, zanim zobaczą Cię”.

Czasem wystarczy tylko uważne ucho, aby odkryć sekrety. Ludzie zawsze rozmawiają, a nigdy nie wiesz, co ich plotka może ujawnić. Możesz nosić przebrania i swobodnie poruszać się wśród tłumów. Albo polować na skarby i infiltrować sekretne pokoje, aby odblokować skrzynie i ulepszać swoje bronie i wyposażenie. Niektóre ulepszenia pozwalają nawet uniknąć śledzenia przez miernik sławy. Albo możesz samodzielnie zrywać poszukiwane plakaty, aby utrzymać anonimowość.

Missed a Spot

Kiedy istnieje wiele puzzle’ów i sekretów do odkrycia w małym, zwartym i gęstym obszarze, to podnosi poziom zaangażowania o wiele i sprawia, że jest to intensywna, 20-godzinna dawka zabawy. Niestety, zapomniało Ubisoft, aby, tak, prześledzić kroki franczyzy z powrotem do jej dawnej chwały, ale, nie, „nie zapomnijcie odnowić rozgrywki również!” Assassin’s Creed: Mirage robi swoją robotę, aby przywrócić dobre stare czasy, które sprawiły, że seria świeciła. Ale w procesie zachowuje tę samą rozgrywkę, która okazała się sztywna i kapryśna na bieżących i następnych konsolach.

Parkour, w szczególności, potrzebuje więcej czasu w garażu. Skoczysz z budynku, tylko po to, aby wylądować na ścianie zamiast na stertach skrzyń. Albo skoczysz prosto w oczekujące ręce grupy strażników. System parkouru zawsze miał problemy od samego początku. Smutne, że trwa to do dziś.

Tymczasem, lepiej się modlić, abyś nie angażował się w wielkoskalowe bitwy ze strażnikami lub The Order, ponieważ system walki Assassin’s Creed: Mirage jest w desperackim potrzebie miłości i pielęgnacji. Na szczęście, spędzisz większość swojego czasu, skrywając się w cieniu, i może to jest intencją, aby system walki był sztywny i niezręczny. Kto wie.

Verdict

 

Assassin’s Creed: Mirage Review

Istnieje wiele do kochania w Assassin’s Creed: Mirage, szczególnie dla weteranów serii. To list miłosny do wczesnych lat franczyzy, kiedy wpisy trzymały stealth i drogę zabójcy w wysokim poważaniu. W dużej mierze, Mirage wygląda i czuje się jak piaskownica stealthu, wypełniona wieloma trasami i strażnikami, przez które musisz się przedostać. Masz wiele puzzle’ów do rozwiązania i sekretów do odkrycia. Jak bardzo projekt mapy Mirage jest dramatycznie mniejszy niż Valhalla, tak samo poruszanie się z punktu A do B nigdy nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać.

Ponadto, Mirage daje Ci wiele narzędzi do dyspozycji, tak aby nigdy nie było tak prosto, jak „zabić lub zostać zabitym”. Możesz wysłać strażników do snu, zabierając szansę, aby strażnicy znaleźli martwe ciało. Od noszenia przebrań, opcjonalnego infiltrowania sekretnej strefy i aktywnego badania scen, rozgrywka Mirage czuje się świeżo. Nigdy nie jest to prosta i wąska rozgrywka, często wprowadzając genialne sposoby, aby pozostać przy życiu.

To powiedziawszy, jest to ogromnie rozczarowujące, że systemy walki i parkouru zostały pozostawione w tyle w drodze do zmartwychwstania franczyzy, która powoli traciła swoją drogę. Jednak nie ma lepszego czasu, aby grać w Assassin niż w Mirage, i to wszystko, co się liczy, przynajmniej na razie.

Recenzja Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Powrót Assassin’s Creed do formy

Właśnie, kiedy prawie straciliśmy nadzieję, że Assassin’s Creed kiedykolwiek wróci do formy, Mirage wkracza i odbudowuje wszystko, co sprawiło, że seria była kiedyś wielka. Naprawdę czujesz się jak zabójca, skrywając się w cieniu, cicho i skrycie przywracając sprawiedliwość wszystkim, którzy krzywdzą świat.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci. Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.