Wywiady

Lewis Burtt-Smith, Założyciel RoomEscapeVR — Wywiad

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Dobra wiadomość dla miłośników escape roomów: na horyzoncie pojawia się nowy wirtualny produkt, który ma przynieść wszystkie cechy tradycyjnego doświadczenia do przestrzeni rzeczywistości wirtualnej. To znaczy, że RoomEscapeVR jest na progu wprowadzenia na rynek swojej platformy opartej na sieci — pakietu, w którym młodzi twórcy nie tylko będą mogli korzystać z escape roomów w środowisku wirtualnej rzeczywistości, ale także tworzyć swoje własne unikalne doświadczenia dla całej społeczności. Aby dowiedzieć się więcej o tej obiecującej inicjatywie, spotkaliśmy się z Lewisem Burtt-Smithem, który stoi na czele tego projektu.

Opowiedz nam trochę o sobie. Przed zebraniem materiałów źródłowych dla RoomEscapeVR, co robiłeś? Czy pasja tworzenia gier wideo zawsze była w twojej krwi?

Lewis: Jestem 27-letnim programistą internetowym pochodzącym z Anglii, który przeprowadził się do Kopenhagi w wieku 19 lat na studia i od tego czasu tam pozostał. Zawsze byłem fanem gier wideo, zaczynając od Rayman i Tomb Raider na konsoli PlayStation w początkach lat 2000. Moje ulubione gry to The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband oraz The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Ale bezpośrednio przed RoomEscapeVR pracowałem jako CTO w MeetinVR, budując spotkania biznesowe wirtualnej rzeczywistości. Tam nauczyłem się o mocnych i słabych stronach wirtualnej rzeczywistości. Konkretnie, jak jest to potężne medium do łączenia ludzi ze sobą i poprzez to doświadczenia, które przechodzą.

Mówiąc o RoomEscapeVR, możesz nam powiedzieć trochę więcej o tym? Co to jest i jakie masz cele?

Lewis: RoomEscapeVR, przy uruchomieniu, to wieloosobowy escape room dostępny przez przeglądarkę internetową na urządzeniach mobilnych, komputerach stacjonarnych lub urządzeniach VR. Po prostu wybierz poziom i natychmiast będziesz hostował serwer, do którego twoi przyjaciele (lub obcy) mogą dołączyć za pomocą linku. Zobaczysz ich awatar i będziesz mógł rozmawiać z nimi przez mikrofon, pracując razem, aby uciec.

Jednak jestem tylko jednym programistą, więc jeśli ty (czytelniku) masz doświadczenie w modelowaniu 3D lub Blenderze, również możesz stworzyć swój własny escape room za pomocą intuicyjnego edytora i menedżera interakcji. Edytor będzie wyglądał znajomo dla każdego, kto używał silnika gier lub programu modelowania 3D. Menedżer interakcji działa w ten sposób:

Więc wybrałeś obiekt, co się dzieje, gdy użytkownik wchodzi w interakcję z twoim obiektem? Czy powinna się wyświetlić animacja? Czy powinna się otworzyć drzwi? Czy powinna się pojawić klawiatura, aby użytkownik mógł wprowadzić swoją odpowiedź? Czy powinna się wyświetlić jakaś kombinacja powyższych? Po prostu przeciągnij łącznik między każdą odpowiednio nazwaną skrzynką, a twoja interakcja zostanie utworzona.

Więc, powiedzmy, że chcesz zaprogramować interakcję klucza i drzwi: wybierz swój obiekt klucza, spraw, aby gdy zderzy się z zamkiem, drzwi zniknęły, a podłoga w następnym pokoju stała się dostępna do przejścia. Escape roomy to tak naprawdę seria prostych interakcji, które każdy może zaprogramować za pomocą RoomEscapeVR, bez potrzeby posiadania doświadczenia w kodowaniu.

Proces edycji w RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Pracowałem również w escape roomie, więc jestem bardzo zainteresowany, jak wirtualny escape room będzie porównywał się z prawdziwym. Czy powiedziałbyś, że głównym celem RoomEscapeVR jest uchwycenie esencji doświadczenia prawdziwego?

Lewis: To jest świetne pytanie. W naszym coraz bardziej cyfrowym świecie ludzie zaczynają odrzucać “hiperoptymalizację” gier i życia w ogóle. Jako ludzie, pragniemy połączenia i znaczących doświadczeń. Gracze tęsknią za czasami, kiedy nie było możliwości “znaleźć przewodnik” online i natychmiast mieć wygrywającą strategię. Głównym celem RoomEscapeVR jest przyniesienie ludziom razem dla bogatych, pamiętnych doświadczeń, podobnie jak prawdziwe escape roomy, ale z jeszcze większą dostępnością i potencjałem.

Prawdziwe escape roomy zwykle wymagają rezerwacji, obecności fizycznej i kawałka twojego czasu. Są wspaniałe, i nie próbuję ich zastąpić. Ale wyobraź sobie, że masz katalog escape roomów dostępnych na żądanie, podobnie jak platforma streamingowa filmów. Moglibyście umieścić link w swoim pokoju czatu i zanurzyć się w escape roomie, czekając, aż wasza kolejka League of Legends się pojawi.

Na przykład, mieszkam w Kopenhadze, a moi przyjaciele są rozproszeni po Wielkiej Brytanii. Zwykle spotykamy się w pokoju czatu Discord, czasem czekając, aż przyjaciel się pojawi, abyśmy mogli zagrać w konkretną grę. Często oglądamy filmy na YouTube razem lub gramy w gry takie jak Gartic Phone. Po wizycie w Bodaborg, escape roomie w stylu arcade we Szwecji, zainspirowałem się, aby przenieść to doświadczenie do sieci, ułatwiając ludziom takim jak my połączenie i wspólne korzystanie z escape roomów.

Wspominałeś wcześniej, że użytkownicy również będą mogli tworzyć swoje własne wirtualne escape roomy za pomocą platformy. Powiedz nam, jakie rzeczy powinni wiedzieć potencjalni twórcy, zanim rozpoczną swoje projekty?

Lewis: Przy wydaniu, jeśli chcesz stworzyć swój własny escape room, wystarczy, że masz gotowe modele 3D na swoim komputerze do przesłania i trochę kreatywności. Nic więcej. W przyszłości planuję stworzyć doświadczenie podobne do ‘The Sims‘, gdzie będziesz mógł przeciągać i upuszczać preprzygotowane aktywa.

Wszyscy wiemy o zamkach i dekoderach, ale czy również zobaczymy niekonwencjonalne urządzenia w pakiecie twórczym? Czy użytkownicy będą mogli trochę… przesadzić z projektami?

Lewis: Sposób, w jaki myślę o tym, to, że jest to efektywnie Minecraft — łatwe do zrozumienia i większość może stworzyć proste drzwi z przyciskiem. Ale potem masz niektóre wybitne osoby, które stworzyły pełnoprawne komputery, które mogą uruchomić Doom z tym.

Tworzenie narracji w RoomEscapeVR

Credit: RoomEscapeVR

Czy również słusznie myślimy, że jesteś na progu wydania swojego własnego wirtualnego escape roomu? Powiedz nam trochę więcej o tym, a także o niektórych tematach, które będą zawarte w tym doświadczeniu?

Lewis: Tak! Pierwszy pokój to klasyka w gatunku escape roomów. „Przepowiednia starożytnych” (tytuł roboczy) ma cię i twoich współpracowników eksplorujących starożytny grób, rozwiązywanie sekretów i tajemnic, aby zdobyć cenione egipskie klejnoty. Jednak starożytni sami mają coś w zanadrzu dla ciebie również…

To będzie pierwszy escape room z serii do gry i również będzie dostępny dla użytkowników do „przeróbki” w edytorze.

Co dalej dla RoomEscapeVR? Masz jakieś duże plany, które mają być wykonane na platformie w nadchodzących miesiącach? Jeśli tak, czy możesz podzielić się szczegółami?

Lewis: Natychmiastowy plan to uzyskać jak najwięcej informacji zwrotnej o pierwszym pokoju, dlatego pierwszy escape room jest 100% darmowy z zarejestrowanym kontem. Uczenie się, co działa, a co nie działa, jest najwyższym priorytetem, aby mogłem szybko wypuścić nowe escape roomy dla graczy do wypróbowania.

Jak najlepiej wesprzeć RoomEscapeVR? Czy są jakieś kanały społeczne lub biuletyny, o których powinniśmy wiedzieć?

Lewis: Najlepszym sposobem, aby wesprzeć RoomEscapeVR, jest rozprzestrzenienie informacji, udostępnienie strony internetowej roomescapevr.com i dołączenie do biuletynu tutaj, aby być pierwszym, kto dowie się o nowych pokojach i innych ofertach. Śledź moją drogę tworzenia platformy na @roomescapevr na YouTube i Instagram, gdzie możesz oczekiwać logów deweloperskich i wskazówek projektowych escape roomów.

Czy masz jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Lewis: Szczęśliwego rozwiązywania! Jest prawdziwa okazja, aby kształtować RoomEscapeVR, więc nie wahaj się skontaktować z nami, jeśli masz jakieś pomysły, błędy lub treści, których chciałbyś zobaczyć więcej! Dziękuję za tę okazję, aby podzielić się moją grą, Gaming.net!

Dziękujemy za twoją obecność, Lewis!

 

Aby uzyskać więcej informacji o RoomEscapeVR, odwiedź oficjalną stronę internetową tutaj.

Jord pełni funkcję lidera zespołu w gaming.net. Jeśli nie gaduje w swoich codziennych listykach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass w poszukiwaniu wszystkich zapomnianych indie.