Wiadomości
Milo Ocampo, CEO w 8-bit Esports LLC – Seria wywiadów
Milo Ocampo, ma 16-letnie doświadczenie w pracy z firmami takimi jak Riot Games, budując ich inicjatywę akademicką, Blizzard Entertainment, prowadząc ich narodowy turniej akademicki Hearthstone i Team Liquid, przyczyniając się do ich obecności w mediach społecznościowych. Obecnie Milo nadzoruje 8-bit esports, zespół akademicki UNLV, jako współzałożyciel i CEO.
Co było tym, co wywołało Twoją pierwszą miłość do gier?
Wyrastałem na Filipinach i byłam stale otoczony przez gry wideo. Mój tata zabierał nas do salonu gier i kawiarenii komputerowych, aby obserwować, jak gra w Street Fighter lub Command and Conquer. Jednak prawdziwa miłość przyszła, gdy po raz pierwszy zagrałem w Pokemon Sapphire. Byłem tak uzależniony od tej gry, że nie mogłem się od niej oderwać. Każdy w moim życiu miał głębokie połączenie z grami wideo. Gdy odwiedzałem moich kuzynów, graliśmy w Super Smash Bros. Melee, w szkole podstawowej graliśmy w Pokemon w stołówce, w gimnazjum graliśmy w Mario Kart, a w liceum graliśmy w League of Legends. Moja miłość do gier szła w parze z moją miłością do ludzi i społeczności, ponieważ była to nieustannie żyła wszystkich moich relacji.
Jaka była Twoja ulubiona gra w dzieciństwie?
Moja ulubiona gra w dzieciństwie była zdecydowanie Pokemon Ruby/Sapphire/Emerald. Posiadałem wszystkie trzy gry i spędziłem w nich ponad 500 godzin.
Jesteś współzałożycielem 8-bit Esports LLC, która jest organizacją esportową na poziomie akademickim. Możesz nam powiedzieć więcej o tej organizacji i o tym, co skłoniło Cię do jej założenia?
8-bit Esports dawniej była organizacją akademicką. To było nasze pochodzenie. Ponieważ mam zamiar ukończyć studia, planem było zawsze wyprowadzenie 8-bit Esports z UNLV i wprowadzenie jej do samej branży. Obecnie UNLV Esports jest organizacją akademicką, a 8-bit Esports jest profesjonalnym zespołem esportowym.
To, co ostatecznie skłoniło nas do założenia programu akademickiego, była miłość do społeczności. W 2012 roku Riot Games ogłosiło inicjatywę akademicką, aby lepiej obsłużyć ich główną grupę docelową. Tylko 20 szkół zostało przyjętych do programu, a UNLV było jednym z nich. Mój brat i ja mieliśmy doświadczenie w prowadzeniu klubów związanych z grami wideo, ponieważ założyliśmy “Klub Sportów Komputerowych” w gimnazjum w 2006 roku i prowadziliśmy turnieje przez wiele lat przed studiami. Po przyjęciu do programu Riot, mieliśmy unikalną okazję, aby uczyć się od profesjonalistów z branży i kształtować całą infrastrukturę akademicką, która stoi do dziś.
Klub akademicki był sposobem, aby zbudować społeczność i nawiązać przyjaźnie na całe życie. Przed założeniem organizacji, nasza grupa przyjaciół spotykała się w bibliotece i grała w League w przerwach między zajęciami, i mieliśmy mnóstwo zabawy. Program Riot był sposobem, aby podzielić się naszą miłością do gier wideo z całym kampusem i zapewnić zabawne doświadczenie, które czuliśmy w przerwach między zajęciami na dużą skalę.
Zespół profesjonalny jest kulminacją moich 15-letnich doświadczeń w esportach, które są wprowadzane w praktykę, aby ostatecznie reprezentować Las Vegas w najwyższej formie konkurencji. Misją 8-bit Esports jest stworzenie całej społeczności graczy w Las Vegas i zapewnienie sposobu, aby gracze mogli wchodzić w interakcje z esportem w sposób głębszy i bardziej znaczący. Mamy wiele inicjatyw społecznych, takich jak transmisje charytatywne, wydarzenia społeczne i obozy treningowe, które zapewnią wartość graczom o różnych zainteresowaniach. Nasz zespół profesjonalny jest jak Raiders lub Golden Knights. Będziemy reprezentowali Las Vegas w profesjonalnych ligach, takich jak Rocket League Championship Series, League Championship Series i Overwatch League w ciągu najbliższych kilku lat.
Jaka jest Twoja codzienna rola w 8-bit?
Moja rola w obu organizacjach akademickiej i profesjonalnej jest dość podobna. Deleguję zadania moim współzałożycielom i oficerom, a także prowadzę spotkania z sponsorami i partnerami. Moja główna rola polega na kierowaniu organizacjami w odpowiednim kierunku poprzez strategię i integrację potrzeb i wartości społeczności w naszą kulturę i misję.
Co najbardziej ekscytuje Cię w esportach?
Dostępność. Esport jest dla wszystkich, przez wszystkich. Esport uosabia powiedzenie “otrzymujesz to, co wkładasz”. Jeśli chcesz być profesjonalistą, ćwicz ciężko i rywalizuj w wielu turniejach, które odbywają się każdego dnia. Jeśli chcesz znaleźć przyjaciół, znajdź wszystkie grupy Discord i platformy online, aby połączyć się z ludźmi o podobnych zainteresowaniach, lub udaj się na wydarzenia akademickie. Jeśli chcesz dostać pracę w branży, ucz się od tych, którzy już prowadzą wydarzenia w Twojej okolicy i aktywnie sieć. Esport jest niezwykle otwarty i inkluzywny dla wszystkich, którzy szczerze chcą brać w nim udział.
Byłeś instrumentalny w pomocy przy uruchomieniu Hyper X Esports Arena w Luxor Hotel & Casino. Czy możesz nas zaprowadzić przez podróż od momentu, gdy po raz pierwszy usłyszałeś o tym pomysłu, aż do jego ostatecznej realizacji?
Nie powiedziałbym, że byłem instrumentalny, jednak wiele organizacji, które chcą mieć obecność esportową w Las Vegas, przychodzi do 8-bit/UNLV w celu współpracy. Organizacja, która została zbudowana, zdecydowanie odniosła sukces w zakresie rozwoju i wzrostu lokalnej społeczności graczy, więc gdy arena była budowana, chcieli wiedzieć, jak najlepiej wesprzeć nasze cele, aby mogli połączyć się z naszą społecznością. Gdy po raz pierwszy usłyszałem o tym, byłem podekscytowany. Była to dedykowana arena na dużą skalę, która naprawdę przyciągnęłaby uwagę do Las Vegas. Podczas budowy areny, miałem kilka rozmów z dyrektorem kreatywnym Allied Esports, aby omówić ich cele i plany, aby zobaczyć, czy możemy zsynchronizować nasze strategie. Po tym, byłem jedynym przedstawicielem esportu wśród innych wykonywanych przez Vegas executive podczas trasy hard hat. Podczas ich otwarcia, zaprosiłem moich mistrzowskich graczy akademickich (mieliśmy właśnie wygrać inauguracyjny turniej esportowy Mountain West) i wypełniliśmy arenę koszulkami UNLV Esports. Byliśmy niezwykle dobrze reprezentowani i podekscytowani podczas otwarcia areny. Teraz uważam, że arena ma bardzo silną tożsamość i obecność w społeczności, i organizują najwyższej jakości produkcje esportowe w mieście. Zabieram swoją rodzinę tam każdy raz, gdy przyjeżdżają mnie odwiedzić.
Czy byłeś zaskoczony tym, jak dobrze wypadła Hyper X Esports Arena? Jak często tam odwiedzasz?
Byłem bardzo zaskoczony tym, jak arena wyglądała i jaką wartość produkcyjną miała. Przed COVID-em odwiedzałem ją co najmniej raz w miesiącu, aby wziąć udział w niektórych turniejach.
Obecnie pomagasz przy pierwszym miejscu esportowym/grającym, które będzie oferowane w społeczności mieszkalnej o nazwie Tuscan Highlands, która znajduje się w Las Vegas. Jaka była wizja za tym?
Wizja polega na tym, aby być pierwszym (i najlepszym) miejscem esportowym w społeczności mieszkalnej. Ten salon będzie mostem między ogromną luką w branży, usuwając wszystkie bariery wejścia i pozwalając ludziom doświadczyć esportu w sposób najmniej przytłaczający. Będzie wiele wydarzeń społecznych i turniejów, ale najbardziej unikalną rzeczą będą wydarzenia edukacyjne, które pomogą poinformować ludzi, którzy byli wahający się lub zdezorientowani co do kultury jako całości. Ten salon ustanowi precedens, który skatalizuje kulturę esportową do mainstreamu.
Jakie informacje możesz ujawnić o miejscu gry w Tuscan Highlands?
Ogromna ilość wydarzeń i udogodnień, które ten salon będzie miał, jest niesamowita. Będzie miał 12 najnowocześniejszych komputerów do gier, 5 konsol nowej generacji i symulator sportowy wirtualnej rzeczywistości, wszystko w tym samym pomieszczeniu. Turnieje i wydarzenia społeczne zapewnią unikalne i immersyjne doświadczenie, które ostatecznie zbliży społeczność Tuscan Highlands i jeśli jesteś wahający się, wydarzenia edukacyjne wprowadzą Cię w świat i pomogą Ci stać się niezwykłym w dowolnej grze wideo, którą wybierzesz.
Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś podzielić się na temat esportu lub jakiegokolwiek innego projektu, nad którym pracujesz?
Największą barierą, z którą społeczność esportowa się spotyka, jest komunikacja. Ludzie z zasobami nie rozmawiają z ludźmi, którzy mają doświadczenie i wiedzę, chociaż obie strony chcą tego samego. Powodem, dla którego jesteśmy tak pewni sukcesu Tuscan Highlands, jest to, że zespół zarządzający jest niezwykle otwarty i entuzjastyczny, aby uczyć się o esportach i nie boi się nie wiedzieć. Zrozumieli oni zupełnie, że jeden rozmiar nie pasuje do wszystkich i że paralele między esportem a tradycyjnymi sportami idą tylko tak daleko.
Wreszcie, jeśli chcesz śledzić naszą podróż, gdy przechodzimy od organizacji akademickiej do profesjonalnego zespołu esportowego, proszę obserwuj nasze media społeczne: @8bit_esports lub @8bitesports.
Dziękuję za wywiad, czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić 8-bit esports.