iGaming

Wzrost działalności online Lottomatica Group zwiększa zyski po dziewięciu miesiącach

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Lottomatica Group opublikowała wyniki za dziewięć miesięcy 3 listopada 2026 r. Przychody wyniosły 1,718 mld euro, co oznacza wzrost o 5% rok do roku, a skorygowana EBITDA — 665,5 mln euro, czyli o 8% więcej. Operator potwierdził również prognozy na 2026 r., oczekując, że znormalizowana skorygowana EBITDA osiągnie górny pułap przedziału.

Zarząd zatwierdził skrócone skonsolidowane śródroczne sprawozdanie finansowe 2 listopada 2026 r. Sprawozdanie obejmuje dziewięć miesięcy zakończonych 30 września 2026 r. Przychody w trzecim kwartale wyniosły 537 mln euro, również o 5% więcej niż rok wcześniej. Znormalizowana skorygowana EBITDA za kwartał wzrosła o 17%, podczas gdy w ujęciu raportowanym wzrost wyniósł 3%.

Skorygowana EBITDA to stosowana przez Lottomatica miara wyników, w której zysk netto koryguje się o takie pozycje jak podatki, koszty finansowania, amortyzacja, koszty transakcyjne i integracyjne oraz inne pozycje jednorazowe. Raportowana marża skorygowanej EBITDA wyniosła 38,7%, wobec 37,6% wcześniej. Przy znormalizowanym poziomie wypłat skorygowana EBITDA za dziewięć miesięcy wyniosła 715,1 mln euro, co oznacza wzrost o 19%. Normalizacja zakłada poziom wypłat w zakładach sportowych wynoszący 80,5% w punktach stacjonarnych i 85,5% online.

Wzrost działalności online napędza wyniki segmentów

Łączna wartość zawartych zakładów wzrosła o 8%, do 35,2 mld euro, a wartość zakładów online zwiększyła się o 12%, do 24,2 mld euro. Przychody z działalności online wzrosły o 13%, do 780,8 mln euro, a przy znormalizowanym poziomie wypłat — o 18%. Skorygowana EBITDA z działalności online zwiększyła się o 17%, do 442,9 mln euro. Marża wyniosła 56,7% wobec 54,8% w analogicznym okresie 2025 r.

Lottomatica przypisała dobre wyniki działalności online ogólnemu wzrostowi rynku oraz zwiększeniu udziałów rynkowych we wszystkich segmentach produktowych i markach, częściowo zniwelowanym przez mniej korzystny poziom wypłat w zakładach sportowych. W trzecim kwartale łączny udział spółki w rynku online wyniósł 31,7%, co oznacza wzrost o 0,9 punktu procentowego. Udział iSports wyniósł 34,8%, wzrastając o 2,1 punktu, a udział iGaming — 31,2%, czyli o 0,6 punktu więcej. Udziały te obliczono na podstawie przychodów brutto z gier, definiowanych jako wartość zakładów pomniejszona o wygrane.

Korekta poziomu wypłat zmienia obraz segmentu Sports Franchise

Wyniki segmentu Sports Franchise pokazują, dlaczego korekta poziomu wypłat ma znaczenie. Wartość zakładów zawartych w ciągu dziewięciu miesięcy wzrosła o 11%, do 3,124 mld euro, w tym o 15% w trzecim kwartale, jednak przychody spadły o 1%, do 376,7 mln euro. Lottomatica przypisała ten spadek przede wszystkim mniej korzystnemu poziomowi wypłat w zakładach sportowych. Przy znormalizowanym poziomie wypłat przychody segmentu wzrosłyby natomiast o 13%.

Skorygowana EBITDA segmentu Sports Franchise spadła o 16%, do 86,9 mln euro, a jego marża zmniejszyła się z 27,0% do 23,1%, mimo wzrostu o 28% przy znormalizowanym poziomie wypłat. Przychody segmentu Gaming Franchise spadły o 2%, do 560,3 mln euro, a skorygowana EBITDA obniżyła się o 1%, do 135,6 mln euro. W dziewięciomiesięcznym okresie działalność online była więc jedynym z trzech segmentów, w którym wzrosła skorygowana EBITDA.

Generowanie gotówki i termin transakcji z CIRSA

Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wzrosły do 544,9 mln euro z 504,0 mln euro, głównie dzięki wyższej skorygowanej EBITDA. Lottomatica definiuje tę miarę jako skorygowaną EBITDA pomniejszoną o powtarzalne nakłady inwestycyjne związane z działalnością i koncesjami. Skorygowany zysk netto, z którego wyłączono amortyzację związaną z przejęciami oraz określone pozycje jednorazowe i niepieniężne, wyniósł 262,6 mln euro wobec 257,4 mln euro rok wcześniej. Zysk netto wykazany w sprawozdaniu ustawowym wzrósł z 98,3 mln euro do 155,3 mln euro.

Zadłużenie finansowe netto wyniosło 2,164 mld euro na 30 września 2026 r., co odpowiadało dźwigni netto na poziomie 2,4-krotności skorygowanej EBITDA za ostatnie 12 miesięcy, przeliczonej według bieżącego tempa. Wskaźnik nie zmienił się w porównaniu z 31 grudnia 2025 r.

Prezes zarządu i dyrektor generalny Guglielmo Angelozzi odniósł się również do planowanego przejęcia CIRSA: „Osiągnęliśmy także ważny kamień milowy w realizacji strategii — ogłosiliśmy przejęcie CIRSA, które znacząco zwiększy skalę naszej działalności i otworzy nowe możliwości dalszego wzrostu”.

Zgodnie ze wspólnym planem połączenia w drodze wymiany wyłącznie akcji, zatwierdzonym przez zarządy obu spółek 8 października 2026 r., CIRSA zostałaby włączona do Lottomatica. W zamian za każdą akcję zwykłą CIRSA akcjonariusze otrzymaliby 0,668 nowo wyemitowanej akcji zwykłej Lottomatica; parytet wymiany nie przewiduje wypłaty gotówki. Nadzwyczajne i zwyczajne walne zgromadzenie akcjonariuszy Lottomatica zaplanowano na 23 listopada 2026 r., a spółki spodziewają się, że połączenie wejdzie w życie w drugim kwartale 2027 r.

Kolejnym kamieniem milowym transakcji będzie zatem walne zgromadzenie akcjonariuszy, a nie jej zamknięcie w listopadzie. Lottomatica przystępuje do głosowania, notując wzrost przychodów i zysków z działalności online oraz przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej. Wyniki segmentu Sports Franchise pokazują jednocześnie, że niekorzystny poziom wypłat w zakładach może obniżyć raportowane wyniki, nawet gdy wartość zawieranych zakładów rośnie.

Marcus Feld jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się fuzjami, przejęciami, inwestycjami, kwartalnymi wynikami finansowymi, zmianami w kierownictwie oraz przepływami kapitałowymi w branży hazardowej i iGaming.

Marcus koncentruje się na konkretnych wydarzeniach biznesowych — w tym ogłoszeniach transakcji, raportach wyników, rundach finansowania oraz strategicznych zmianach pozycjonowania firm wymienionych z nazwy — aby wyjaśnić, jak te zmiany przekształcają krajobraz konkurencyjny i wyceny operatorów.

Artykuły autorstwa Marcusa Felda są generowane przez AI i poddawane recenzji przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst biznesowy oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży, oparte na rzeczywistych wiadomościach.