Wywiady
Christopher Rogers, Dyrektor Kreatywny w Harebrained Schemes rozmawia o GRAFT – Seria wywiadów

The Lamplighters League twórcy Harebrained Schemes obecnie doskonalą formułę swojej nadchodzącej gry survival-horror RPG, GRAFT — tytuł, który podobno będzie zawierał intensywną walkę w czasie rzeczywistym i „labiryntowe techno-katakumby”, by wymienić tylko kilka z jego podstawowych składników. Ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o tym nadchodzącym projekcie, niedawno rozmawiałem z Christopherem Rogersem, Dyrektorem Kreatywnym w Harebrained Schemes, który uprzejmie udzielił mi szczegółowych informacji.
Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami! Proszę, przedstaw się naszym czytelnikom i opowiedz nam trochę o swojej pozycji w Harebrained?
Christopher: Nazywam się Christopher Rogers, i jestem Dyrektorem Kreatywnym w Harebrained Schemes.
Porozmawiajmy o Twojej nadchodzącej grze survival-horror RPG, GRAFT, i jej miejscu we wszechświecie Harebrained. Po pierwsze, skąd wziął się pomysł na tę grę, i co chcesz osiągnąć poprzez jej wprowadzenie do sfery survival-horror?
Christopher: Zaczęliśmy od centralnej idei gry: musisz przeszczepiać części na siebie, aby przetrwać, i że robiąc to, również przyjmujesz część tożsamości oryginalnego właściciela, jego wspomnień lub pragnień. Na przestrzeni gry stajesz się kimś innym, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz.
Po tym, jak zbudowaliśmy tę ideę, zaczęliśmy mówić: „Jesteś Okrętem Tezeusza”, co jest doświadczeniem myślowym dotyczącym autentyczności czegoś. Historia mówi, że Ateńczycy wystawiali okręt bohatera jako sposób, aby zapamiętać jego przygody. Z czasem części okrętu były zastępowane, aż nic z oryginału nie pozostało. W tym momencie czy jest to nadal Okręt Tezeusza? Chcemy postawić to przed graczem, gdy próbuje przetrwać.
Czy nadal będziesz sobą, gdy dotrzesz do końca gry?
Z The Lamplighters League i BATTLETECH będącymi w dużej mierze skupionymi wokół taktycznej gry turowej i tactical role-playing, stopniowa zmiana w kierunku survival-horror zaskoczyła nas. Powiedz nam, co zainspirowało decyzję o eksplorowaniu gatunku horroru RPG?
Christopher: Chodzi o opowiedzenie potężnej historii, gdzie nakręcamy napięcie i stawki jak najwyżej i upewniamy się, że gameplay pasuje do tego doświadczenia. Zachowujemy taktyczne wybory z naszych gier turowych, ale w tym przypadku chcemy, abyś był na skraju moment po momencie, gdy zagłębiasz się coraz głębiej w dziwny świat gry.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o tych „labiryntowych techno-katakumbach” i świecie, w którym GRAFT się rozgrywa. Czy mógłbyś nam powiedzieć trochę więcej o ustawieniu i kamieniach milowych, które spotkamy na przestrzeni historii?
Christopher: Oczywiście! Gra rozgrywa się na kontynentalnej stacji kosmicznej o nazwie Arc. Obiekt wykorzystuje tę samą technologię przeszczepiania, aby zbudować się, ale w znacznie większej skali. Arc umiera, a ogromne sekcje straciły zasilanie i systemy życia. Miasto-wielkości kawałki odrywają się, a następnie przeszczepiają się z powrotem na główną strukturę w nowych miejscach. Gdy to się dzieje, przestrzenie przestają mieć racjonalny sens.
Te techno-katakumby były kiedyś polami kapsuł, w których można było hodować nowe ciała dla umierających ludzi na Arc. Teraz są one pogrzebane pod warstwami nadbudowy, a ciała w nich nie są w pełni ukształtowane i głodne mocy, ale twoja obecność pobudza te starożytne podsystemy do życia…
Gdy gra zaczyna się, jesteś zmuszony opuścić jedno z ostatnich miast otoczonych murami na Arc i znajdujesz się w Downs, ogromnej pustyni struktur, gdzie nie ma zasilania ani systemów życia. To jest to, co nazywamy post-cyberpunkiem — jesteś postacią cyberpunkową wyrzuconą z dystopii do czegoś znacznie dziwniejszego.
Przechodząc do walki i innych ważnych cech gry — jak najlepiej opisałbyś je? A także „GRAFTS” — co to jest, i jak dokładnie wpłynie to na doświadczenie?
Christopher: Walka jest w czasie rzeczywistym i tempem, tak abyś musiał zwrócić uwagę na swoje zasoby, zaczynając od amunicji.
Po pokonaniu wrogów będziesz mógł przeszczepić ich kończyny i umiejętności na siebie. Im głębiej się udajesz, tym więcej zdobędziesz umiejętności: zatrute kolce, które wystają z twojej skóry, kamuflaż, wybuchowe guzki. Na początku będziesz mógł używać tych mocy tylko okazjonalnie, ale gdy zdobędziesz doświadczenie, będziesz mógł ich używać regularnie.
Przeszczepianie ma również wpływ na narrację. Gdy dodajesz nowe przeszczepy, znajdziesz nowe opcje rozmów w spotkaniach narracyjnych opartych na czymś, co nauczyłeś się przez przeszczepianie. Możesz również musieć powstrzymać nowe impulsy, które twoje przeszczepy wpoiły ci.
Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy mają nadzieję zagłębić się w Arc i jego bezdenne głębiny w przyszłości? Czy są jakieś „robić” lub „nie robić”, które mogą być warte zauważenia przed globalną premierą gry?
Christopher: Przyjmij zmianę. Nie będziesz wystarczająco silny, aby przetrwać na Arc, dopóki nie zaczniesz przekształcać się przez przeszczepy. To jest przemiana na polu bitwy, gdzie ewoluujesz w to, czym musisz być, aby przetrwać.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
Oczywiście, chcielibyśmy być na bieżąco z tym wszystkim. Czy możemy podzielić się ważnymi szczegółami, biuletynami lub nadchodzącymi wydarzeniami z naszymi czytelnikami?
Christopher: Możesz zarejestrować się do newslettera o grze na harebrained-schemes.com i obserwować nas na X i Instagramie @webeharebrained oraz na Facebooku jako HarebrainedSchemes.
Czy jest coś, co chciałbyś dodać dla naszych czytelników?
Christopher: Jesteśmy małym, niezależnym deweloperem, a jest wiele gier na rynku. Dodanie GRAFT do listy życzeń pomaga nam budować świadomość i pokazywać zainteresowanie ze strony graczy w konkretny sposób. Jeśli czytasz to i jesteś podekscytowany grą, bardzo byśmy docenili, gdybyś przeszedł na Steam lub Epic i dodał grę do listy życzeń.
Dziękujemy za poświęcony czas, i powodzenia w dalszym rozwoju GRAFT. Spodziewamy się, że zobaczymy więcej z niego w nadchodzących miesiącach!
Christopher: Świetnie. Dziękuję za okazję!
Możesz sprawdzić Harebrained na X (Twitter) w celu uzyskania więcej informacji i relacji na żywo tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić stronę internetową, aby uzyskać dodatkowe szczegóły tutaj.













