Wywiady
Manel Sort, CEO of Games for a Living — Interview Series
Games for a Living (GFAL), ekosystem gier, który ma na celu połączenie „własności, sezonowości i standaryzacji, aby innowacyjnie wprowadzić zmiany w przestrzeni gier” za pomocą mocy technologii Web3, podejmuje kroki w celu stworzenia trwałych doświadczeń, które są zarówno nagradzające, jak i zrównoważone. Aby dowiedzieć się więcej o tych celach, a także o tym, jak GFAL zmieni ekosystem blockchain w nadchodzących latach, rozmawiałem z CEO GFAL, Manel Sort.
Dziękuję za poświęcony czas, Manel. Zanim poruszymy Twoje nadchodzące przedsięwzięcia z Games for a Living, możesz nam powiedzieć trochę o sobie? Jak to wszystko zaczęło się dla Ciebie, i co spowodowało, że trafiłeś do świata gier web3?
Manel: Mam 25-letnie doświadczenie w branży gier wideo, w trakcie których wydałem około 70 gier. Moją pasją zawsze było pozostawanie na czele trendów i rewolucji kształtujących krajobraz gier – od wczesnych dni gier premium na PC i konsole do pojawienia się modeli free-to-play i ewolucji w kierunku gier mobilnych i gier jako usługi, w tym systemów battle pass. Świadkiem i współtwórcą wszystkiego tego byłem. Gry, które wyprodukowałem pod moim kierownictwem, łącznie wygenerowały ponad miliard dolarów w postaci EBITDA. Miałem przywilej współpracy z niektórymi z najbardziej szanowanych firm w branży, w tym Codemasters, Team17, King i Activision Blizzard. W trakcie swojej kariery miałem przywilej współpracy z legendami branży, takimi jak Trip Hawkins, obecny Chief Strategy Officer w GFAL i założyciel EA, Ilkka Paananen, CEO Supercell, oraz wielu innych kluczowych postaci w branży.
W 2016 roku zacząłem zauważać zmianę, gdzie koszty pozyskiwania rosły, a wartości przez całe życie spadały, głównie z powodu nasycenia rynku. Do 2021 roku ten trend znacznie się pogorszył, szczególnie w związku z wpływem polityki prywatności firm takich jak Apple i Google. Stało się dla mnie jasne, że musimy przemyśleć nasze podejście do tworzenia gier. To przekonanie skłoniło mnie do zbadania nowego modelu: Ownership Games as a Service (GaaS), co doprowadziło do założenia Games for a Living w 2021 roku. Nazwa firmy ma dla mnie osobiste znaczenie, ponieważ mój ojciec kiedyś wątpił, czy mogę utrzymać się z gier wideo w latach 90., a teraz mogę z dumą powiedzieć, że naprawdę robię gry na życie.
Ten nowy model Ownership GaaS koncentruje się na trzech kluczowych cechach: własności, sezonowości i standaryzacji. Własność oznacza, że gracze prawdziwie własną swoje aktywa w grze – nie tylko w grze, ale także prawnie, co pozwala im wykorzystywać prawa własności intelektualnej (IP) i handlować z innymi graczami. Sezonowość rozwiązuje krytyczny problem z grami własności, które tradycyjnie nie były tak skuteczne jak GaaS, aby mogły być grane nieograniczenie. Standaryzacja zapewnia, że atrybuty takie jak rzadkość, poziom i śledzenie przedmiotów są spójne we wszystkich grach w naszym ekosystemie, co umożliwia graczom przenoszenie kolekcji z jednej gry do innej. Integracja Web3 była kluczowa w umożliwieniu bezproblemowych transakcji pomiędzy graczami, czego tradycyjne technologie nie mogły osiągnąć równie efektywnie. Dlatego Web3 stał się idealnym wyborem do wdrożenia tej wizji, szczególnie z naszym tokenem $GFAL.
Porozmawiajmy o Games for a Living (GFAL) i jego miejscu w przestrzeni blockchain. Możesz nam powiedzieć trochę o tym, jak powstała firma, i co zamierzacie osiągnąć?
Manel: Games for a Living (GFAL) zostało założone w lipcu 2021 roku przez grupę weteranów branży z ponad 140-letnim łącznym doświadczeniem. Wspólnie postanowiliśmy rozwiązać znaczące wyzwania stojące przed modelami gier Web2 i Web3. W przestrzeni Web2 nasycenie rynku sprawiło, że coraz trudniej firmom prosperować, prowadząc do utraty miejsc pracy i problemów ekonomicznych. Z drugiej strony, Web3 jeszcze nie rozwinął zrównoważonego modelu biznesowego, który sprawiłby, że gry są zarówno przyjemne, jak i ekonomicznie opłacalne. Wiele gier Web3 doświadcza gwałtownego wzrostu, ale potem zanika bez trwałego sukcesu.
Nasze podejście w GFAL jest zaprojektowane, aby rozwiązać te problemy frontalnie. Wierzymy, że poprzez przemyślenie podstaw gier, możemy stworzyć doświadczenia, które są nie tylko bardziej rozrywkowe, ale także zrównoważone na dłuższą metę. Nasz model łączy własność, sezonowość i standaryzację, aby innowacyjnie wprowadzić zmiany w przestrzeni gier. Zapewnia to, że gry, które rozwijamy, są prawdziwymi usługami, które mogą być grane nieograniczenie, oferując graczom świeże doświadczenia, jednocześnie utrzymując długoterminową opłacalność.
Z tokenem $GFAL w centrum naszego ekosystemu, budujemy środowisko gier, które wspiera zarówno zaangażowanie graczy, jak i ekonomiczną zrównoważoność, ustanawiając nowy standard w przestrzeni gier blockchain.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
GFAL ma również dość obszerną bibliotekę tytułów pod swoim adresem, w tym tytuły od Elemental Raiders do Dead Zombie. Możesz nam powiedzieć więcej o tych grach, które hostujecie na platformie, a także o nagrodach w grze, które gracze mogą uzyskać?
Manel: Games for a Living (GFAL) to więcej niż tylko zbiór tytułów – to spójny ekosystem gier. Kiedy projektowaliśmy GFAL, rozpoznaliśmy potrzebę co najmniej trzech gier, każdej reprezentującej znaczący gatunek w świecie gier. To doprowadziło do stworzenia Diamond Dreams, Elemental Raiders i Dead Zombie. Elemental Raiders to nasz pionierski tytuł, który przełamuje początkowe bariery, podczas gdy Diamond Dreams jest zaprojektowany, aby zdobyć rynek masowy.
Jesteśmy w końcowej fazie rozwoju tych gier, z których niektóre są już dostępne do testowania beta, aby upewnić się, że wszystko działa gładko przed pełnym uruchomieniem. Nasza platforma ekosystemu wkrótce wprowadzi różne funkcje społeczne, aby poprawić komunikację i interakcję między graczami. Planujemy w pełni zaprezentować i zmarketingować ten ekosystem do końca Q1 2025.
Naszy system nagród w grze opiera się na „kolekcjonerstwie”, które są standaryzowane we wszystkich naszych grach. Te kolekcjonerstwa mają rzadkość, mogą być podnoszone poziomem i posiadają historię swoich osiągnięć. To, co je wyróżnia, to ich zdolność do przenoszenia i używania w różnych grach w naszym ekosystemie, czyniąc je cennymi aktywami dla graczy. Ten połączony system jest zaprojektowany do wiecznej gry, z pełnym doświadczeniem dostępnym dla graczy w pierwszym kwartale 2025.
Cyfrowa własność staje się coraz bardziej popularna wśród graczy i kolekcjonerów. Powiedz nam, jak sądzisz, że NFT wpłyną na ekosystem web3 w nadchodzących latach?
Manel: NFT w grach wideo mają duży potencjał w ekosystemie Web3, ale ich wpływ będzie w dużej mierze zależał od poziomu decentralizacji, którą gry są w stanie osiągnąć. Ideałem byłoby, gdyby NFT były najbardziej skuteczne w pełnie zdecentralizowanych grach, gdzie 100% kodu gry i aktywów jest na łańcuchu. Jednak jak dotąd, nie ma jednej gry, która jest w pełni zdecentralizowana. Chociaż niektóre gry, takie jak Dark Forest, są bliskie, decentralizując podstawowe mechaniki i stan gry, nadal polegają na składnikach poza łańcuchem dla rzeczy takich jak aktywa i interfejsy użytkownika. Podobnie, CryptoKitties—często cytowane jako wczesny przykład gier blockchain—wciąż zawiera scentralizowane elementy, takie jak sztuka i pewna logika gry, co sprawia, że nie jest w pełni zdecentralizowane.
W obecnej panoramie gier NFT w scentralizowanych grach nie zapewniają prawdziwej ochrony własności, ponieważ zależą całkowicie od emitującej firmy, która może zmienić NFT w dowolnym momencie. Główną wartość, którą NFT oferują w grach wideo dzisiaj, jest interoperacyjność między rynkami, umożliwiająca handel aktywami na różnych platformach.
Biorąc pod uwagę te ograniczenia, nasze podejście w GFAL koncentruje się na cyfrowych kolekcjonerstwach z prawdziwą własnością, gdzie użytkownicy nabywają licencje na wykorzystanie praw własności intelektualnej związanych z kolekcjonerstwem. To pozwala graczom na potencjalne zarobienie pieniędzy poza grą, wykorzystując te prawa. W miarę postępu technologicznego i gdy gry będą w stanie osiągnąć pełną decentralizację, NFT mogą odegrać znacznie większą rolę w grach. Na razie proste gry, takie jak Tic-Tac-Toe wdrożone w całości w smart kontraktach, mogą być uważane za w pełni zdecentralizowane, ale pozostają dość podstawowe ze względu na bieżące ograniczenia łańcucha bloków.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Czy słusznie zakładamy, że GFAL również pracuje nad wprowadzeniem zwiększonej realizmu do NFT za pomocą mocy technologii ray tracing 3D, również w Diamond Dreams? Powiedz nam trochę o tym. Co próbujecie osiągnąć?
Manel: Tak, jesteście absolutnie prawidłowi. W GFAL pchamy granice realizmu w cyfrowych kolekcjonerstwach, szczególnie za pomocą technologii ray tracing 3D w naszej grze Diamond Dreams. Ta technologia pozwala nam renderować diamenty i kamienie szlachetne w czasie rzeczywistym z oszałamiającymi detalami, uchwyciając delikatny sposób, w jaki światło oddziałuje z tymi materiałami. Naszym celem jest stworzenie wizualnego doświadczenia, które jest tak bliskie widzeniu prawdziwych klejnotów, jak to tylko możliwe, sprawiając, że każde kolekcjonerstwo nie jest tylko przedmiotem gry, ale czymś naprawdę wpływowym.
Diamond Dreams to gra 3D match-three, ale jest o wiele bardziej zaawansowana niż to, co zwykle widzimy w tym gatunku, jak Candy Crush czy Royal Match. Zaprojektowaliśmy ją, aby była innowacyjna i wizualnie uderzająca, z funkcjami, które pozwalają graczom tworzyć, kolekcjonować i nawet sprzedawać swoje klejnoty. Będziesz również mógł dołączyć do klubów i rywalizować z innymi, aby zobaczyć, kto może zbudować najcenniejszą kolekcję. I wprowadzamy to doświadczenie na platformy, w tym konsole takie jak Xbox i PlayStation.
To, co jest szczególnie ekscytujące, to tryb PvP, który wprowadzamy do Diamond Dreams. W tym trybie gracze będą rywalizować, aby ukończyć poziomy z najwyższym wynikiem, a klejnot zwycięzcy będzie wyświetlany w grze z tym samym poziomem realizmu, jaki można by oczekiwać w świecie rzeczywistym. To połączenie między światem cyfrowym a fizycznym jest czymś, z czym jesteśmy naprawdę dumni, i wierzymy, że dodaje dodatkową warstwę ekscytacji, szczególnie w kontekście e-sportu. Jest coś niezwykle kuszącego w widzeniu klejotu w grze, który wygląda i czuje się tak, jakbyś widział go w rzeczywistości – to dotyka naszego naturalnego zainteresowania tymi pięknymi obiektami.
Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie zaczęli swojej własnej przygody z blockchainem? Jak również, jaki jest najlepszy sposób, aby dostać się do $GFAL?
Manel: Moja rada dla tych, którzy chcą wejść w świat blockchain, jest taka, że jest to ekscytujący świat pełen potencjału i ciągle ewoluujący. Technologia blockchain i jej podstawowa infrastruktura ulegają poprawie każdego dnia, czyniąc ją coraz bardziej istotną, szczególnie w branży gier. Chociaż technologia wciąż musi dojrzeć, aby być w pełni zintegrowaną z grami wideo, oferuje unikalną okazję do stworzenia doświadczeń, które nie są tylko nowe, ale bardziej angażujące i rozrywkowe niż cokolwiek, co widzieliśmy do tej pory. Jako twórcy rozrywki, jest kluczowe, aby pomyśleć, jak możemy wykorzystać tę technologię, aby stworzyć doświadczenia, które gracze naprawdę będą cieszyć, być może nawet bardziej niż to, co jest dostępne dzisiaj.
Co do uzyskania $GFAL, najłatwiej jest to zrobić przez nasz marketplace na gfal.market. Możesz utworzyć konto z identyfikatorem GFAL, a stamtąd możesz kupić $GFAL tak, jak każdą inną walutę premium, używając karty kredytowej. Jak tylko masz $GFAL, możesz zanurzyć się w naszych grach, kupić kolekcjonerstwa i zdecydować, czy je zatrzymać, czy je wymienić. Ciekawe, że w naszych wczesnych testach, zauważyliśmy, że gracze często wolą trzymać swoje kolekcjonerstwa, ceniąc czas i wysiłek, który w nie inwestowali. To fascynujący trend, i chociaż może on ulec zmianie, gdy skalujemy i docieramy do szerszej publiczności, pokazuje, jak bardzo gracze cenią swoje osiągnięcia w przestrzeni gier blockchain.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1811353264048296273
Ponieważ 2024 zbliża się ku końcowi, wydaje się tylko naturalne, że skierujemy naszą uwagę na nadchodzący rok. Jak to wygląda dla Ciebie? Czy masz plany, aby poszerzyć sieć GFAL w nadchodzących miesiącach?
Manel: Jak zbliżamy się do końca 2024 roku, jesteśmy niezwykle podekscytowani tym, co nadchodzi dla nas. Pracowaliśmy nad projektem GFAL od 2021 roku – trzy lata ciężkiej pracy, innowacji i rozwoju – i wreszcie oficjalny start jest zaplanowany na przyszły rok. Jesteśmy niecierpliwi, aby zobaczyć, jak gracze zareagują na gry i ekosystem, który zbudowaliśmy.
Spodziewamy się, czy ten nowy experience rezonuje z graczami, potencjalnie ustanawiając trend w kierunku bardziej połączonego i społecznie immersyjnego środowiska gier, które również inkorporuje elementy własności. To ekscytujący czas, ponieważ wreszcie zobaczymy, czy nasza wizja stworzenia czegoś bardziej angażującego i społecznie połączonego niż tradycyjne, bardziej izolowane doświadczenia gier, złapie się, czy będziemy musieli wprowadzić dalsze dostosowania, aby poprawić połączenie graczy.
Wewnętrznie, jest dużo optymizmu. Nasz zespół składa się z pasjonatów gier, i wierzymy w to, co robimy, ponieważ szczerze cieszymy się doświadczeniami, które tworzymy. Uważamy, że to, co rozwinęliśmy, sprawia, że gry są lepsze, bardziej immersyjne i zabawniejsze. Więc, gdy wkraczamy w nowy rok, jesteśmy podekscytowani, aby poszerzyć sieć GFAL, rozwinąć projekt i podzielić się wszystkim, nad czym pracowaliśmy, ze światem.
Więc, gdzie jest najlepsze miejsce, aby znaleźć wszystkie najnowsze aktualizacje na temat Games for a Living? Czy są jakieś kanały społeczne, wydarzenia lub biuletyny, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?
Manel: Aby być na bieżąco z wszystkimi najnowszymi wiadomościami i aktualizacjami z Games for a Living (GFAL), najlepszymi miejscami są nasze kanały społeczne. Możesz dołączyć do naszej żywej społeczności na Discord, gdzie dzielimy się aktualizacjami w czasie rzeczywistym, organizujemy wydarzenia i angażujemy się bezpośrednio z naszymi graczami i fanami. Obserwuj nas na X dla najnowszych ogłoszeń, wiadomości gier i informacji. Dodatkowo, nasz Telegram kanał jest świetnym miejscem, aby uzyskać szybkie aktualizacje i uczestniczyć w dyskusjach społeczności. Zachęcamy również do subskrybowania naszego biuletynu, aby otrzymywać regularne aktualizacje bezpośrednio na swój adres e-mail!
Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim zamknęlibyśmy tę książkę?
Manel: Przed zakończeniem, chciałbym podkreślić to, co naprawdę nas motywuje w Games for a Living (GFAL): nasze niezachwiane zaangażowanie w tworzenie wysokiej jakości gier, które dostarczają prawdziwą rozrywkę. Chociaż innowacje, takie jak Web3 i AI, oferują ekscytujące nowe możliwości, nasz podstawowy focus pozostaje na samej grze, narracji i ogólnym doświadczeniu. Wierzymy, że technologia powinna służyć grze, a nie odwrotnie.
W GFAL, robimy gry dla graczy – prawdziwych ludzi, którzy szukają zabawnych, angażujących i pamiętnych doświadczeń. Jesteśmy poświęceni tworzeniu gier, które rezonują na poziomie osobistym, zapewniając, że przyjemność gracza jest zawsze na pierwszym planie tego, co robimy. W miarę postępów, będziemy kontynuować słuchanie naszej społeczności, uczenie się z ich opinii i doskonalenie naszej pracy, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Chciałbym podziękować im za dołączenie do nas w tej podróży. Jesteśmy podekscytowani tym, co ma nadejść, i nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym ze wszystkimi!
Dziękuję za Twój czas, Manel!
Dla więcej informacji o Games for a Living, upewnij się, aby odwiedzić zespół na ich oficjalnym kanale społecznym tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać dodatkowe informacje i relacje tutaj.