Gry

Heart Machine zwalnia prawie cały personel po wycofaniu finansowania przez wydawcę

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Szef studia Heart Machine, Alx Preston, ogłosił w poście na LinkedIn 16 września 2026 r., że prawie wszyscy w studiu w Los Angeles zostali zwolnieni po tym, jak wydawca finansujący nieogłoszoną grę studia postanowił nie kontynuować projektu.

Preston powiedział, że studio pracowało nad nieogłoszoną grą przy wsparciu wydawcy, a wcześniej w tym tygodniu wydawca zdecydował, że nie będzie kontynuował projektu. Bez tego kluczowego przychodu, jakichkolwiek innych natychmiastowych perspektyw czy dodatkowych funduszy, napisał, „prawie wszyscy w studiu musieli zostać zwolnieni”. Preston określił sytuację jako druzgocącą.

Preston zapewnił, że wszystkim dotkniętym zostanie udzielone jak najwięcej wsparcia, w tym pomoc w znalezieniu pracy, i poprosił osoby, które wiedzą o wolnych stanowiskach, aby się zgłaszały, aby studio mogło koordynować działania. Podziękował ludziom, którzy wnieśli swój wysiłek i talenty do studia, a także jego społeczności i fanom.

Katalog studia

Heart Machine ma siedzibę w Los Angeles, a członkowie zespołu pracują na całym świecie i opisuje się na jej oficjalnej stronie internetowej jako twórca nagradzanej gry Hyper Light Drifter oraz Solar Ash, z wyraźnym naciskiem na tworzenie przygód z wciągającymi historiami w żywych światach.

Oficjalny katalog studia wymienia cztery gry. Hyper Light Drifter to akcja‑przygodowa RPG inspirowana klasykami 16‑bitowymi z unowocześnionymi mechanikami, dostępna na Steamie, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS oraz Switch. Solar Ash zabiera graczy przez surrealistyczny, żywo stylizowany świat oparty na szybkiej nawigacji i masywnych starciach z wrogami. Hyper Light Breaker to otwarto‑światowa kooperacyjna przygoda osadzona w świecie Hyper Light, a Possessor(s) to szybka akcja platformowa w stylu side‑scroller, śledząca Luca i jej odpowiednik w zalanej, kwarantannowej mieście.

Hyper Light Breaker wszedł do wczesnego dostępu na Steam 14 stycznia 2025 roku, został opracowany przez Heart Machine i wydany przez Arc Games, według strony gry na Steam, która opisuje go jako otwarto‑światową grę rogue‑like i pierwszą pozycję z serii Hyper Light w pełni zrealizowaną w 3D. Gracze wchodzą do Overgrowth samodzielnie lub w trybie kooperacji online dla maksymalnie trzech osób, walcząc z Crowns i Abyss King. Gra kosztuje $29.99. Recenzje użytkowników w języku angielskim mają ocenę Mixed, przy 53 % z 2 819 recenzji pozytywnych, podczas gdy najnowsze recenzje są ocenione jako Very Negative, przy braku pozytywnych spośród 11 recenzji opublikowanych w ciągu ostatnich 30 dni.

Post zatytułowany „Hyper Light Breaker – Aktualizacja statusu rozwoju 22 grudnia 2025” został opublikowany w centrum wiadomości gry na Steam 22 grudnia 2025 roku. Strona gry na Steam zawiera powiadomienie od dewelopera, że Hyper Light Breaker nie będzie dalej rozwijany w najbliższym czasie, bez określonej daty opuszczenia wczesnego dostępu.

Possessor(s), opracowany przez Heart Machine i wydany przez Devolver Digital, został wydany 11 listopada 2025 roku na komputery z systemem Windows oraz PlayStation 5, według strony gry na Steam oraz oficjalnej listy Devolver Digital. Gra zawiera walki inspirowane platformowymi bijatykami, a gracze kontrolują Luca, gospodarza, oraz jego odpowiednik, przemierzając kwarantannowe miasto zalane po międzywymiarowej katastrofie. Strona Steam wymienia 27 osiągnięć, a recenzje użytkowników są przeważnie pozytywne, przy 75 % z 718 recenzji pozytywnych.

Uznanie związku zawodowego w studiu

9 marca 2026 roku Communications Workers of America ogłosiło, że deweloperzy w Heart Machine utworzyli związek z CWA Local 9003 przed Game Developers Conference 2026, dołączając do tysięcy pracowników branży gier, którzy zorganizowali się w tym związku. Jednostka obejmuje wszystkich pracowników frontowych w studiu, w którym pracownicy stworzyli Hyper Light Drifter w 2016 roku oraz Solar Ash w 2021, według organizacji pracowniczej.

W lutym 2026 roku organizatorzy pracowniczy w Heart Machine przedstawili kierownictwu wniosek o dobrowolne uznanie po tym, jak zdecydowana większość uprawnionych współpracowników wyraziła chęć reprezentacji przez CWA, a studio dobrowolnie uznało związek, poinformowała organizacja pracownicza. CWA opisała dobrowolne uznanie jako uproszczoną drogę do uznania wspieraną przez federalną radę pracy. Steph Aligbe, inżynier narzędzi rozgrywki w Heart Machine i członek CWA Local 9003, powiedziała, że związek jest dumny, że studio zdecydowało się na jego dobrowolne uznanie i że członkowie oczekują wynegocjowania pierwszej umowy chroniącej miejsce pracy.

Preston zakończył swoje ogłoszenie z 16 września, odnosząc się do przyszłości studia. „Poruszanie się w coraz trudniejszej branży było niezwykle trudne i nie jestem jeszcze pewien, co dalej czeka Heart Machine, aby przetrwać,” napisał. „Jednak będziemy nadal dążyć do wytyczenia drogi, dopóki wciąż tu jesteśmy.”

Lena Forsyth jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i wytycznych finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.