Wywiady

Manel Sort, CEO of Games for a Living — Wywiad

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Games for a Living (GFAL)

Games for a Living (GFAL), ekosystem gier, który ma na celu połączenie „własności, sezonowości i standaryzacji, aby innowować w przestrzeni gier” za pomocą technologii Web3, robi kroki, aby stworzyć trwałe doświadczenia, które są zarówno nagradzające, jak i zrównoważone. Aby dowiedzieć się więcej o tych celach, a także o tym, jak GFAL będzie próbował przekształcić ekosystem blockchain w nadchodzących latach, rozmawiałem z CEO GFAL, Manel Sort.

Dziękujemy za poświęcony czas, Manel. Zanim poruszymy Twoje nadchodzące projekty z Games for a Living, możesz nam powiedzieć trochę o sobie? Jak to wszystko się zaczęło dla Ciebie, i co spowodowało, że trafiłeś do świata gier Web3?

Manel: Byłem w branży gier wideo przez 25 lat, w tym czasie wydałem około 70 gier. Moja pasja zawsze była taka, aby być na czele trendów i rewolucji kształtujących krajobraz gier – od wczesnych dni gier premium na PC i konsole do pojawienia się modeli free-to-play, a następnie ewolucji do gier mobilnych i usług, w tym systemów battle pass. Byłem świadkiem i przyczyniłem się do wszystkiego. Gry, które wydałem pod moim kierownictwem, łącznie wygenerowały ponad miliard dolarów w EBITDA. Miałem przywilej pracy z niektórymi z najbardziej szanowanych firm w branży, w tym Codemasters, Team17, King i Activision Blizzard . Na przestrzeni mojej kariery miałem przywilej współpracy z legendami branży, takimi jak Trip Hawkins, obecny Chief Strategy Officer w GFAL i założyciel EA, Ilkka Paananen, CEO Supercell, i wielu innych kluczowych postaci w branży.

W 2016 roku zacząłem zauważać zmianę, gdzie koszty pozyskiwania rosły, a wartości przez całe życie malały, głównie ze względu na nasycenie rynku. Do 2021 roku ten trend znacznie się pogorszył, szczególnie z powodu wpływu polityk prywatności firm takich jak Apple (AAPL ) i Google. Stało się dla mnie jasne, że musimy przemyśleć nasze podejście do tworzenia gier. To przekonanie skłoniło mnie do zbadania nowego modelu: Ownership Games as a Service (GaaS), co doprowadziło do założenia Games for a Living w 2021 roku. Nazwa firmy ma dla mnie osobiste znaczenie, ponieważ mój ojciec kiedyś wątpił, czy mogę zarobić na życie w branży gier wideo w latach 90. – teraz mogę z dumą powiedzieć, że naprawdę zarabiam na życie tworząc gry.

Ten nowy model Ownership GaaS koncentruje się na trzech kluczowych cechach: własności, sezonowości i standaryzacji. Własność oznacza, że gracze naprawdę własnością swoich aktywów w grze – nie tylko w grze, ale także prawnie, co pozwala im wykorzystywać prawa własności intelektualnej (IP) i handlować z innymi graczami. Sezonowość rozwiązuje krytyczny problem z grami własności, które tradycyjnie nie były tak skuteczne jak GaaS, więc mogą być grane nieograniczenie. Standaryzacja zapewnia, że atrybuty takie jak rzadkość, poziom i śledzenie przedmiotów są spójne we wszystkich grach w naszym ekosystemie, co umożliwia graczom przenoszenie kolekcji z jednej gry do innej. Integracja z Web3 była niezbędna do umożliwienia bezproblemowych transakcji pomiędzy graczami, czego nie mogły osiągnąć tradycyjne technologie. Dlatego Web3 stał się idealnym rozwiązaniem do wdrożenia tej wizji, szczególnie z naszym tokenem $GFAL.

Porozmawiajmy o Games for a Living (GFAL) i jego miejscu w przestrzeni blockchain. Możesz nam powiedzieć trochę o tym, jak firma powstała, i co zamierzacie osiągnąć?

Manel: Games for a Living (GFAL) została założona w lipcu 2021 roku przez grupę weteranów branży z łącznym doświadczeniem ponad 140 lat. Zjednoczyliśmy się, aby rozwiązać znaczące wyzwania stojące przed modelami gier Web2 i Web3. W przestrzeni Web2 nasycenie rynku sprawiło, że coraz trudniej firmom prosperować, prowadząc do strat pracy i trudności ekonomicznych. Z drugiej strony, Web3 jeszcze nie rozwinął zrównoważonego modelu biznesowego, który sprawiłby, że gry są zarówno przyjemne, jak i ekonomicznie opłacalne. Wiele gier Web3 doświadcza szybkiego wzrostu, ale potem zanika bez trwałego sukcesu.

Nasze podejście w GFAL jest zaprojektowane, aby rozwiązać te problemy frontalnie. Uważamy, że poprzez przemyślenie podstawy gier, możemy stworzyć doświadczenia, które są nie tylko bardziej rozrywkowe, ale także zrównoważone na dłuższą metę. Nasz model łączy własność, sezonowość i standaryzację, aby innowować w przestrzeni gier. Zapewnia to, że gry, które rozwijamy, są prawdziwymi usługami, które mogą być grane nieograniczenie, oferując graczom świeże doświadczenia, jednocześnie utrzymując długoterminową opłacalność.

Z tokenem $GFAL w centrum naszego ekosystemu, budujemy środowisko gier, które wspiera zarówno zaangażowanie graczy, jak i ekonomiczną zrównoważoność, ustanawiając nowy standard w przestrzeni gier blockchain.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003

GFAL ma również dość obszerną bibliotekę tytułów, w tym tytuły od Elemental Raiders do Dead Zombie. Możesz nam powiedzieć więcej o niektórych z tych gier, które hostujecie na platformie, a także o nagrodach w grze, które gracze mogą zdobyć?

Manel: Games for a Living (GFAL) to nie tylko zbiór tytułów – to spójny ekosystem gier. Kiedy projektowaliśmy GFAL, rozpoznaliśmy potrzebę co najmniej trzech gier, każdej reprezentującej znaczący gatunek w świecie gier. To doprowadziło do stworzenia Diamond Dreams, Elemental Raiders i Dead Zombie. Elemental Raiders to nasz pionierski tytuł, który przełamuje początkowe bariery, podczas gdy Diamond Dreams jest zaprojektowany, aby zdobyć rynek masowy.

Jesteśmy w końcowych etapach rozwoju tych gier, z których niektóre są już dostępne do testowania beta, aby upewnić się, że wszystko działa gładko przed pełnym uruchomieniem. Nasza platforma ekosystemu wkrótce wprowadzi różne funkcje społeczne, aby poprawić komunikację i interakcję między graczami. Planujemy w pełni zaprezentować i zmarketingować ten ekosystem do końca Q1 2025.

Naszy system nagród w grze kręci się wokół „kolekcji”, które są standaryzowane we wszystkich naszych grach. Te kolekcje mają rzadkość, mogą być podnoszone do wyższych poziomów i posiadają historię swoich osiągnięć. To, co je wyróżnia, to możliwość przenoszenia i używania ich w różnych grach w naszym ekosystemie, sprawiając, że są one cennymi aktywami dla graczy. Ten system połączony jest zaprojektowany na trwałą grę, z pełnym doświadczeniem dostępnym dla graczy w pierwszym kwartale 2025 roku.

Własność cyfrowa staje się coraz bardziej popularna wśród graczy i kolekcjonerów. Powiedz nam, jak myślisz, że NFT-y wpłyną na ekosystem Web3 w nadchodzących latach?

Manel: NFT-y w grach wideo mają duży potencjał w ekosystemie Web3, ale ich wpływ będzie w dużej mierze zależał od poziomu decentralizacji, jaki gry są w stanie osiągnąć. Idealnie, NFT-y byłyby najbardziej skuteczne w pełnie zdecentralizowanych grach, gdzie 100% kodu gry i aktywów jest na łańcuchu. Jednak jak dotąd, nie ma jednej gry, która jest w pełni zdecentralizowana. Chociaż niektóre gry, takie jak Dark Forest, są bliskie decentralizacji podstawowych mechanik i stanu gry, nadal polegają na składnikach poza łańcuchem dla rzeczy takich jak aktywa i interfejsy użytkownika. Podobnie, CryptoKitties – często cytowany jako wczesny przykład gier blockchain – nadal zawiera elementy centralne, takie jak sztuka i pewna logika gry, co sprawia, że nie jest w pełni zdecentralizowany.

W obecnej scenerii gier NFT-y w grach scentralizowanych nie zapewniają prawdziwej ochrony własności, ponieważ zależą całkowicie od wydającej firmy, która może zmienić NFT w dowolnym momencie. Główną wartość, jaką NFT-y oferują w grach wideo dzisiaj, jest interoperacyjność między rynkami, umożliwiająca handel aktywami na różnych platformach.

Biorąc pod uwagę te ograniczenia, nasze podejście w GFAL koncentruje się na cyfrowych kolekcjach z prawdziwą własnością, gdzie użytkownicy nabywają licencje na wykorzystanie praw własności intelektualnej związanych z kolekcją. To pozwala graczom na potencjalne zarobienie pieniędzy poza grą, wykorzystując te prawa. W miarę rozwoju technologii i gdy gry będą w stanie osiągnąć pełną decentralizację, NFT-y mogą odegrać znacznie większą rolę w grach. Na razie proste gry, takie jak Tic-Tac-Toe w pełni zaimplementowane w smart kontraktach, mogą być uważane za w pełni zdecentralizowane, ale pozostają dość podstawowe ze względu na bieżące ograniczenia łańcucha bloków.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736

Czy słusznie zakładamy, że GFAL również pracuje nad wprowadzeniem zwiększonej realizmu do NFT-ów za pomocą technologii ray tracing 3D? Diamond Dreams? Powiedz nam trochę o tym. Co próbujesz osiągnąć?

Manel: Tak, jesteście absolutnie słuszni. W GFAL pchamy granice realizmu w cyfrowych kolekcjach, szczególnie za pomocą technologii ray tracing 3D w naszej grze Diamond Dreams. Ta technologia pozwala nam renderować diamenty i klejnoty w czasie rzeczywistym z oszałamiającymi detalami, uchwycenia delikatnego sposobu, w jaki światło wchodzi w interakcję z tymi materiałami. Naszym celem jest stworzenie wizualnego doświadczenia, które jest tak bliskie widzeniu prawdziwych klejnotów, jak to tylko możliwe, sprawiając, że każda kolekcja nie jest tylko przedmiotem gry, ale czymś naprawdę wpływowym.

Diamond Dreams to gra 3D match-three, ale jest znacznie bardziej zaawansowana niż to, co zwykle widzimy w tym gatunku, jak Candy Crush czy Royal Match. Zaprojektowaliśmy ją, aby była innowacyjna i wizualnie uderzająca, z funkcjami, które pozwalają graczom tworzyć, kolekcjonować i nawet sprzedawać swoje klejnoty. Będziesz także mógł dołączyć do klubów i rywalizować z innymi, aby zobaczyć, kto może zbudować najcenniejszą kolekcję. I wprowadzamy to doświadczenie na platformach, w tym na konsolach takich jak Xbox i PlayStation.

To, co jest szczególnie ekscytujące, to tryb PvP, który wprowadzamy do Diamond Dreams. W tym trybie gracze będą rywalizować, aby ukończyć poziomy z najwyższym wynikiem, a klejnot zwycięzcy będzie wyświetlany w grze z tym samym poziomem realizmu, jaki można by oczekiwać w świecie rzeczywistym. To połączenie między światem cyfrowym a fizycznym jest czymś, z czego jesteśmy naprawdę dumni, i wierzymy, że dodaje to dodatkową warstwę ekscytacji, szczególnie w kontekście e-sportu. Jest coś niezwykle kuszącego w widzeniu klejotu w grze, który wygląda i czuje się jak ten, który widziałbyś w rzeczywistości – to wpływa na naszą naturalną fascynację tymi pięknymi obiektami.

Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie zaczęli swoich własnych przygód z blockchainem? Również, jaki jest najlepszy sposób, aby dostać się do $GFAL?

Manel: Moja rada dla tych, którzy chcą zanurzyć się w blockchainie, jest taka, że jest to ekscytujący świat pełen potencjału i stale ewoluujący. Technologia blockchain i jej podstawowa infrastruktura ulegają poprawie każdego dnia, sprawiając, że staje się coraz bardziej istotna, szczególnie w branży gier. Chociaż technologia musi jeszcze dojrzeć, aby być w pełni zintegrowana z grami wideo, oferuje unikalną okazję do stworzenia doświadczeń, które nie są tylko nowe, ale bardziej angażujące i rozrywkowe niż cokolwiek, co widzieliśmy dotąd. Jako twórcy rozrywki, jest kluczowe, aby pomyśleć, jak możemy wykorzystać tę technologię, aby stworzyć doświadczenia, które gracze naprawdę będą cenili, może nawet bardziej niż to, co jest dostępne dzisiaj.

Jeśli chodzi o dostęp do $GFAL, najłatwiejszy sposób to nasz marketplace na gfal.market. Możesz utworzyć konto z identyfikatorem GFAL, a stamtąd możesz kupić $GFAL jak każdą inną walutę premium za pomocą karty kredytowej. Gdy już masz $GFAL, możesz zanurzyć się w naszych grach, kupić kolekcje i zdecydować, czy je zatrzymać, czy handlować. Interesujące jest to, że w naszych wczesnych testach zauważyliśmy, że gracze często wolą trzymać swoje kolekcje, ceniąc czas i wysiłek, który w nie inwestowali. To jest fascynujący trend, i chociaż może on ulegać zmianie, gdy skalujemy i docieramy do szerszej publiczności, pokazuje to, jak bardzo gracze cenią swoje osiągnięcia w przestrzeni gier blockchain.

https://twitter.com/GFAL_Official/status/1811353264048296273

Z końcem 2024 roku w zasięgu wzroku, wydaje się naturalne, że skierujemy naszą uwagę na nadchodzący rok. Jak to wygląda dla Ciebie? Czy masz plany, aby rozszerzyć sieć GFAL w nadchodzących miesiącach?

Manel: Gdy zbliżamy się do końca 2024 roku, jesteśmy niezwykle podekscytowani tym, co przyniesie nam następny rok. Pracowaliśmy nad projektem GFAL od 2021 roku – trzy lata ciężkiej pracy, innowacji i rozwoju – i oficjalne uruchomienie jest finally zaplanowane na następny rok. Jesteśmy niecierpliwi, aby zobaczyć, jak gracze zareagują na gry i ekosystem, który zbudowaliśmy.

Spodziewamy się, czy ten nowy experience będzie rezonował z graczami, potencjalnie ustanawiając trend w kierunku bardziej połączonego i społecznie immersyjnego środowiska gier, które również obejmuje elementy własności. To jest ekscytujący czas, ponieważ wreszcie zobaczymy, czy nasza wizja stworzenia czegoś bardziej angażującego i społecznie połączonego niż tradycyjne, bardziej izolowane doświadczenia gier, złapie się, czy będziemy musieli wprowadzić dalsze dostosowania, aby poprawić połączenie graczy.

Wewnętrznie, jest dużo optymizmu. Nasz zespół składa się z pasjonatów gier, i wierzymy w to, co robimy, ponieważ naprawdę cieszymy się doświadczeniami, które tworzymy. Uważamy, że to, co rozwinęliśmy, sprawia, że gry są lepsze, bardziej immersyjne i zabawniejsze. Więc, gdy wkraczamy w nowy rok, jesteśmy niecierpliwi, aby rozszerzyć sieć GFAL, rozwinąć projekt i podzielić się wszystkim, nad czym pracowaliśmy, ze światem.

Gdzie jest najlepsze miejsce, aby znaleźć wszystkie najnowsze aktualizacje na temat Games for a Living? Czy są jakieś kanały społeczne, wydarzenia lub biuletyny, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?

Manel: Aby być na bieżąco z wszystkimi najnowszymi wiadomościami i aktualizacjami z Games for a Living (GFAL), najlepszymi miejscami są nasze kanały społeczne. Możesz dołączyć do naszej żywej społeczności na Discord, gdzie udostępniamy aktualizacje w czasie rzeczywistym, organizujemy wydarzenia i angażujemy się bezpośrednio z naszymi graczami i fanami. Obserwuj nas na X dla najnowszych ogłoszeń, wiadomości gier i informacji. Dodatkowo, nasz Telegram jest doskonałym miejscem, aby uzyskać szybkie aktualizacje i uczestniczyć w dyskusjach społeczności. Zachęcamy również do subskrybowania naszego biuletynu, aby otrzymywać regularne aktualizacje bezpośrednio na swoją skrzynkę pocztową!

Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim zamknęlibyśmy tę książkę?

Manel: Przed zakończeniem chciałbym podkreślić, co naprawdę nas motywuje w Games for a Living (GFAL): nasze niezachwiane zaangażowanie w tworzenie gier wysokiej jakości, które dostarczają prawdziwą rozrywkę. Chociaż innowacje takie jak Web3 i AI oferują ekscytujące nowe możliwości, naszym głównym celem pozostaje rozgrywka, opowiadanie historii i ogólne doświadczenie gry. Wierzymy, że technologia powinna służyć grze, a nie odwrotnie.

W GFAL tworzymy gry dla graczy – prawdziwych ludzi, którzy szukają zabawy, angażujących i niezapomnianych doświadczeń. Jesteśmy poświęceni tworzeniu gier, które rezonują na poziomie osobistym, zapewniając, że przyjemność gracza jest zawsze na pierwszym planie tego, co robimy. W miarę postępów, będziemy nadal słuchać naszej społeczności, uczyć się z ich opinii i doskonalić naszą pracę, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego. Chciałbym podziękować im za dołączenie do nas w tej podróży. Jesteśmy podekscytowani tym, co przyniesie przyszłość, i nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym z wszystkimi wami!

Dziękujemy za poświęcony czas, Manel!

 

Dla więcej informacji o Games for a Living, odwiedź zespół na ich oficjalnym kanale społecznym tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową dla dodatkowych szczegółów i relacji tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.