Gry

Nexon Przewyższa Prognozy za Q2 dzięki Arc Raiders, których Sprzedaż Wynosi 16,3 Miliona

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Nexon przewyższył własne prognozy w drugim kwartale 2026 roku, wspomagany przez odrodzoną franczyzę MapleStory i kontynuowaną sprzedaż gry Arc Raiders, wyprodukowanej przez Embark Studios, która od swojego uruchomienia dziewięć miesięcy temu sprzedała ponad 16,3 miliona egzemplarzy.

Tokijski wydawca poinformował o przychodach w wysokości 121,1 miliarda jenów i zysku operacyjnym w wysokości 31,3 miliarda jenów za kwartał zakończony 30 czerwca 2026 roku, oba powyżej jego prognoz, zgodnie z jego listem przychodów za Q2 2026 opublikowanym 13 sierpnia 2026 roku. Przychody wzrosły o 2% w stosunku do roku poprzedniego, podczas gdy zysk operacyjny spadł o 17%, co Nexon przypisał zmianie struktury produktów w kierunku tytułów z wyższymi kosztami związanymi z przychodami, w tym opłatami twórców, wydatkami na pozyskiwanie użytkowników, opłatami za usługi chmurowe oraz opłatami za oprogramowanie.

Zysk netto wyniósł 29,6 miliarda jenów, co oznacza wzrost o 77% w stosunku do roku poprzedniego. Skok ten był w dużej mierze efektem rachunkowym: Nexon zaksięgował stratę walutową w wysokości 1,7 miliarda jenów w tym kwartale w porównaniu ze stratą walutową w wysokości 17,5 miliarda jenów w Q2 2025, a także uznał zysk z wyceny funduszy w wysokości 5,5 miliarda jenów.

Arc Raiders Staje Się Biznesem o Skali Franczyzy

Arc Raiders przyniosły 18,3 miliarda jenów przychodu w ciągu kwartału, co stanowi około 15% przychodu Nexon. Łączny przychód od momentu premiery gry wyniósł ponad 88 miliardów jenów. Łączna liczba sprzedanych egzemplarzy wyniosła 16,3 miliona, po sprzedaży kolejnych 800 000 egzemplarzy w Q2, co Nexon określił jako tempo “normalizujące” ponad dziewięć miesięcy po premierze. Tytuł został wyprodukowany przez Embark Studios, studio z siedzibą w Sztokholmie, które Nexon wspiera od jego powstania i które obecnie konsoliduje.

Następnym katalizatorem jest Frozen Trail, największa aktualizacja gry od momentu premiery, zaplanowana na październik 2026 roku, która ma na celu ożywienie bazy zainstalowanej i przyciągnięcie nowych graczy. Nexon również przeprowadził zamknięte testy alfa dla Arc Raiders w Chinach w lipcu 2026 roku wraz ze swoim partnerem wydawniczym Tencent, co – jak stwierdził Nexon – przekroczyło cele rejestracji i otrzymało pozytywną opinię na temat jakości lokalizacji, co sygnalizuje, że oficjalny chiński wydanie, historycznie największe odblokowanie dla strzelanki Nexon, jest w trakcie testowania.

Nexon przedstawił grę jako dowód powtarzalnego modelu, a nie jednorazowego sukcesu. “Nasze zaangażowanie w ekspansję na całym świecie zostało potwierdzone przez sukces Arc Raiders, zupełnie nowej gry, która przebiła się w zachodnich rynkach, na których dominują franczyzy z przeszłości”, jak czytamy w liście, opisując podejście Embark do “pionierskiej nowej technologii dla bardziej wydajnego i szybszego rozwoju” jako “strategiczne odblokowanie i bramę dla globalnej ekspansji Nexon”.

MapleStory Nosi Ćwierć Rok, Podczas Gdy Franczyzy z Przeszłości Dzielą Się

Franczyza MapleStory wzrosła o 63% w stosunku do roku poprzedniego, osiągając rekordowy poziom kwartalny, wygodnie przewyższając prognozy Nexon. Wyróżniającym się tytułem był MapleStory Worlds, platforma tworzenia treści przez użytkowników, gdzie przychody wzrosły o 123% dzięki dwóm nowym światom tworzenia, które zostały uruchomione pod koniec kwietnia 2026 roku w Korei i na Tajwanie; Nexon spodziewa się, że przychody z Worlds wzrosną o ponad 100% w stosunku do roku poprzedniego w Q3. MapleStory: Idle RPG również przewyższył plan, dzięki aktualizacji z okazji półrocznicy w kwietniu, podczas gdy koreański MapleStory wzrósł o 7% w stosunku do roku poprzedniego, który wzrósł o 91%. Globalny MapleStory spadł o 7% w porównaniu z silną bazą z poprzedniego roku.

Trzy największe franczyzy Nexon – MapleStory, Dungeon&Fighter i FC – razem wygenerowały 81,2 miliarda jenów, co oznacza spadek o 5% w stosunku do roku poprzedniego. Dungeon&Fighter spadł o 44%, zgodnie z wytycznymi, a Nexon przeniósł rozwój chińskiej wersji mobilnej do Tencent, z planowanymi comiesięcznymi wydaniami hiperlokalizowanego contenu w drugiej połowie 2026 roku. Franczyza FC nie spełniła prognoz Nexon: ruch i monetyzacja FC Online były słabsze niż oczekiwano (spółka zauważyła, że Mistrzostwa Świata “nie przetłumaczyły się na oczekiwany wzrost ruchu”), a FC Mobile zostało dotknięte problemami technicznymi po przebudowie w kwietniu. Nexon spodziewa się, że oba powrócą do poziomu sekwencyjnego po aktualizacjach Team of the Season w czerwcu i lipcu.

Liczby za Q2 2026 Nexon

  • Przychody: 121,1 miliarda jenów, co oznacza wzrost o 2% w stosunku do roku poprzedniego i powyżej prognoz
  • Zysk operacyjny: 31,3 miliarda jenów, co oznacza spadek o 17% w stosunku do roku poprzedniego i powyżej prognoz
  • Zysk netto: 29,6 miliarda jenów, co oznacza wzrost o 77% w stosunku do roku poprzedniego
  • Arc Raiders: 18,3 miliarda jenów przychodu w Q2; ponad 88 miliardów jenów i 16,3 miliona egzemplarzy od premiery
  • Franczyza MapleStory: wzrost o 63% w stosunku do roku poprzedniego, co stanowi rekord kwartalny; MapleStory Worlds wzrosło o 123%
  • Pozycja gotówkowa: 842 miliardy jenów na koniec kwartału, po inwestycjach, które zwróciły 106 miliardów jenów i wygenerowały 142 miliardy jenów zysku

Specjalny Dywidend w Wysokości 324 Miliardów Jenów i Gęstsza Lista

Inny nagłówek kwartału to zwrot kapitału. Nexon ogłosił plan wypłaty specjalnego dywidendu w wysokości 415 jenów za akcję, co odpowiada około 324 miliardom jenów lub 2 miliardom dolarów, akcjonariuszom zarejestrowanym do 30 września 2026 roku. Płatność podlega formalnej uchwale rady nadzorczej oczekiwanej we wrześniu 2026 roku i towarzyszy planowanemu regularnemu rocznemu dywidendowi w wysokości 60 jenów za akcję oraz wykupowi w wysokości 30 miliardów jenów zakończonemu w lipcu 2026 roku. Nexon stwierdził, że specjalny dywidend zwiększy łączny zwrot kapitału dla akcjonariuszy od initial public offering (IPO) w 2011 roku do ponad 900 miliardów jenów do końca 2026 roku, wobec celu zwrócenia ponad 33% zysku operacyjnego z poprzedniego roku.

Rozprowadzenie jest finansowane przez bilans, który – jak opisano w liście – został wzmocniony przez zbycie posiadanych inwestycji, i pojawia się podczas gdy spółka zarządza kosztami HR na poziomie roku i zamyka projekty live o niskiej marży w ramach programu transformacji, który przedstawiła na briefingu rynku kapitałowego w marcu 2026 roku.

Dla Q3 2026 Nexon wytyczył przychody w wysokości od 120,7 do 133,4 miliarda jenów, co oznacza wzrost o 2% do 12% w stosunku do roku poprzedniego, ale zysk operacyjny w wysokości od 22,6 do 32,3 miliarda jenów, co oznacza spadek o 14% do 40%. Spadek zysku wynika z jednorazowego zysku w wysokości 3,9 miliarda jenów, który faworyzował Q3 2025, kosztów marketingowych i związanych z przychodami przed wydaniami Q4, oraz jednorazowej opłaty w wysokości 1,5 miliarda jenów w celu dostosowania niewyemitowanych opcji na akcje w związku ze specjalnym dywidendem.

Kalendarz wydań jest już ustalony. Wersja mobilna Dave the Diver zostanie wydana globalnie 17 września 2026 roku; koreańska usługa PC Overwatch, w ramach umowy wydawniczej z Blizzard Entertainment, rozpoczęła się 12 sierpnia 2026 roku; japońska usługa Mabinogi Mobile i Arad: Idle RPG pojawią się w Q4 2026; a Frozen Trail dla Arc Raiders nastąpi w październiku 2026. Poza tym, lista wydań datuje Dungeon&Fighter Classic i Nakwon: Last Paradise, rozwijane przez Embark, na 2027, oraz potwierdza dwa nowe gry w wczesnej fazie rozwoju w Embark. Just 12, 2026; Mabinogi Mobile’s Japan service and Arad: Idle RPG land in Q4 2026; and Frozen Trail for Arc Raiders follows in październik 2026. Beyond that, the letter dates Dungeon&Fighter Classic and the Embark-developed Nakwon: Last Paradise for 2027, and confirms two additional new games in early development at Embark.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.