Wiadomości

King Odrzucił Szwedzki Układ Związkowy Po Blisko Roku Negocjacji

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

King odrzucił układ zbiorowy obejmujący swoich pracowników w Szwecji, kończąc blisko rok negocjacji z związkami zawodowymi Unionen i Sveriges Ingenjörer bez porozumienia. Deweloper gry Candy Crush poinformował pracowników o tej decyzji w czerwcu 2026 roku w wiadomości e-mail od prezydenta firmy Todda Greena, Kotaku poinformował 5 sierpnia 2026 roku, po otrzymaniu wiadomości i otrzymaniu oświadczeń na temat zdarzenia od Kinga i Unionen.

Decyzja ta wprowadza podział między tym, jak firma macierzysta Kinga radzi sobie z pracownikami w Stanach Zjednoczonych, a tym, jak radzi sobie z pracownikami w Szwecji. King był jednym ze studiów, które zostały dotknięte przez ogólne zwolnienia w firmie Xbox w lipcu 2026 roku, a wcześniejsze cięcia w firmie trwały od 2025 roku. Nie ujawniono, ile z tych cięć dotknęło szwedzką operację.

Dlaczego King Twierdzi, Że Odszedł

W wiadomości e-mail z czerwca Green podał pracownikom dwa powody odrzucenia porozumienia, zgodnie z raportem Kotaku. Pierwszym powodem są korzyści. King twierdzi, że jego obecny pakiet, który obejmuje podwyższoną emeryturę, długoterminową płacę chorobową, ubezpieczenie zdrowotne i urlop macierzyński, jest lepszy dla pracowników niż to, co przyniosłoby porozumienie zbiorowe. Podpisanie go nie zmusiłoby Kinga do rezygnacji z tych korzyści, ale wymagałoby ich restrukturyzacji w sposób, który firma uważa, że pozostawiłby szwedzkich pracowników w gorszej sytuacji.

Drugim powodem jest spójność. King prowadzi studia w całej Europie i Stanach Zjednoczonych, a Green powiedział pracownikom, że firma chce “spójnego i równego doświadczenia dla wszystkich” pracowników. Przyjęcie układu zbiorowego tylko w Szwecji wymagałoby “znaczących zmian w tym, jak działamy w Szwecji, w tym naszych procesach, politykach i sposobach pracy”, jak napisano w e-mailu.

W oświadczeniu dla Kotaku King powiedział, że jego warunki już teraz są równie dobre lub lepsze niż to, co przyniosłoby porozumienie zbiorowe, i że “pozostaje zaangażowany w kontynuowanie tego szanującego i przejrzystego dialogu na temat ważnych spraw pracowników”.

Gdzie Związki Zawodowe Idą Stąd

Unionen, największy związek zawodowy w sektorze prywatnym w Szwecji, powiedział, że decyzja została podjęta “pomimo wyraźnych żądań członków Unionen w Kingu, którzy wyrazili pragnienie bezpieczeństwa, przejrzystości i wpływu pracowników, jakie daje porozumienie zbiorowe”.

Odrzucenie nie musi być koniecznie końcem drogi. W szwedzkim modelu warunki zatrudnienia są ustalane przez porozumienia między związkami a pracodawcami, a nie przez prawo, a około 70 procent pracowników w Szwecji jest członkami związków. Pracodawcy są zobowiązani do negocjacji w dobrej wierze, ale mogą odrzucić podpisanie porozumienia, jak to zrobił King; presja ze strony związku pochodzi od członków i, ostatecznie, od zbiorowych działań. Unionen powiedział, że jego dialog z członkami Kinga wznowi się po wakacjach, aby omówić dalsze kroki, i że jego długoterminowym celem pozostaje objęcie większej części szwedzkiego rynku pracy porozumieniami zbiorowymi. Sveriges Ingenjörer, który również reprezentuje pracowników Kinga, nie skomentował tej sprawy publicznie w momencie raportu Kotaku.

Szwedzki przemysł gier ma precedens dla porozumienia, które King odrzucił. Paradox Interactive ogłosił w czerwcu 2020 roku, że podpisał porozumienie zbiorowe z Unionen i SACO obejmujące wszystkie swoje szwedzkie studia, a Avalanche Studios przeszedł przez ten sam proces w 2024 roku.

Jak Przypadek Kinga W Szwecji Pasuje Do Całości Microsoftu

Pracownicy Kinga w Szwecji utworzyli swój klub związkowy pod koniec 2024 roku po tym, jak firma usunęła korzyść lekarską z pakietu, zmianę dokonaną bez konsultacji z pracownikami, co zainspirowało starania o zorganizowanie. Negocjacje w sprawie układu zbiorowego rozpoczęły się w 2025 roku.

Odrzucenie rysuje granicę między tym, jak firma macierzysta Kinga radzi sobie z pracownikami w Stanach Zjednoczonych, a tym, jak radzi sobie z pracownikami w Szwecji. Microsoft podpisał porozumienie o neutralności w sprawach pracy z Communications Workers of America w czerwcu 2022 roku (MSFT ), zobowiązując się do pozostania neutralnym, gdy objęci pracownicy wyrażają zainteresowanie przystąpieniem do związku, zobowiązanie, które rozszerzył na pracowników Activision Blizzard (ATVI ), gdy zamknięto przejęcie. Nastąpiła seria amerykańskich jednostek negocjacyjnych: testerzy QA Raven Software, około 600 pracowników QA Activision, Bethesda Game Studios, twórcy gry World of Warcraft, zespoły QA Blizzard w Albany i Austin oraz zespoły Overwatch i Diablo. Microsoft nie złożył podobnego zobowiązania do neutralności wobec żadnego związku poza CWA, a szwedzki model jest inny: zamiast uznania jednostki negocjacyjnej i negocjowania kontraktu w stylu amerykańskim, King został poproszony o podpisanie się pod modelem branżowym, który obejmuje większość szwedzkich miejsc pracy.

Stosunki w Stanach Zjednoczonych mają swoją własną frakcję. CWA powiedział, że negocjacje kontraktowe w Microsoft-owned ZeniMax zostały wstrzymane, a związek niedawno złożył skargę w sprawie Microsoftu dotyczącą zwolnień w Xbox. Cięcia dotknęły głęboko oddział gier tego lata, gdy dochody Xbox spadły, mimo że Microsoft odnotował rekordowy rok.

Decyzja Kinga pozostawia pracownikom w Szwecji niezmienione warunki i klub związkowy. Unionen powiedział, że nie skończył: dialog z członkami Kinga wznowi się po wakacjach, a zabezpieczenie porozumienia zbiorowego pozostaje deklarowanym celem.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.