Najlepsze
5 funkcji, których chcemy w Starfield
Choć do premiery Starfield wciąż daleko, hype wokół gry jest ogromny, a wielu graczy nie może się doczekać, by zobaczyć, co przygotują dla nas developerzy z Bethesdy. To gra, która zdaje się mieć mnóstwo niewykorzystanego potencjału do wypolerowania i udoskonalenia przez twórców. Gra kładzie duży nacisk na eksplorację i narrację napędzaną przez gracza. Zatem możliwości tego tytułu są naprawdę nieograniczone. Bez zbędnych ceregieli, oto 5 funkcji, których chcemy w Starfield.
5. Płynna mechanika lotu
Starfield zdaje się kłaść tak duży nacisk na podróże kosmiczne. Świetnym pomysłem byłoby, gdyby mechanika lotu w grze była doskonała. Mogłoby to łatwo uniknąć problemów, takich jak zbyt lekkie pojazdy, na rzecz systemu sterowania, który jest bardziej “przyziemny”. Oczywiście, zbyt daleko idące kroki w drugą stronę mogłyby odstraszyć graczy, więc coś pomiędzy szczegółowym symulatorem lotu a czymś banalnie łatwym do opanowania byłoby idealne. Ponadto, latanie tymi statkami powinno sprawiać przyjemność, więc wiele pracy należy włożyć w efekty wizualne i dźwiękowe otaczające statki. Dodatkowo, ulepszenie mechaniki lotu znacznie ułatwiłoby przemieszczanie się. A skoro przemieszczanie się było pewnym problemem w poprzednich tytułach Bethesdy, pozwoliłoby to na wprowadzenie czegoś nowego i interesującego. Spraw, aby latanie własnym statkiem było frajdą, a gracze zamiast szybkiej podróży będą wybierać właśnie tę opcję. Zachęciłoby to do cieszenia się światem stworzonym przez developerów, jednocześnie będąc rozrywką dla graczy. Zatem płynna mechanika lotu powinna być jednym z najwyższych priorytetów wśród funkcji, których chcemy w Starfield.
4. Ulepszone posługiwanie się bronią i walka
W przeszłości w tytułach Bethesdy pojawiało się wiele problemów związanych z walką. Jeśli Starfield ma być postrzegany jako prawdziwa ewolucja formuły Bethesdy, aby to osiągnąć, musiałby położyć ogromny nacisk na mechanikę walki oraz animacje jej towarzyszące. Sprawiłoby to, że walka w grze byłaby nie tylko bardziej intuicyjna, ale także bardziej interaktywna dla graczy podczas ich podróży. Posługiwanie się bronią to doskonały punkt wyjścia w tym zakresie, ponieważ poprawiłoby ogólne odczucia związane z bronią. Deweloperzy zdecydowanie powinni spróbować sprawić, aby broń nie sprawiała wrażenia “pływającej”. I dążyć do czegoś bardziej namacalnego, sprawiając, że te przedmioty będą czuć się jakby istniały w świecie, jeśli zależy im na immersji. Mimo to, wszechstronność również odgrywa tu ogromną rolę. Gracze powinni móc dostosować swoją broń do stylu gry i vice versa. Zrobienie tych rzeczy zapewni jakość walki w grze. Dlatego jest to jedna z funkcji, których chcemy najbardziej w Starfield.
3. Ulepszone losowe spotkania
Losowe spotkania to coś, co może dodać pewien sens realizmu do naszych światów gry. Oznacza to, że zastosowanie niektórych z tych spotkań sprawi, że świat będzie wydawał się bardziej żywy i tętniący życiem. Te pozornie losowo generowane wydarzenia pozwalają graczom zagubić się w świecie. Jednak deweloperzy na całym świecie zmagają się z tym, jak sprawić, aby te doświadczenia wydawały się organiczne. To duża przeszkoda do pokonania. Jednak dla graczy, którzy doświadczają tych wydarzeń, ich immersja ma spore znaczenie. Być może więc moglibyśmy zobaczyć losowe spotkania, które są ze sobą powiązane i/lub mają coś wspólnego z otoczeniem gracza. Powinno to znakomicie zadziałać na umieszczenie tych wydarzeń w świecie i sprawienie, że nie będą się wydawały błahe. Być może mogłyby być znaczące nagrody dla graczy, którzy wytropią i ukończą te wydarzenia, lub bonusy, takie jak obniżona cena przedmiotów, darmowy ekwipunek i tym podobne. Podsumowując, ulepszenie losowych spotkań w grze byłby fantastycznym krokiem w kierunku ożywienia świata Starfield, dlatego jest to jedna z funkcji, których chcemy.
2. Możliwość personalizacji
Częścią tworzenia projektu tak ambitnego jak Starfield jest umożliwienie graczowi dostosowania otaczającego go świata. Może to przejawiać się na wiele różnych sposobów. Na przykład jako przedmioty kosmetyczne, aby nadać swojej postaci osobisty charakter i wiele więcej. Możliwość personalizacji własnego statku również mogłaby być mile widzianym dodatkiem. I również czymś, co doda tej odrobiny więcej immersji do gry. Choć skala tej gry wydaje się ogromna, to właśnie w drobnych szczegółach gracze się zakochają i je zapamiętają. Ma to również zastosowanie w przypadku broni. O ile posługiwanie się bronią będzie solidne, możliwość personalizacji swojej broni uczyni grę jeszcze bardziej wciągającą. Możliwość dostosowania broni do konkretnego stylu gry i stworzenie broni, która po prostu wygląda świetnie w oczach gracza, stworzy z nią więź, zachęcając gracza do jej zatrzymania. Z tego powodu personalizacja jest konieczną i pożądaną funkcją w Starfield.
1. System łowców nagród
System łowców nagród byłby niezwykle mile widzianym dodatkiem do Starfield. Jest wiele powodów, dla których tak jest, i zamierzamy wymienić tu niektóre z nich. Po pierwsze, system łowców nagród jest po prostu świetny do tworzenia sytuacji bojowych. W końcu graczom jest przyjemniej, jeśli mają motywację do eliminacji konkretnych celów. Choć nie musi to być nic ekstrawaganckiego, dopracowanie tego systemu może wiele zdziałać. Oferuje to również wspaniałe poczucie regrywalności, ponieważ gracze mogą, na przykład, uczynić z polowania na nagrody swoją pracę. To może otworzyć całkiem nowy świat możliwości. I chociaż w grze nie planuje się trybu wieloosobowego, pomysł polowania na wrogów po całej galaktyce z pewnością brzmi świetnie. Deweloperzy mogliby nawet zachęcać do określonych metod schwytania większymi nagrodami. Zachęciłoby to graczy do większego przemyślenia swoich działań i tego, jak chcieliby pojmać cele. Podsumowując, pomysł polowania na nagrody w Starfield daje twórcom mnóstwo możliwości do zrealizowania. Czy to zostanie wdrożone, czy nie, czas pokaże, ale z pewnością wyczekujemy premiery gry. A zatem, co sądzisz o naszym wyborze 5 funkcji, których chcemy w Starfield? Daj nam znać na naszych social mediach tutaj lub w komentarzach poniżej.
