Najlepsze
Disney Lorcana: Najlepsze budowy talii
Najnowsza gra kolekcjonerska Disneya wywołuje ogromne poruszenie. Gra, której rozgrywka jest podobna do Marvel Deck, zdobywa serca fanów Disneya i może zrewolucjonizować scenę gier karcianych. Jeśli jesteś nowy w świecie kart kolekcjonerskich lub doświadczonym weteranem, wiesz, że zwycięstwo zależy od stworzenia potężnej talii. Oznacza to opanowanie statystyk i umiejętności każdej karty. Ale to może być jak pływanie w morzu obowiązków. Aby zaoszczędzić ci cenny czas, przygotowaliśmy najlepsze budowy, które sprawią, że twój przeciwnik wywiesi białą flagę już w trzeciej turze. Przygotuj się, gdy odsłaniamy Disney Lorcana: najlepsze budowy talii.
5. Szafir/Stal
Jeśli chcesz poprawić swoją grę defensywną, talia Szafir i Stal jest idealna dla ciebie. Fundament tej talii zaczyna się powoli, z dobrym stosem i podstawą. Gdy zaczniesz rozdawać karty, trudno będzie cię zatrzymać. Co więcej, ta talia ma najpotężniejsze obrażenia w porównaniu do wszystkich innych talii startowych w Disney Lorcana. Otrzymasz potężne karty takie jak Półbóg i Maui, ale pozbycie się tych kart stanowi wyzwanie. Ta talia wymaga pewnych przygotowań, ponieważ karty potrzebują trochę czasu, aby je rozmieścić. Ale gdy już złapiesz o co chodzi, będzie z górki. Dodatkowo, przyspieszenie atramentu pozwala ci zamieniać twoje karty w atrament, co ułatwia i przyspiesza rozstawienie twojej planszy w porównaniu z przeciwnikiem. Ze Stalą nie ma stresu związanego z traceniem kart. Umiejętności dobierania kart “Simba, Przyszły Król” i “Rozwijaj Swój Mózg” pozwalają ci przeszukiwać talię, aby znaleźć idealne karty na każdą sytuację. Karty takie jak “Kapitan Hak, Kapitan Jolly Roger” to prawdziwa uczta. Podczas gdy Kapitan Hak odzyskuje odrzuconą kartę z twojej ręki, “Ognia z dział!” zadaje dwa obrażenia postaciom. Lista talii
- 4 Aurora—Strażniczka Snów
- 4 Aurora—Królewska Księżniczka
- 4 Robin Hood—Niezrównany Łucznik
- 4 Belle—Dziwna, ale Wyjątkowa
- 2 Hades – Piekielny Intrygant
- 4 Simba—Przyszły Król
- 4 Kapitan Hak—Kapitan Jolly Roger
- 4 Dzwoneczek – Gigantyczna Wróżka
- 4 Rozwijaj Swój Mózg
- 4 Ognia z dział!
- 4 Roztrzaskać
- 2 Chwyć za Miecz
- 4 O Krok Przed
- 4 Zwierciadło Bestii
4. Ametyst/Bursztyn
Talia Ametyst/Bursztyn to solidny wybór, jeśli po raz pierwszy zanurzasz się w gry karciane. Jest też świetna dla doświadczonych graczy, zwłaszcza jeśli lubisz od razu wchodzić do akcji. Talia opiera się na kartach o niskim koszcie, a później przechodzi do cięższych kart takich jak Hades, Król Olimpu, który nagradza cię dużą ilością lore. Dodatkowo, jego umiejętność nagradza cię +1 lore za każdą złoczyńczą postać w grze. Ponadto, ponieważ talia skupia się głównie na kartach o niskim koszcie, możesz wyruszać na wyprawy od samego początku, zdobywając więcej lore lub rzucając wyzwanie postaciom przeciwnika. Z Lilo i Maleficent możesz przyspieszyć swoją grę, kosztując niewiele, ale wysyłając je na wyprawy. Możesz wzmocnić swoją grę Stichem lub Rockstar, który dodaje do twojej ręki, dobierając kartę, gdy pokonasz postać o koszcie 2 lub mniej. Co więcej, z Dr. Facilier, Agentem Prowokatorem, możesz zwrócić pokonaną postać do swojej ręki. Jednak użycie go jest kosztowne, ale warte zachodu. Możesz użyć Maleficent lub Przyjaciół z Drugiej Strony, aby szybko przeszukać swoje talie. Lista talii:
- 4 Lilo—Spełniająca Życzenie
- 4 Maleficent – Czekająca na Swój Czas
- 4 Stitch – Nowy Pies
- 4 Dr. Facilier – Szarlatan
- 4 Magiczna Miotła—Zwiad z Wiadrami
- 4 Rafiki – Tajemniczy Mędrzec
- 4 Pascal—Towarzysz Roszpunki
- 4 Myszka Miki—Zbłąkany Czarodziej
- 3 Hades—Król Olimpu
- 3 Rafiki – Tajemniczy Mędrzec
- 3 Bądź Naszym Gościem
- 2 Stitch—Rock Star
- 2 Zapomniałeś o Mnie
- 2 Dr. Facilier – Agent Prowokator
3. Szmaragd/Rubin
Maksymalne wykorzystanie ukrytych umiejętności twoich postaci daje ci potężną talię. Twój przeciwnik musi mieć postacie z tego typu umiejętnością, aby cię wyzwać. A bez odpowiednich kart do przeszukiwania talii, takie karty mogą być trudne do zdobycia. Dlatego nie możesz się pomylić z talią Szmaragd/Rubin. Talia używa podstępnego podejścia, które z pewnością zirytuje twojego przeciwnika. Warto zauważyć, że większość kart w tej talii eliminuje punkty przeciwnika. Na przykład, gdy twój przeciwnik zgromadzi trochę punktów, możesz użyć Roszpunki-Puszczającej Warkocz i Aladyna-Ulicznego Szczura, aby wyeliminować punkt przeciwnika. Jedną z najsilniejszych kart w tej talii jest Dżin. Dodatkowo, otrzymujesz też Dżin-Moc Wyzwolona, gdzie obie karty Dżina mają umiejętność uniku. Oznacza to, że możesz kontynuować wyprawy bez przeszkód i szybciej zbierać Lore. Lista talii
- 4 Pongo – Stary Łobuz
- 4 Piotruś Pan—Nigdy Nie Lądujący
- 2 Dżin—Moc Wyzwolona
- 4 Kapelusznik—Uprzejmy Gospodarz
- 4 Matka Wie Najlepiej
- 2 Dżin—Przy Pracy
- 4 Flynn Rider—Urokliwy Łotr
- 4 Książę Weselton – Urzędnik-Oportunista
- 4 Hans—Intrygujący Książę
- 4 Dżin—Zawsze Imponujący
- 4 Sierżant Tibbs – Odważny Kot
- 4 Goofy—Śmiałek
- 4 Cruella de Vil – Nieszczęśliwa Jak Zawsze
- 4 Kuzco – Kapryśny Cesarz
- 4 Dzwoneczek—Najbardziej Pomocna
- 4 Kot z Cheshire—Nieobecny
2. Ametyst/Szmaragd
Przyjrzeliśmy się niektórym bezlitosnym kartom w Rubinie. Teraz czas zagłębić się w to, co oferuje Ametyst. I muszę powiedzieć, że jest to połączenie, które utrzyma twojego przeciwnika o krok w tyle. Chociaż ta talia jest znana z powolności, świetnie nadaje się do zwracania postaci przeciwnika do jego ręki. Oznacza to, że wyda on więcej zasobów, aby je ponownie wystawić. Z kartami o wysokim lore, takimi jak Kapelusznik—Uprzejmy Gospodarz i Kuzco – Kapryśny Cesarz, możesz łatwo wyruszać na wyprawy, podczas gdy twój przeciwnik próbuje poukładać wszystko w całość. Dodatkowo, z Pascalem-Towarzyszem Roszpunki, możesz zyskać Unik, kontrolując inną postać. Karty takie jak Matka Wie Najlepiej i Oszukać są dobre, aby ciągle wyciskać z tej talii jak najwięcej. Rozważ dodanie Przy Pracy, Cruelli de Vil – Nieszczęśliwej Jak Zawsze i Dżina do swojej talii, aby utrzymać planszę w czystości. Lista talii
- 4 Maleficent—Czarownica
- 4 Flynn Rider—Urokliwy Łotr
- 3 Kapelusznik—Uprzejmy Gospodarz
- 4 Pascal—Towarzysz Roszpunki
- 2 Dżin—Przy Pracy
- 4 Książę Weselton – Urzędnik-Oportunista
- 4 Kuzco – Kapryśny Cesarz
- 4 Cruella de Vil – Nieszczęśliwa Jak Zawsze
- 4 Archimedes—Wysoce Wykształcona Sowa
- 4 Hans—Intrygujący Książę
- 4 Oszukać
- 4 Kot z Cheshire—Nieobecny
- 4 Dzwoneczek—Najbardziej Pomocna
- 4 Przyjaciele z Drugiej Strony
- 4 Piotruś Pan—Nigdy Nie Lądujący
- 3 Matka Wie Najlepiej
1. Rubin/Szafir
Talia Rubin/Szafir to najpotężniejsza budowa w Rozdziale 1. Jest to niezwykle ważny czynnik potężnej przewagi Rubinu, a połączenie go z Szafirem odblokowuje poziomy potencjału. Prawdopodobnie większość ludzi może wybrać tę talię, biorąc pod uwagę jej ciężkie uderzenia. Co więcej, Rubin ma wyjątkowo silne ciężkie uderzenia, takie jak Maleficent, Potworny Smok i Myszka Miki, Dzielny Krawczyk. Więc ma to absolutny sens, aby najpierw zająć się tymi kartami. Dodatkowo, z O Krok Przed, możesz prześcignąć przeciwnika, używając przyspieszenia atramentu. Ponadto, możesz wyrzucić unikające postaci przeciwnika na stos kart odrzuconych za pomocą Robin Hooda-Niezrównanego Łucznika i Kapitana Haka-Bezlitosnego Pirata. Jeśli ten ruch nie działa dla ciebie, zagraj maksymalną liczbę kopii swoich kart wypłaty jako atrament. To pomoże ci szybciej dotrzeć do potrzebnej karty. Lista talii
- 4 Aladyn—Uliczny Szczur
- 4 Myszka Miki—Dzielny Krawczyk
- 4 Aladyn—Bohater-Buntownik
- 4 Maui—Bohater Dla Wszystkich
- 4 Maleficent—Potworny Smok
- 4 Belle—Dziwna, ale Wyjątkowa
- 4 Hades—Piekielny Intrygant
- 4 Aurora—Królewska Księżniczka
- 4 Aurora—Strażniczka Snów
- 4 Myszka Miki—Detektyw
- 4 Robin Hood—Niezrównany Łucznik
- 4 Kaczor Donald—Przechadzający się Dumnie
- 4 O Krok Przed
- 4 Rozwijaj Swój Mózg
- 2 Bądź Gotów
- 2 Tarcza Cnót