Gry

Heart Machine zwalnia prawie cały personel po wycofaniu finansowania przez wydawcę

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Szef studia Heart Machine, Alx Preston, ogłosił w poście na LinkedIn 16 września 2026 r., że prawie wszyscy w studiu w Los Angeles zostali zwolnieni po tym, jak wydawca finansujący nieogłoszoną grę studia postanowił nie kontynuować projektu.

Preston powiedział, że studio pracowało nad nieogłoszoną grą przy wsparciu wydawcy, a wcześniej w tym tygodniu wydawca zdecydował, że nie będzie kontynuował projektu. Bez tego kluczowego przychodu, jakichkolwiek innych natychmiastowych perspektyw czy dodatkowych funduszy, napisał, „prawie wszyscy w studiu musieli zostać zwolnieni”. Preston określił sytuację jako druzgocącą.

Preston zapewnił, że wszystkim dotkniętym zostanie udzielone jak najwięcej wsparcia, w tym pomoc w znalezieniu pracy, i poprosił osoby, które wiedzą o wolnych stanowiskach, aby się zgłaszały, aby studio mogło koordynować działania. Podziękował ludziom, którzy wnieśli swój wysiłek i talenty do studia, a także jego społeczności i fanom.

Katalog studia

Heart Machine ma siedzibę w Los Angeles, a członkowie zespołu pracują na całym świecie i opisuje się na jej oficjalnej stronie internetowej jako twórca nagradzanej gry Hyper Light Drifter oraz Solar Ash, z wyraźnym naciskiem na tworzenie przygód z wciągającymi historiami w żywych światach.

Oficjalny katalog studia wymienia cztery gry. Hyper Light Drifter to akcja‑przygodowa RPG inspirowana klasykami 16‑bitowymi z unowocześnionymi mechanikami, dostępna na Steamie, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS oraz Switch. Solar Ash zabiera graczy przez surrealistyczny, żywo stylizowany świat oparty na szybkiej nawigacji i masywnych starciach z wrogami. Hyper Light Breaker to otwarto‑światowa kooperacyjna przygoda osadzona w świecie Hyper Light, a Possessor(s) to szybka akcja platformowa w stylu side‑scroller, śledząca Luca i jej odpowiednik w zalanej, kwarantannowej mieście.

Hyper Light Breaker wszedł do wczesnego dostępu na Steam 14 stycznia 2025 roku, został opracowany przez Heart Machine i wydany przez Arc Games, według strony gry na Steam, która opisuje go jako otwarto‑światową grę rogue‑like i pierwszą pozycję z serii Hyper Light w pełni zrealizowaną w 3D. Gracze wchodzą do Overgrowth samodzielnie lub w trybie kooperacji online dla maksymalnie trzech osób, walcząc z Crowns i Abyss King. Gra kosztuje $29.99. Recenzje użytkowników w języku angielskim mają ocenę Mixed, przy 53 % z 2 819 recenzji pozytywnych, podczas gdy najnowsze recenzje są ocenione jako Very Negative, przy braku pozytywnych spośród 11 recenzji opublikowanych w ciągu ostatnich 30 dni.

Post zatytułowany „Hyper Light Breaker – Aktualizacja statusu rozwoju 22 grudnia 2025” został opublikowany w centrum wiadomości gry na Steam 22 grudnia 2025 roku. Strona gry na Steam zawiera powiadomienie od dewelopera, że Hyper Light Breaker nie będzie dalej rozwijany w najbliższym czasie, bez określonej daty opuszczenia wczesnego dostępu.

Possessor(s), opracowany przez Heart Machine i wydany przez Devolver Digital, został wydany 11 listopada 2025 roku na komputery z systemem Windows oraz PlayStation 5, według strony gry na Steam oraz oficjalnej listy Devolver Digital. Gra zawiera walki inspirowane platformowymi bijatykami, a gracze kontrolują Luca, gospodarza, oraz jego odpowiednik, przemierzając kwarantannowe miasto zalane po międzywymiarowej katastrofie. Strona Steam wymienia 27 osiągnięć, a recenzje użytkowników są przeważnie pozytywne, przy 75 % z 718 recenzji pozytywnych.

Uznanie związku zawodowego w studiu

9 marca 2026 roku Communications Workers of America ogłosiło, że deweloperzy w Heart Machine utworzyli związek z CWA Local 9003 przed Game Developers Conference 2026, dołączając do tysięcy pracowników branży gier, którzy zorganizowali się w tym związku. Jednostka obejmuje wszystkich pracowników frontowych w studiu, w którym pracownicy stworzyli Hyper Light Drifter w 2016 roku oraz Solar Ash w 2021, według organizacji pracowniczej.

W lutym 2026 roku organizatorzy pracowniczy w Heart Machine przedstawili kierownictwu wniosek o dobrowolne uznanie po tym, jak zdecydowana większość uprawnionych współpracowników wyraziła chęć reprezentacji przez CWA, a studio dobrowolnie uznało związek, poinformowała organizacja pracownicza. CWA opisała dobrowolne uznanie jako uproszczoną drogę do uznania wspieraną przez federalną radę pracy. Steph Aligbe, inżynier narzędzi rozgrywki w Heart Machine i członek CWA Local 9003, powiedziała, że związek jest dumny, że studio zdecydowało się na jego dobrowolne uznanie i że członkowie oczekują wynegocjowania pierwszej umowy chroniącej miejsce pracy.

Preston zakończył swoje ogłoszenie z 16 września, odnosząc się do przyszłości studia. „Poruszanie się w coraz trudniejszej branży było niezwykle trudne i nie jestem jeszcze pewien, co dalej czeka Heart Machine, aby przetrwać,” napisał. „Jednak będziemy nadal dążyć do wytyczenia drogi, dopóki wciąż tu jesteśmy.”

Lena Forsyth jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomiką platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach kierownictwa i prognoz finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i postrzeganie przez inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.