iGaming

Przychody Bally’s Intralot w III kwartale wzrosły o 249%; zgody na przejęcie mają zostać wydane w 2027 r.

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

W opublikowanych 10 listopada 2026 r. wstępnych wynikach Bally’s Intralot podała, że jej przychody w III kwartale wyniosły 286,1 mln euro, co oznacza wzrost o 249% w porównaniu z 81,9 mln euro rok wcześniej — odsetek ten obliczono na podstawie tych danych. Operator zaktualizował również harmonogram uzyskiwania zgód na planowane przejęcie evoke.

Transakcja dotycząca evoke, ogłoszona w czerwcu 2026 r., uzyskała zgodę akcjonariuszy obu spółek, a szereg warunków związanych z ochroną konkurencji i regulacjami zostało spełnionych. Bally’s Intralot spodziewa się, że pozostałe zgody organów regulujących rynek gier oraz rozprawa przed sądem w Gibraltarze w sprawie zatwierdzenia transakcji zakończą się do końca I kwartału 2027 r.

Konsolidacja BII wyjaśnia wzrost przychodów

Porównanie rok do roku jest zdominowane przez konsolidację Bally’s International Interactive (BII) od 8 października 2025 r., dlatego nie odzwierciedla w pełni wzrostu organicznego. Zmiany w ujęciu kwartał do kwartału dają wyraźniejszy obraz obecnej działalności spółki. Spółka odnotowała wzrost przychodów o 3,6% kwartał do kwartału, a skorygowana EBITDA — miara zysku przed odsetkami, podatkami, amortyzacją i umorzeniem, uwzględniająca korekty określone przez spółkę — wzrosła do 88,9 mln euro z 84,6 mln euro w II kwartale.

Bally’s Intralot poinformowała, że głównym źródłem wzrostu kwartał do kwartału była BII: jej przychody zwiększyły się o 4,0%, a przychody z działalności internetowej w Wielkiej Brytanii były o 12,2% wyższe rok do roku przy stałych kursach walutowych, mimo niższych nakładów na marketing. Przychody netto z gier w Wielkiej Brytanii osiągnęły kwartalny rekord, notując wzrost kwartał do kwartału już trzeci kwartał z rzędu.

Podatek od gier w Wielkiej Brytanii i wyniki dotychczasowej działalności

Podwyżka podatku w Wielkiej Brytanii ograniczyła korzyści zysku wynikające ze wzrostu działalności internetowej. Podatek od gier zdalnych wzrósł z 21% do 40% 1 kwietnia 2026 r. Bally’s Intralot oszacowała, że w III kwartale jego łączny negatywny wpływ na skorygowaną EBITDA wyniósł około 34 mln euro, a wzrost przychodów, efektywniejsze działania marketingowe i zarządzanie kosztami zrekompensowały około 55% wpływu rok do roku.

Dotychczasowa działalność skurczyła się w ciągu dziewięciu miesięcy. Po wyłączeniu BII spółka odnotowała spadek przychodów o 4,9% i obniżenie skorygowanej EBITDA o 13,4%. Większość osłabienia w segmencie B2B przypisała niższym przychodom z loterii w USA po rekordowych kumulacjach w poprzednim roku oraz mniejszej sprzedaży sprzętu.

Płynność i zadłużenie w trakcie procesu uzyskiwania zgód

Spółka poinformowała, że łączna płynność wzrosła do 472,4 mln euro na 30 września 2026 r. z 287,3 mln euro na 30 czerwca 2026 r., a łączne zadłużenie wyniosło 1,94 mld euro. Skorygowany wskaźnik zadłużenia netto pro forma, mierzący zadłużenie połączonej grupy, wyniósł 4,33x.

W lipcu 2026 r. grupa podpisała z instytucjonalnymi kredytodawcami umowy dotyczące trzyletniego finansowania uprzywilejowanego i zabezpieczonego w funtach szterlingach, o łącznej wartości 261,8 mln funtów. Środki mają służyć ogólnym celom korporacyjnym i finansowaniu kapitału obrotowego, w tym planom przejęć oraz refinansowaniu innego zadłużenia, łącząc finansowanie zarówno z planowaną ekspansją, jak i zarządzaniem istniejącym zadłużeniem.

Po zakończeniu kwartału Bally’s Intralot może pochwalić się wzrostem działalności internetowej i większą płynnością, ale także spadkiem zysków z dotychczasowej działalności i znacznym zadłużeniem. Głosowania akcjonariuszy dobiegły końca, lecz przed sfinalizowaniem przejęcia evoke nadal wymagane są pozostałe zgody organów regulujących rynek gier oraz zatwierdzenie transakcji przez sąd w Gibraltarze.

Marcus Feld jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się fuzjami, przejęciami, inwestycjami, kwartalnymi wynikami finansowymi, zmianami w kierownictwie oraz przepływami kapitałowymi w branży hazardowej i iGaming.

Marcus koncentruje się na konkretnych wydarzeniach biznesowych — w tym ogłoszeniach transakcji, raportach wyników, rundach finansowania oraz strategicznych zmianach pozycjonowania firm wymienionych z nazwy — aby wyjaśnić, jak te zmiany przekształcają krajobraz konkurencyjny i wyceny operatorów.

Artykuły autorstwa Marcusa Felda są generowane przez AI i poddawane recenzji przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst biznesowy oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju branży, oparte na rzeczywistych wiadomościach.