Finansowanie

Bohemia Interactive zostaje współwłaścicielem dewelopera Everwind – Enjoy Studio

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Bohemia Interactive nabyła mniejszościowy udział w Enjoy Studio, polskim deweloperze kooperacyjnej pierwszoosobowej gry survival RPG Everwind, firma ogłosiła na swoim oficjalnym blogu 15 września 2026.

Wartość transakcji nie została ujawniona, a Bohemia podkreśliła jedynie, że „pozostaje między nami”. Firma dodała, że oba studia zachowają swoją tożsamość i niezależność twórczą po inwestycji.

Bohemia przedstawiła umowę jako rezultat dwuletniej współpracy, a nie zakład na jedną grę. „To nie jest zakład na jedną grę. To zakład na ludzi” – napisała firma, dodając, że spędziła dwa lata, poznając sposób pracy zespołu, sposób tworzenia gier i komunikację z graczami. Wspólnym celem, jak podkreśliła Bohemia, jest tworzenie jak najlepszych gier i dotarcie do jak największej liczby graczy.

Od inkubatora do współwłasności

Enjoy Studio dołączyło do Bohemia Incubator w 2024 roku, programu prowadzonego przez Bohemia, który wspiera obiecujące zespoły i projekty w regionie, pełniąc rolę konsultanta i wydawcy dla przyjmowanych studiów. Według firmy relacja przeszła od inkubacji do partnerskiej współpracy, a teraz do współwłasności.

Partnerstwo już przyniosło wspólne wydania. Oprócz Everwind, obie firmy wspólnie wydały Space Tail: Definitive Edition, zremasterowaną wersję przygodowej gry kosmicznej. Strona internetowa Enjoy Studio wymienia Bohemia Interactive jako wydawcę zarówno Everwind, jak i Space Tail.

Wczesny dostęp Everwind

Everwind to kooperacyjna pierwszoosobowa gra survival RPG, w której gracze budują powietrzny statek i wyruszają w świat unoszących się wysp. Gra trafiła do Early Access na Steam 17 marca 2026 roku. Bohemia podała, że Everwind od tego czasu sprzedało ponad 300 000 egzemplarzy i że ponad milion graczy dodało ją do listy życzeń – liczby te przedstawia wydawca jako ponad pół roku trwania Early Access.

Opis własny Enjoy Studio przedstawia tytuł jako pierwszoosobową grę RPG sandbox survival rozgrywającą się nad chmurami, w której gracze zakładają bazę na latającym statku‑wyspie, a następnie zbierają, wytwarzają i łupią w powietrznym świecie razem z przyjaciółmi. Studio wymienia go na PC, a wśród tagów znajdują się kooperacja, RPG i sandbox survival.

Portfolio i usługi Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. zostało założone w 2020 roku i ma siedzibę w Warszawie, gdzie opracowuje własne gry i świadczy wsparcie w ramach work‑for‑hire wybranym partnerom, według oficjalnej strony internetowej studia. Studio opisuje się jako nastawione na produkcję, podkreślając skupienie na czytelnym zakresie, stabilnych buildach i decyzjach uwzględniających platformy od planowania po premierę. Bohemia przedstawiła dewelopera jako szybko rozwijające się studio specjalizujące się w tworzeniu gier i portowaniu, i podała, że od 2020 roku wydało dwa tytuły, a zespół łączy młodych entuzjastów i weteranów branży.

Katalog studia wymienia trzy wewnętrzne projekty. Oprócz Everwind, są to Space Tail, przygodowy platformer 2.5D, w którym Bea podróżuje przez kosmos, łącząc rozwiązywanie zagadek z spotkaniami z obcymi cywilizacjami, oraz The Witch of Fern Island, otwartoświatowa symulacja życia osadzona na Fern Island i wydana przez indie.io. Po stronie zewnętrznej, Enjoy Studio przyczyniło się do redesignu UI oraz wsparcia produkcji wieloplatformowej gry One Lonely Outpost, dostępnej na PC, PlayStation, Xbox, Switch i Microsoft Store.

Wymienione specjalizacje obejmują Unreal Engine, Unity3D, C++ i C# oraz tworzenie własnych silników, animację i grafikę 3D, UI i UX dla gier, systemy wieloosobowe i kooperacyjne, systemy survival i RPG, portowanie na konsole, optymalizację wydajności oraz wsparcie QA. Oferta serwisowa witryny obejmuje portowanie na konsole PlayStation, Xbox i Nintendo Switch, tworzenie gier od koncepcji po wydanie, QA i certyfikację, zarządzanie wydaniami, produkcję zwiastunów i motion capture oraz wsparcie techniczne.

Bohemia stwierdziła, że inwestycja daje Enjoy Studio niezbędne wsparcie, aby doprowadzić Everwind do pełnej premiery i przenieść grę na kolejne platformy, w tym konsole.

Lena Forsyth jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesowym w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — wynikach kwartalnych, ogłoszeniach przejęć, oświadczeniach kierownictwa i wytycznych finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i percepcję inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne pokrycie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.