Wywiady
Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Seria Wywiadów
Doświadczony projektant gier Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) i ceniona autorka komiksów Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) rzucili światło na zupełnie nowe wspólne przedsięwzięcie — serię komiksową skupioną wokół psa, znaną jako Scrapper, która trafi na półki 19 lipca 2023 roku. “Akcja w stylu Blade Runnera miesza się z wielkimi emocjami, gdy kundelek Scrapper i jego kumpel Tank walczą o sprawiedliwość z totalitarnymi siłami postapokaliptycznego miasta pod kopułą” — zaczyna się opis. “Ale gdy walka dotrze do jego domu, Scrapper będzie musiał stawić czoła utracie tego, co jest dla niego najważniejsze — i w tym procesie odkryje przerażającą prawdę.” Ponieważ dzieli nas tylko rzut kamieniem od jej debiutu w Image Comics, pomyśleliśmy, że skontaktujemy się z Cliffem i Alex, aby uzyskać dodatkowy kontekst dotyczący nadchodzącego zeszytu. Czym właściwie jest Scrapper i jak zamierza wnieść świeżość do ugruntowanego medium w 2023 roku? Oto, czego się dowiedzieliśmy.

Źródło: Image Comics. 19.07.23
Porozmawiajmy o Scrapperze. Czym jest i jak sformułowaliście koncept przeniesienia najlepszego przyjaciela człowieka do skoncentrowanego na superbohaterach dystopijnego świata?
Cliff: Krótko mówiąc, przypadkiem zostałem producentem broadwayowskim, co wymagało licznych podróży do Nowego Jorku. Zauważyłem tam, że jest tak wiele bezpańskich psów, kotów i innych stworzeń, że, cóż, życie zawsze sobie znajdzie drogę. Moja żona sprawiła nam Pomsky’ego (to głównie husky) i zainspirowała mnie jako moja muza. Alex: Zawsze miałam psy ze schronisk i mieszkałam w dużych miastach, więc kiedy Cliff przyszedł do mnie z pomysłem, naprawdę poczułam, że Scrapper to projekt, w który mogę wnieść dużo pasji. Miejskie zwierzęta? Zapiszcie mnie, do cholery! Plus, Cliff już tak dobrze przemyślał ten pomysł, że był niesamowicie solidny fundament, na którym można było zbudować historię.
Bez zdradzania zbyt wielu spoilerów, czego możemy się spodziewać po Scrapperze? W opisie jest mowa, że nasz bohater stanie przed “prerażającą prawdą” — czy moglibyście rzucić na to nieco więcej światła?
Cliff: Oczywista przynęta na spoilery, yo! Więc nie, nie odpowiem na to, ale będziecie zaskoczeni zakresem jego możliwości… Alex: Scrapper to thriller, więc nie chcę mówić za dużo, ale powiedzmy tak: on nie jest tym, za kogo się uważa, a korupcja w mieście sięga znacznie głębiej, niż mógłby to sobie wyobrazić.
Nie możemy nie zauważyć postapokaliptycznego miasta, w którym rozgrywa się akcja Scrappera. Cliff, czy powiedziałbyś, że Gears of War lub Unreal miały jakiś wpływ na ten wybór projektu?
Cliff: Nie mówimy tak naprawdę, czy miasto jest przed apokalipsą, czy po. Jedną z największych tajemnic, których jeszcze nie rozwikłaliśmy, jest to, co jest poza miastem pod kopułą? Stay tuned…

Źródło: Image Comics. 19.07.23
Alex, masz duże doświadczenie w pracy nad powieściami graficznymi i komiksami. Jak wyglądała praca nad Scrapperem?
Alex: To była świetna zabawa. Cliff to naprawdę miły facet i super inteligentny, jeśli chodzi o opowiadanie historii. Ma też bardzo mocne opinie, co jest dobre u partnera do współpracy, bo na przykład przy wyborze artystów jest w stanie powiedzieć “tak” lub “nie” definitywnie i szybko. Ale nie ma w tym ego — chodzi tylko o to, co jest najlepsze dla historii, i to jest szczerze mówiąc najlepsza rzecz w partnerze do współpracy. Oboje po prostu chcemy stworzyć najlepszy możliwy komiks. Doświadczenie Cliffa w zarządzaniu ogromnymi grami AAA zdecydowanie świetnie przekłada się na zadanie współpracy przy tworzeniu komiksu, ponieważ jest też wyrozumiały dla opóźnień, które się zdarzają, na przykład gdy coś trwa dłużej niż oczekiwano lub wymaga poprawki.
Czy proces współpracy był tak gładki, jakbyście sobie tego życzyli, czy były jakieś komplikacje?
Cliff: Alex jest twarda, ale sprawiedliwa i bystra jak cholera, i szanuję ją niesamowicie. Mam nadzieję, że ten projekt się rozkręci, żebyśmy mogli robić kolejne wspólne projekty. W trakcie mojej kariery w rozwoju gier nauczyłem się, że znalezienie odpowiednich ludzi do współpracy jest tak istotne i na szczęście zostałem przedstawiony Alex. Alex: Jedyny problem, jaki mieliśmy — a to dobry problem, problem wysokiej klasy — jest taki, że gra jest nieskończenie rozszerzalna we wszystkich kierunkach, podczas gdy miniserial komiksowy to 20-24 strony na zeszyt, sześć zeszytów. Więc od czasu do czasu Cliff pytał: “och, czy mamy gdzieś miejsce na ten fajny szczegół / aspekt?” i zazwyczaj mogliśmy go zmieścić, ale czasami po prostu musiałam powiedzieć nie ze względu na tempo narracji.
Nie trzeba chyba mówić, że stworzenie serii komiksów to zupełnie inna bajka niż projektowanie gry wideo. Cliff, jak znalazłeś to przejście?
Cliff: Uczenie się tego biznesu było fascynujące i, szczerze mówiąc, wciąż się go uczę. To powiedziawszy, jest pewna wspólna płaszczyzna, jeśli chodzi o strukturę narracji, kadrowanie i tempo, a także kierunek artystyczny i dialog. To zdecydowanie była przygoda!
A czy ta nowa działalność prawdopodobnie wpłynie na twoje zaangażowanie w branżę gier? Cliff, planujesz powrót do gier wideo, czy Scrapper otworzył dla ciebie nowe drzwi?
Cliff: Moje lata doświadczenia w grach wideo i miłość do popkultury, jak wierzę, pomogły mi sprawić, że Scrapper jest idealny do adaptacji na grę wideo, serial telewizyjny czy linię zabawek. Nie widzę siebie w najbliższym czasie wracającego do pełnoetatowego tworzenia gier wideo, ale nigdy nie wiadomo…

Źródło: Image Comics. 19.07.23
Prawdopodobnie jeszcze za wcześnie, żeby pytać, ale skoro Scrapper jest już na świecie, czy będziecie współpracować przy tworzeniu czegoś jeszcze w przyszłości?
Cliff: Mam kolejne IP, nad którym współpracowałem z moją żoną, które czeka w skrzynce odbiorczej Alex. Ona jest po prostu bardzo ostatnio rozchwytywana, więc mam nadzieję, że uda nam się zsynchronizować i popracować nad tym razem. Uwaga — to jest naprawdę mroczne. Alex: Są plany! Ja jestem przeszkodą. Oprócz Scrappera, mam dwie powieści graficzne dla Image, które właśnie poszły do druku, i kolejną dla Dark Horse, którą składam, a kiedy już trochę bardziej posuniemy się do przodu ze Scrapperem, będę miała przestrzeń w głowie, żeby faktycznie zająć się planami.
Zanim pójdziecie, czy jest coś jeszcze, co chcielibyście dodać dla naszych czytelników?
Cliff: Chciałem tylko podziękować Alex za bycie moim przewodnikiem w tej przestrzeni. Naprawdę, szczerze wierzę w ten projekt, ponieważ pochodzi z serca. Jestem zachwycony, że mam kolejne kreatywne ujście po dość długim czasie i, hej, kto nie kocha psów? Alex: Proces zamawiania pojedynczych zeszytów komiksowych to najbardziej nieprzyjazny użytkownikowi proces na całym świecie. Cliff i ja przygotowaliśmy małą stronę tutaj, która pomoże wam znaleźć sklepy komiksowe, które mają Scrappera w ofercie i mogą je do was wysłać, w Wielkiej Brytanii, Irlandii, USA lub Kanadzie. Będziemy ją aktualizować, gdy będą wychodzić kolejne zeszyty, z linkami do zamawiania limitowanych, sklepowych wariantów okładek, a po 19 lipca, kiedy pierwszy zeszyt już wyjdzie, dodamy link do kupienia zeszytów w wersji cyfrowej. W marcu wyjdzie też świetne zbiorcze wydanie w twardej oprawie, a to możecie po prostu kupić w księgarni jak normalni ludzie. Aha, i jeśli wybieracie się na San Diego Comic-Con, Cliff i ja robimy sesje autografowe i panele w piątek wieczorem i w sobotę w środku popołudnia! Przyjdźcie się przywitać, weźcie naklejkę i podpisaną wklejkę.
Dziękujemy za poświęcony czas. Z niecierpliwością czekamy na pierwszy zeszyt Scrappera pod koniec tego miesiąca!
Scrapper trafi do sklepów 19 lipca 2023 roku. Możecie zdobyć pierwszy zeszyt za jedyne 3,99 $ na stronie Imagine Comics tutaj. Alternatywnie, możecie zdobyć egzemplarz przez oficjalną stronę internetową Scrappera. Jeśli chodzi o wszystko inne, koniecznie sprawdźcie Cliffa i Alex w ich mediach społecznościowych. A więc, jaki werdykt? Czy kupicie zeszyt Scrappera, kiedy trafi na półki? Dajcie nam znać, co myślicie, w naszych mediach społecznościowych tutaj.