iGaming

Flutter obniża całoroczną prognozę, a odpis z tytułu utraty wartości aktywów w Brazylii pogłębia stratę w III kwartale

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Flutter Entertainment odnotował stratę netto w wysokości 1,15 mld USD w wynikach za III kwartał 2026 r., opublikowanych 4 listopada 2026 r. Odpis w wysokości 873 mln USD dotyczący działalności w Brazylii pogłębił stratę mimo wzrostu przychodów o 2%, do 3,87 mld USD. Spółka obniżyła również prognozę na 2026 r. i wstrzymała skup akcji własnych, a jej dyrektor generalny Dan Taylor przesuwa priorytety na oszczędności kosztowe, inwestycje w rozwój organiczny i redukcję zadłużenia.

Strata wzrosła z 789 mln USD rok wcześniej. Bezgotówkowy odpis w Brazylii obejmował przede wszystkim 296 mln USD dotyczące aktywów długoterminowych oraz 541 mln USD z tytułu wartości firmy, po trudnym okresie handlowym i wprowadzeniu 25 września 2026 r. tymczasowego zakazu zakładów sportowych i gier online. Flutter zamknął działalność w Brazylii 26 września 2026 r. i poinformował, że 537 mln USD odpisu po opodatkowaniu przypadało na grupę, co odzwierciedlało jej 56-procentowy udział w brazylijskiej spółce Flutter. Do straty przyczynił się również wzrost o 105 mln USD rezerw na potencjalne straty związane z postępowaniami prawnymi, wynikający z utworzenia rezerwy w związku z australijskim pozwem zbiorowym.

Flutter odnotował skorygowaną EBITDA w wysokości 360 mln USD, co oznacza spadek o 25%. Ta miara niefinansowa według standardów GAAP nie uwzględnia odsetek, podatków dochodowych, amortyzacji, odpisów z tytułu utraty wartości, rezerw na potencjalne straty związane z postępowaniami prawnymi ani innych określonych pozycji. Po wyłączeniu odpisu dotyczącego Brazylii i rezerwy na koszty prawne w Australii spadek odzwierciedla niższą rentowność segmentów, w tym większe inwestycje w USA, niekorzystne wyniki zakładów sportowych na rynkach międzynarodowych oraz wyższy brytyjski podatek od gier.

Flutter obniżył środkowy punkt całorocznej prognozy przychodów grupy o 300 mln USD, do 17,61 mld USD, a środkowy punkt prognozy skorygowanej EBITDA o 160 mln USD, do 2,495 mld USD. Korekta uwzględnia niekorzystne wyniki zakładów sportowych do 29 października 2026 r. oraz zamknięcie działalności w Brazylii; ich wpływ częściowo zrównoważyły działania ograniczające koszty. Środkowy punkt prognozy skorygowanej EBITDA dla USA obniżono o 45 mln USD, do 715 mln USD, a dla segmentu międzynarodowego — o 115 mln USD, do 2,09 mld USD.

Wzrost w USA wiązał się z wyższymi wydatkami

W USA Flutter odnotował wzrost przychodów o 6%, do 1,46 mld USD; przychody z zakładów sportowych wzrosły o 4%, a z gier online — o 8%. Skorygowana EBITDA spadła jednak do 3 mln USD z 51 mln USD. Wartość stawek przyjętych w zakładach sportowych wzrosła o 13%, średnia miesięczna liczba graczy korzystających z zakładów sportowych zwiększyła się o 9%, a w przypadku gier online — o 24%. Wzrosły również częstotliwość gry i liczba zakładów — odpowiednio o 4% i 15%.

Większe zaangażowanie nie przełożyło się na wyższe zyski. Wydatki promocyjne na zakłady sportowe w USA wzrosły o 60 punktów bazowych, do 6,0% wartości przyjętych stawek, a marża przychodów netto z zakładów sportowych spadła o 60 punktów bazowych, do 6,8%. Wydatki na sprzedaż i marketing w USA wzrosły o 16%. Flutter przypisał ten wzrost działalności FanDuel Predicts, uruchomieniu usługi w Albercie oraz inwestycjom związanym z FIFA World Cup.

Przychody FanDuel Predicts w III kwartale były nieistotne. Flutter odnotował średnio 66 000 graczy miesięcznie, o 39% więcej niż w poprzednim kwartale, oraz wolumen 119 mln USD, wyższy o 102%. Październikowy wolumen był o 271% większy niż w lipcu.

Wyniki sportowe i brytyjski podatek obciążyły segment międzynarodowy

Przychody segmentu międzynarodowego pozostały bez zmian i wyniosły 2,42 mld USD, a skorygowana EBITDA spadła o 14%, do 435 mln USD. Flutter poinformował, że korzystne dla klientów wyniki zakładów sportowych obniżyły przychody o około 131 mln USD, a ich niekorzystny wpływ wyniósł 150 punktów bazowych wobec 20 punktów bazowych w III kwartale 2025 r. Wyniki te zniwelowały część wzrostu w Wielkiej Brytanii i Irlandii, gdzie przychody zwiększyły się o 4%, do 889 mln USD, oraz w Europie Południowej i Afryce, gdzie wzrosły o 13%, do 836 mln USD.

Marża skorygowanej EBITDA segmentu międzynarodowego spadła o 280 punktów bazowych, do 18,0%. Flutter przypisał to przede wszystkim wzrostowi brytyjskiego podatku od gier online z 21% do 40%; jego wpływ częściowo zrównoważyły oszczędności wynikające z działań ograniczających obciążenia podatkowe oraz redukcji kosztów w Brazylii. Przychody z gier online w Wielkiej Brytanii i Irlandii wzrosły o 12%, podczas gdy przychody z zakładów sportowych spadły o 6%. W Europie Południowej i Afryce przychody z gier online wzrosły o 17%, a z zakładów sportowych — o 3%.

Taylor łączy oszczędności kosztowe z redukcją zadłużenia

Taylor wyznaczył cztery bezpośrednie priorytety operacyjne: wzmocnienie działalności w USA, rozwój rynków predykcyjnych, zwiększenie wartości portfela międzynarodowego oraz uproszczenie modelu operacyjnego. Do 2029 r. zamierza uzyskać dodatkowe 500 mln USD oszczędności brutto w kosztach operacyjnych i nakładach inwestycyjnych dzięki wykorzystaniu AI, odchudzeniu struktury organizacyjnej i uproszczeniu infrastruktury technologicznej. Zmiany te mają przyspieszyć podejmowanie decyzji, obniżyć koszty i zwiększyć generowanie gotówki, tworząc przestrzeń do inwestycji w klientów, gdy Flutter będzie redukować zadłużenie.

Flutter wykazał zadłużenie netto w wysokości 10,66 mld USD i wskaźnik zadłużenia na poziomie 4,6x, wobec 3,7x w grudniu 2025 r. Wskaźnik ten określa relację zadłużenia netto do skorygowanej EBITDA za poprzednie 12 miesięcy. Bezpośrednimi priorytetami w zakresie alokacji kapitału są inwestycje w rozwój organiczny i redukcja zadłużenia; średnioterminowym celem jest powrót do docelowego przedziału spółki wynoszącego 2,0x–2,5x. Flutter zakończył również refinansowanie, które zwiększyło o około 240 mln USD dostępne finansowanie w ramach odnawialnej linii kredytowej i kredytu terminowego A oraz przesunęło terminy ich zapadalności z listopada 2028 r. na maj 2032 r.

Wyniki oznaczają, że Taylor musi równoważyć pozyskiwanie klientów i inwestycje w produkty z wyższym zadłużeniem i niższymi oczekiwaniami co do zysków. Program upraszczania działalności ma teraz podwójne zadanie: wspierać dalszy wzrost, a jednocześnie zwiększać generowanie gotówki, by Flutter mógł obniżyć zadłużenie do poziomu zbliżonego do docelowego przedziału.

Marcus Feld jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się fuzjami, przejęciami, inwestycjami, kwartalnymi wynikami finansowymi, zmianami w kierownictwie oraz przepływami kapitałowymi w branży hazardowej i iGaming.

Marcus koncentruje się na konkretnych wydarzeniach biznesowych — w tym ogłoszeniach transakcji, raportach wyników, rundach finansowania oraz strategicznych zmianach pozycjonowania firm wymienionych z nazwy — aby wyjaśnić, jak te zmiany przekształcają krajobraz konkurencyjny i wyceny operatorów.

Artykuły autorstwa Marcusa Felda są generowane przez AI i poddawane recenzji przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst biznesowy oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży, oparte na rzeczywistych wiadomościach.